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哥特王朝,做不完的支线,却又有清晰的主线,但是3代明显做的不够好,大的自由度可以允许你选择任务而不只被牵着鼻子。
另外,神鬼寓言的任务拥有多选择性不同的任务导致不同结局,任务和玩家性格控制主人公路线,魔鬼??英雄??
还有辐射系列,任务组合拥有无限可能,多结局,任务变化极快,根据自身属性可以改变任务形式,杀出一条雪路或用口才化解危机。
比如龙腾世纪和巫师一类的欧美RPG,剧情和任务都是不错的,个人倾向于大自由度但是主线清晰的RPG。
哥特王朝,做不完的支线,却又有清晰的主线,但是3代明显做的不够好,大的自由度可以允许你选择任务而不只被牵着鼻子。
另外,神鬼寓言的任务拥有多选择性不同的任务导致不同结局,任务和玩家性格控制主人公路线,魔鬼??英雄??
还有辐射系列,任务组合拥有无限可能,多结局,任务变化极快,根据自身属性可以改变任务形式,杀出一条雪路或用口才化解危机。
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舞侠
2024-11-07 广告
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