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如果是打算当成主号一直玩下去,后面改全体。
先说力量:诚然明教力量成长天龙内第一,而且低级别加力量能够明显提升攻击效果。但那是因为低级别小号还没打宝石,所以力量提升对攻击影响还算明显。等到高级别开始上宝石,属性攻效果完全遮盖了外功那点可怜的输出。天龙八部本身对外功攻击造成伤害的计算就比内功低。再加上玩家打满红宝石后外防普遍有大幅度提高。因此到后期不论是副本还是PK,外功都没有立足之地。所以加力量后期作用不大。
至于全身法。这个理论以前比较主流,但是现在逐渐的也不是很理想。需要多分析两句。以前全身法加点的理论我也比较推崇,其主要理由是两方面,首先是身法对应命中、闪避、会心、会防。这些对玩家都很重要,就算你攻击高了,但是没有命中打不中对手也白搭。此外单纯高攻但会心低的玩家持续输出确实也不如高会心的玩家持续暴击输出高。尤其是明教本身身法成长还低。所以加身法比较好。第二个原因在于称性价比考虑,因为通过宝石和装备你会发现同级别宝石,身法加成比另外4个属性(力灵体定)都要少接近一半(找两颗同级别红宝石和绿宝石比较一下就知道),而且同一件装备上体力等另外四种属性也要比身法加的多。所以证明身法比较难堆积。自然这种固定属性点最好是加身法。
以上就是身法流的主要观点。但为什么现在我建议你选择加体力呢。原因在于游戏也在进化,所以很多规则也会发生改变。现在而言,不论什么水平的玩家,全体力加点是最合适的。我可以举例说明。
低水平玩家:主要以混副本为主,宝石勉强打满3级的这些玩家。他们主要的目标是刷副本,而衡量能不能刷副本最直观的数据就是玩家血量,也就是说你血越多,越容易组队下高级副本。因此对于这也玩家而言,提升血量必然是首要目标,所以最好是全体力加点。
中水平玩家:即能够弄满4宝石满4雕纹,甚至5带4宝石和雕纹的玩家,这些玩家算是副本的主力,对于他们来说,带身法的手工外加4至5级的身法雕纹提升的命中会心足矣应付副本的需要。因为身法雕纹不像宝石、装备那样有削弱,同等级身法雕纹加成效果跟体力雕纹相等。所以现在对于中水平玩家来说,身法不是特别难堆积的属性。而且本身身法对应的命中、闪避、会心、会防就是很虚的数据,不像内外功或者属性攻一样多100点就有明显区别。像命中、会心这些东西,达到一定高度以后,少量的差距根本不明显,比如2万命中和2万2命中在副本中miss效果根本没差距。会心也是,100点和110点也没什么明显差距。
至于高水平玩家,满6、满7的玩家。他们一个个命中抄起来3、4万,会心抄起来2、3百,差个几千的命中根本就没区别。所以相对来说自由属性点对他们的影响不是特别大。加什么都差不多。但是相比而言,多1万血也是能够多一丝活下来的机会,所以全体里加点最合适。反正当初第一届全国争霸赛上,很多代表性人物就已经证明了全身法加点对于他们没有什么作用。
此外,我在说下两点全体里加点的理由。首先是到了高级别多了很多增加血上限的效果,比如92级以上的神器,80级龙纹,90级暗器附体。这些效果如果提升体力的话都是有加成效果的。第二个原因就是修炼,修炼的效果与自由属性点加点有很大影响。其他属性完全相同的全体加点和非体力加点玩家如果满修炼能差4-5万血量。这个区别是相当明显的。
先说力量:诚然明教力量成长天龙内第一,而且低级别加力量能够明显提升攻击效果。但那是因为低级别小号还没打宝石,所以力量提升对攻击影响还算明显。等到高级别开始上宝石,属性攻效果完全遮盖了外功那点可怜的输出。天龙八部本身对外功攻击造成伤害的计算就比内功低。再加上玩家打满红宝石后外防普遍有大幅度提高。因此到后期不论是副本还是PK,外功都没有立足之地。所以加力量后期作用不大。
至于全身法。这个理论以前比较主流,但是现在逐渐的也不是很理想。需要多分析两句。以前全身法加点的理论我也比较推崇,其主要理由是两方面,首先是身法对应命中、闪避、会心、会防。这些对玩家都很重要,就算你攻击高了,但是没有命中打不中对手也白搭。此外单纯高攻但会心低的玩家持续输出确实也不如高会心的玩家持续暴击输出高。尤其是明教本身身法成长还低。所以加身法比较好。第二个原因在于称性价比考虑,因为通过宝石和装备你会发现同级别宝石,身法加成比另外4个属性(力灵体定)都要少接近一半(找两颗同级别红宝石和绿宝石比较一下就知道),而且同一件装备上体力等另外四种属性也要比身法加的多。所以证明身法比较难堆积。自然这种固定属性点最好是加身法。
以上就是身法流的主要观点。但为什么现在我建议你选择加体力呢。原因在于游戏也在进化,所以很多规则也会发生改变。现在而言,不论什么水平的玩家,全体力加点是最合适的。我可以举例说明。
低水平玩家:主要以混副本为主,宝石勉强打满3级的这些玩家。他们主要的目标是刷副本,而衡量能不能刷副本最直观的数据就是玩家血量,也就是说你血越多,越容易组队下高级副本。因此对于这也玩家而言,提升血量必然是首要目标,所以最好是全体力加点。
中水平玩家:即能够弄满4宝石满4雕纹,甚至5带4宝石和雕纹的玩家,这些玩家算是副本的主力,对于他们来说,带身法的手工外加4至5级的身法雕纹提升的命中会心足矣应付副本的需要。因为身法雕纹不像宝石、装备那样有削弱,同等级身法雕纹加成效果跟体力雕纹相等。所以现在对于中水平玩家来说,身法不是特别难堆积的属性。而且本身身法对应的命中、闪避、会心、会防就是很虚的数据,不像内外功或者属性攻一样多100点就有明显区别。像命中、会心这些东西,达到一定高度以后,少量的差距根本不明显,比如2万命中和2万2命中在副本中miss效果根本没差距。会心也是,100点和110点也没什么明显差距。
至于高水平玩家,满6、满7的玩家。他们一个个命中抄起来3、4万,会心抄起来2、3百,差个几千的命中根本就没区别。所以相对来说自由属性点对他们的影响不是特别大。加什么都差不多。但是相比而言,多1万血也是能够多一丝活下来的机会,所以全体里加点最合适。反正当初第一届全国争霸赛上,很多代表性人物就已经证明了全身法加点对于他们没有什么作用。
此外,我在说下两点全体里加点的理由。首先是到了高级别多了很多增加血上限的效果,比如92级以上的神器,80级龙纹,90级暗器附体。这些效果如果提升体力的话都是有加成效果的。第二个原因就是修炼,修炼的效果与自由属性点加点有很大影响。其他属性完全相同的全体加点和非体力加点玩家如果满修炼能差4-5万血量。这个区别是相当明显的。
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那你以后升级全部加身法、现在外功不给力、都是属性时代、外功伤害不高、外功只要装备带有力量的就行了、还有强化也加外功。所以加点没必要加力量。
鄙人之见、望采纳、
90天山飘过~
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全身法好了。。实在不行就全体(如果没钱弄宝石,血太少副本不组你)
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65前全加体,其他全身法。
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