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2013-08-20
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可以分两类:1综合排名
所谓综合排名,是指不限种族的情况下,因为,任何种族都可通过道具获得非自己种族的光环。
1,耐久光环,提升移动和攻击速度,提升攻击速度=变相增加攻击力,移动速度的重要性也不亚于攻防的重要性。不过,最主要的是,这个光环对所有部队有效。
2,命令光环,提高所有部队的攻击力,这个不用多说。
3,辉煌光环,提高部队的回魔速度,人族的魔法部队之所以被称为4个种族中最强的,辉煌光环起了很大作用。不过因为它只对有魔法的部队才有效,所以把它排在第 3。
4,邪恶光环,提升所有部队10%的移动速度和10%的回血速度。提升移动速度很好,但是10%回血速度几乎没用。因为几乎所有种族(暗夜和腐地上的亡灵除外)都是每2秒才回1滴血(暗夜是白天不回,晚上1秒1滴,所以也等于是每2秒1滴——只要它能活到晚上)。所以,即便是提升100%的回血速度,作用也是不大的,还不如贴药膏,吃群补```````
5,吸血光环,这个光环回血的速度可比邪恶快多了,但遗憾的是只对近战有效。
6,强击光环,减弱版的命令光环,只对远程部队有效。
7,专注光环,提升所有部队的防御。平心而论,个人认为这个光环还是很有用的,尤其是对于那些无法升级防御的法师部队,不过群防的存在,严重削弱了专注光环的出场概率。但是专注可以给魔免单位+防(例如破法),这点是群防做不到的。
8,荆棘光环,反弹伤害,只对近战兵有效,而且好像只有暗夜能用(也就是说没有提供荆棘的宝物```````)
第2中排名是按照光环对种族的帮助来的,也就是把光环的成长性,以及出场概率也考虑进去。
第一梯队
1,辉煌光环,无论是成长性,出场概率,还是对种族的帮助,辉煌光环都非常突出,就算玩坦克或者暴狮鸠,光环也至少能帮助英雄回魔。
第2梯队
2,邪恶光环,其实我认为,耐久更好,但是没法,谁让牛头现在坐冷板凳呢——除了打暗夜的吹风,很少能看见老牛的身影。
3,耐久光环,也许应该把他俩并列排第2,因为47的邪恶在很多情况下到不了2级——且不说47没到4级比赛就结束,即便47真到了4级,很可能也会选择一级吃,尤其在面对兽族和人族双t连杀的时候。
4,命令光环,排在第4,主要是由于受到科多出场概率的影响。
第三梯队
5,强击光环,除了3远或者双兵营暴女猎,几乎轮不到白虎出场。
6,吸血光环,因为恐惧基本上都是3发,所以```````
第4梯队
7,荆棘光环,``````主要是因为荆棘的出场概率比专注略高一点```````
8,专注光环,因为p很少出现在战场,而且就算出现,也很少有人+光环```````
最后附赠一个:从美学角度来看,个人认为,邪恶是最好看的——因为它是唯一的一个立体光环,其次是专注和吸血,而耐久最难看。
所谓综合排名,是指不限种族的情况下,因为,任何种族都可通过道具获得非自己种族的光环。
1,耐久光环,提升移动和攻击速度,提升攻击速度=变相增加攻击力,移动速度的重要性也不亚于攻防的重要性。不过,最主要的是,这个光环对所有部队有效。
2,命令光环,提高所有部队的攻击力,这个不用多说。
3,辉煌光环,提高部队的回魔速度,人族的魔法部队之所以被称为4个种族中最强的,辉煌光环起了很大作用。不过因为它只对有魔法的部队才有效,所以把它排在第 3。
4,邪恶光环,提升所有部队10%的移动速度和10%的回血速度。提升移动速度很好,但是10%回血速度几乎没用。因为几乎所有种族(暗夜和腐地上的亡灵除外)都是每2秒才回1滴血(暗夜是白天不回,晚上1秒1滴,所以也等于是每2秒1滴——只要它能活到晚上)。所以,即便是提升100%的回血速度,作用也是不大的,还不如贴药膏,吃群补```````
5,吸血光环,这个光环回血的速度可比邪恶快多了,但遗憾的是只对近战有效。
6,强击光环,减弱版的命令光环,只对远程部队有效。
7,专注光环,提升所有部队的防御。平心而论,个人认为这个光环还是很有用的,尤其是对于那些无法升级防御的法师部队,不过群防的存在,严重削弱了专注光环的出场概率。但是专注可以给魔免单位+防(例如破法),这点是群防做不到的。
8,荆棘光环,反弹伤害,只对近战兵有效,而且好像只有暗夜能用(也就是说没有提供荆棘的宝物```````)
第2中排名是按照光环对种族的帮助来的,也就是把光环的成长性,以及出场概率也考虑进去。
第一梯队
1,辉煌光环,无论是成长性,出场概率,还是对种族的帮助,辉煌光环都非常突出,就算玩坦克或者暴狮鸠,光环也至少能帮助英雄回魔。
第2梯队
2,邪恶光环,其实我认为,耐久更好,但是没法,谁让牛头现在坐冷板凳呢——除了打暗夜的吹风,很少能看见老牛的身影。
3,耐久光环,也许应该把他俩并列排第2,因为47的邪恶在很多情况下到不了2级——且不说47没到4级比赛就结束,即便47真到了4级,很可能也会选择一级吃,尤其在面对兽族和人族双t连杀的时候。
4,命令光环,排在第4,主要是由于受到科多出场概率的影响。
第三梯队
5,强击光环,除了3远或者双兵营暴女猎,几乎轮不到白虎出场。
6,吸血光环,因为恐惧基本上都是3发,所以```````
第4梯队
7,荆棘光环,``````主要是因为荆棘的出场概率比专注略高一点```````
8,专注光环,因为p很少出现在战场,而且就算出现,也很少有人+光环```````
最后附赠一个:从美学角度来看,个人认为,邪恶是最好看的——因为它是唯一的一个立体光环,其次是专注和吸血,而耐久最难看。
2013-08-20
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没有最强的 只有相对比较好的光环。其实都很好。DK的邪恶光环,DL的吸血光环,TC的耐久光环,可多的战鼓光环,AM的辉煌光环。
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2013-08-20
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郭嘉的辉煌光环
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引用jbpa6c86630a1的回答:
可以分两类:1综合排名
所谓综合排名,是指不限种族的情况下,因为,任何种族都可通过道具获得非自己种族的光环。
1,耐久光环,提升移动和攻击速度,提升攻击速度=变相增加攻击力,移动速度的重要性也不亚于攻防的重要性。不过,最主要的是,这个光环对所有部队有效。
2,命令光环,提高所有部队的攻击力,这个不用多说。
3,辉煌光环,提高部队的回魔速度,人族的魔法部队之所以被称为4个种族中最强的,辉煌光环起了很大作用。不过因为它只对有魔法的部队才有效,所以把它排在第 3。
4,邪恶光环,提升所有部队10%的移动速度和10%的回血速度。提升移动速度很好,但是10%回血速度几乎没用。因为几乎所有种族(暗夜和腐地上的亡灵除外)都是每2秒才回1滴血(暗夜是白天不回,晚上1秒1滴,所以也等于是每2秒1滴——只要它能活到晚上)。所以,即便是提升100%的回血速度,作用也是不大的,还不如贴药膏,吃群补```````
5,吸血光环,这个光环回血的速度可比邪恶快多了,但遗憾的是只对近战有效。
6,强击光环,减弱版的命令光环,只对远程部队有效。
7,专注光环,提升所有部队的防御。平心而论,个人认为这个光环还是很有用的,尤其是对于那些无法升级防御的法师部队,不过群防的存在,严重削弱了专注光环的出场概率。但是专注可以给魔免单位+防(例如破法),这点是群防做不到的。
8,荆棘光环,反弹伤害,只对近战兵有效,而且好像只有暗夜能用(也就是说没有提供荆棘的宝物```````)
第2中排名是按照光环对种族的帮助来的,也就是把光环的成长性,以及出场概率也考虑进去。
第一梯队
1,辉煌光环,无论是成长性,出场概率,还是对种族的帮助,辉煌光环都非常突出,就算玩坦克或者暴狮鸠,光环也至少能帮助英雄回魔。
第2梯队
2,邪恶光环,其实我认为,耐久更好,但是没法,谁让牛头现在坐冷板凳呢——除了打暗夜的吹风,很少能看见老牛的身影。
3,耐久光环,也许应该把他俩并列排第2,因为47的邪恶在很多情况下到不了2级——且不说47没到4级比赛就结束,即便47真到了4级,很可能也会选择一级吃,尤其在面对兽族和人族双t连杀的时候。
4,命令光环,排在第4,主要是由于受到科多出场概率的影响。
第三梯队
5,强击光环,除了3远或者双兵营暴女猎,几乎轮不到白虎出场。
6,吸血光环,因为恐惧基本上都是3发,所以```````
第4梯队
7,荆棘光环,``````主要是因为荆棘的出场概率比专注略高一点```````
8,专注光环,因为p很少出现在战场,而且就算出现,也很少有人+光环```````
最后附赠一个:从美学角度来看,个人认为,邪恶是最好看的——因为它是唯一的一个立体光环,其次是专注和吸血,而耐久最难看。
可以分两类:1综合排名
所谓综合排名,是指不限种族的情况下,因为,任何种族都可通过道具获得非自己种族的光环。
1,耐久光环,提升移动和攻击速度,提升攻击速度=变相增加攻击力,移动速度的重要性也不亚于攻防的重要性。不过,最主要的是,这个光环对所有部队有效。
2,命令光环,提高所有部队的攻击力,这个不用多说。
3,辉煌光环,提高部队的回魔速度,人族的魔法部队之所以被称为4个种族中最强的,辉煌光环起了很大作用。不过因为它只对有魔法的部队才有效,所以把它排在第 3。
4,邪恶光环,提升所有部队10%的移动速度和10%的回血速度。提升移动速度很好,但是10%回血速度几乎没用。因为几乎所有种族(暗夜和腐地上的亡灵除外)都是每2秒才回1滴血(暗夜是白天不回,晚上1秒1滴,所以也等于是每2秒1滴——只要它能活到晚上)。所以,即便是提升100%的回血速度,作用也是不大的,还不如贴药膏,吃群补```````
5,吸血光环,这个光环回血的速度可比邪恶快多了,但遗憾的是只对近战有效。
6,强击光环,减弱版的命令光环,只对远程部队有效。
7,专注光环,提升所有部队的防御。平心而论,个人认为这个光环还是很有用的,尤其是对于那些无法升级防御的法师部队,不过群防的存在,严重削弱了专注光环的出场概率。但是专注可以给魔免单位+防(例如破法),这点是群防做不到的。
8,荆棘光环,反弹伤害,只对近战兵有效,而且好像只有暗夜能用(也就是说没有提供荆棘的宝物```````)
第2中排名是按照光环对种族的帮助来的,也就是把光环的成长性,以及出场概率也考虑进去。
第一梯队
1,辉煌光环,无论是成长性,出场概率,还是对种族的帮助,辉煌光环都非常突出,就算玩坦克或者暴狮鸠,光环也至少能帮助英雄回魔。
第2梯队
2,邪恶光环,其实我认为,耐久更好,但是没法,谁让牛头现在坐冷板凳呢——除了打暗夜的吹风,很少能看见老牛的身影。
3,耐久光环,也许应该把他俩并列排第2,因为47的邪恶在很多情况下到不了2级——且不说47没到4级比赛就结束,即便47真到了4级,很可能也会选择一级吃,尤其在面对兽族和人族双t连杀的时候。
4,命令光环,排在第4,主要是由于受到科多出场概率的影响。
第三梯队
5,强击光环,除了3远或者双兵营暴女猎,几乎轮不到白虎出场。
6,吸血光环,因为恐惧基本上都是3发,所以```````
第4梯队
7,荆棘光环,``````主要是因为荆棘的出场概率比专注略高一点```````
8,专注光环,因为p很少出现在战场,而且就算出现,也很少有人+光环```````
最后附赠一个:从美学角度来看,个人认为,邪恶是最好看的——因为它是唯一的一个立体光环,其次是专注和吸血,而耐久最难看。
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邪恶光环回血不是10%,是每级 0.75/s,三级光环就每秒回2.25血,相当强的
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