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大学物理中向量r和r的区别
瞬时速度v=d向量r/dt,为什么不能用v=dr/dt来表示瞬时速度的大小呢???还有圆周运动中法向加速度的大小,用d向量v/dt的绝对值和用dv/dt的绝对值有什么区别...
瞬时速度v=d向量r/dt,为什么不能用v=dr/dt来表示瞬时速度的大小呢???
还有圆周运动中法向加速度的大小,用d向量v/dt的绝对值和用dv/dt的绝对值有什么区别??
不懂啊,求解 展开
还有圆周运动中法向加速度的大小,用d向量v/dt的绝对值和用dv/dt的绝对值有什么区别??
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4个回答
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你得研究研究向量了,高中数学里有。
矢量r=r*e, e是r的单位向量
1、如果e不是t的函数,d矢量r/dt=矢量e*dr/dt
2、如果r不是t的函数,d矢量r/dt =r*d矢量e/dt (d矢量e/dt怎么算,后面说)
3、如果e,r都是t的函数,用积的导数公式,d矢量r/dt= 矢量e*dr/dt+r*d矢量e/dt
怎样对矢量e求导:
矢量e可以分解成正交的两个矢量的和,矢量e=ex(t)*矢量x0 + ey(t)*矢量y0,x0,y0为平面直角坐标系x轴和y轴方向上的单位向量。
d矢量e/dt=矢量x0*dex(t)/dt +矢量y0*dey(t)/dt.
如果用别的坐标系,一样能求矢量的变化率,只不过表示出的形式不太好理解而已。
矢量r=r*e, e是r的单位向量
1、如果e不是t的函数,d矢量r/dt=矢量e*dr/dt
2、如果r不是t的函数,d矢量r/dt =r*d矢量e/dt (d矢量e/dt怎么算,后面说)
3、如果e,r都是t的函数,用积的导数公式,d矢量r/dt= 矢量e*dr/dt+r*d矢量e/dt
怎样对矢量e求导:
矢量e可以分解成正交的两个矢量的和,矢量e=ex(t)*矢量x0 + ey(t)*矢量y0,x0,y0为平面直角坐标系x轴和y轴方向上的单位向量。
d矢量e/dt=矢量x0*dex(t)/dt +矢量y0*dey(t)/dt.
如果用别的坐标系,一样能求矢量的变化率,只不过表示出的形式不太好理解而已。
追问
那向量r/dt和r/dt的区别是向量r=r*单位矢量e,e可能是变量。。。如果是单位矢量e是变量的话,就跟r/dt不一样吧,是吗??
那怎么判断单位矢量e是否是变量呢?
追答
矢量r=标量r*r方向单位矢量e,矢量r和标量r,区别还就在于一个是矢量一个是标量,矢量和标量有本质的不同。
d矢量r/dt和dr/dt的区别,也是一样。
在求导的时候,判断e是否是t的函数,目的是确定在求导过程中是否把它当作常数。具体的就是判断这个单位向量是否随t改变:
1、匀速圆周运动的矢量e可以表达成(cos(wt),sin(wt)),显然e是t的函数;
2、变速圆周运动可以表达成(cos(f(t)),sin(g(t))),显然e也是t的函数。
3、如果是一个直线运动,那么这个e必然是(a,b)的形式,a,b是常数,和t无关。
理解这一部分,
首先是你得把矢量彻底弄明白,像“矢量r=r*单位矢量e”就是“矢量是一个既有大小又有方向的量”的数学表达等等等等。
其次是理解导数,导数是一种运算,它像加减法运算一样,加减法可以处理整数、分数、无理数.....,导数一样可以处理标量和矢量,这类运算有些时候可以直接用,有些时候需要做些规定扩充。总之,你如果理解了它是一种运算,大多数情况下不看书自己就能把那个运算的形式构造出来。
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位置矢量即有大小又有方向,速度是位置矢量大小的变化和方向的变化引起的,因此速度v=d向量r/dt。
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向量有瞬间方向
速度为数值
速度为数值
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矢量r称为位置矢量,是一条用来表示运动质点空间位置的有向线段(以参考点为向量始端,质点位置为向量末端);
矢量r的模就是位置矢量的长度,即位置矢量的xyz坐标平方和的平方根;
标量r等价于矢量r的模;
矢量r对于时间t的微分等于瞬时速度(矢量),取模后表示瞬时速率(标量);
而标量r对于时间t的微分等于位置矢量模的变化速率,在一维运动下可以认为和瞬时速率相等。
进一步地说,
也有径向速度
的说法,一般指物体运动速度在观察者视线方向的速度分量,即速矢量在视线方向的投影。因此也有视向速度的说法,即物体或天体在观察者视线方向的运动速度。
一般指物体运动速度在观察者视线方向的速度分量,即速矢量在视线方向的投影。
矢量r的模就是位置矢量的长度,即位置矢量的xyz坐标平方和的平方根;
标量r等价于矢量r的模;
矢量r对于时间t的微分等于瞬时速度(矢量),取模后表示瞬时速率(标量);
而标量r对于时间t的微分等于位置矢量模的变化速率,在一维运动下可以认为和瞬时速率相等。
进一步地说,
也有径向速度
的说法,一般指物体运动速度在观察者视线方向的速度分量,即速矢量在视线方向的投影。因此也有视向速度的说法,即物体或天体在观察者视线方向的运动速度。
一般指物体运动速度在观察者视线方向的速度分量,即速矢量在视线方向的投影。
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