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考虑到P BOSS的话.
不能选择太少血的(容易死).或者太少敏(命中低)
一般加法.
1.满攻,高敏少血(血敏比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是比较实用的,足够的敏保证命中和P BOSS时可以放攻反等巫术技能的先出手.血也不会过于少.
2.攻血敏平均.(也有敏过240,即数值点过240,其余加到攻血)
没什么特色,敏只能维持对一般的命中,对高敏人命中会稍微显得差了点.
3.满敏,高攻少血(攻血比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是希望获得先手,甚至穿闪装来得到高闪,因为240定律,所以攻少了一点其实效果差距不大.
4.还有些加法会忽略攻击,个人不太认同.
不能选择太少血的(容易死).或者太少敏(命中低)
一般加法.
1.满攻,高敏少血(血敏比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是比较实用的,足够的敏保证命中和P BOSS时可以放攻反等巫术技能的先出手.血也不会过于少.
2.攻血敏平均.(也有敏过240,即数值点过240,其余加到攻血)
没什么特色,敏只能维持对一般的命中,对高敏人命中会稍微显得差了点.
3.满敏,高攻少血(攻血比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是希望获得先手,甚至穿闪装来得到高闪,因为240定律,所以攻少了一点其实效果差距不大.
4.还有些加法会忽略攻击,个人不太认同.
推荐于2017-12-16
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考虑到P BOSS的话.
不能选择太少血的(容易死).或者太少敏(命中低)
一般加法.
1.满攻,高敏少血(血敏比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是比较实用的,足够的敏保证命中和P BOSS时可以放攻反等巫术技能的先出手.血也不会过于少.
2.攻血敏平均.(也有敏过240,即数值点过240,其余加到攻血)
没什么特色,敏只能维持对一般的命中,对高敏人命中会稍微显得差了点.
3.满敏,高攻少血(攻血比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是希望获得先手,甚至穿闪装来得到高闪,因为240定律,所以攻少了一点其实效果差距不大.
4.还有些加法会忽略攻击,个人不太认同.
不能选择太少血的(容易死).或者太少敏(命中低)
一般加法.
1.满攻,高敏少血(血敏比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是比较实用的,足够的敏保证命中和P BOSS时可以放攻反等巫术技能的先出手.血也不会过于少.
2.攻血敏平均.(也有敏过240,即数值点过240,其余加到攻血)
没什么特色,敏只能维持对一般的命中,对高敏人命中会稍微显得差了点.
3.满敏,高攻少血(攻血比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是希望获得先手,甚至穿闪装来得到高闪,因为240定律,所以攻少了一点其实效果差距不大.
4.还有些加法会忽略攻击,个人不太认同.
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2013-08-21
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剑士.建议满攻比较实际.
因为在重装里主要体现闪.
攻击力中等.
看你是要玩什么类型的剑.
2攻1血1敏.或者满攻大血小敏.例如100级.426点属性点.就加满攻213.血80-100.其余加敏.
玩敏剑.我觉得不实际.2.0时期.弓手.格斗.法师.传教为主类.重装本来就没什么人要.
攻低.鬼都不鸟你.PK来说.就算你满敏.2.0时期最高给你也就60-70级.点数多少相差不多.
其实魔力.主要还是看修正.没修正.你根本闪不开.打不中.我从内测玩到现在.6年多了.
这是我对剑的体会.我剑号103级.技能全10.点数.我就加了80点血.满攻.其他全敏.
虽然出了迅速.但实际迅速只是加速度.不会加命中.
因为在重装里主要体现闪.
攻击力中等.
看你是要玩什么类型的剑.
2攻1血1敏.或者满攻大血小敏.例如100级.426点属性点.就加满攻213.血80-100.其余加敏.
玩敏剑.我觉得不实际.2.0时期.弓手.格斗.法师.传教为主类.重装本来就没什么人要.
攻低.鬼都不鸟你.PK来说.就算你满敏.2.0时期最高给你也就60-70级.点数多少相差不多.
其实魔力.主要还是看修正.没修正.你根本闪不开.打不中.我从内测玩到现在.6年多了.
这是我对剑的体会.我剑号103级.技能全10.点数.我就加了80点血.满攻.其他全敏.
虽然出了迅速.但实际迅速只是加速度.不会加命中.
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考虑到P BOSS的话.
不能选择太少血的(容易死).或者太少敏(命中低)
一般加法.
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这种加法是比较实用的,足够的敏保证命中和P BOSS时可以放攻反等巫术技能的先出手.血也不会过于少.
2.攻血敏平均.(也有敏过240,即数值点过240,其余加到攻血)
没什么特色,敏只能维持对一般的命中,对高敏人命中会稍微显得差了点.
3.满敏,高攻少血(攻血比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是希望获得先手,甚至穿闪装来得到高闪,因为240定律,所以攻少了一点其实效果差距不大.
4.还有些加法会忽略攻击,个人不太认同.
不能选择太少血的(容易死).或者太少敏(命中低)
一般加法.
1.满攻,高敏少血(血敏比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是比较实用的,足够的敏保证命中和P BOSS时可以放攻反等巫术技能的先出手.血也不会过于少.
2.攻血敏平均.(也有敏过240,即数值点过240,其余加到攻血)
没什么特色,敏只能维持对一般的命中,对高敏人命中会稍微显得差了点.
3.满敏,高攻少血(攻血比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是希望获得先手,甚至穿闪装来得到高闪,因为240定律,所以攻少了一点其实效果差距不大.
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主要以敏血力加点,具体加点比例看个人喜好了
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