星际争霸中p键的具体用法
3个回答
2013-08-22
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P键的作用主要体现在几个小的地方,在“跳舞”战术中比较常见。
P键是巡逻键,即在指定位置间来回移动,此时兵种属于戒备状态(这也就是P键操作的基础)。
举例:在使用飞龙甩尾时必须用P键,而不能用A。原因:飞龙与雷车在甩尾时,如果用的是P键,那么它在甩尾同时就已经有火力输出,而用A键的话雷车与飞龙都必须经历一个先转身,转身完毕运动停止,之后再火力输出的过程,这样速度就变慢了。所以此时只能用P键。(如果你是在控制大部队进攻时千万不要用P!因为这样你一不注意你的主力部队难说就被敌人几个小狗或者雷车勾引开了......)
P键是巡逻键,即在指定位置间来回移动,此时兵种属于戒备状态(这也就是P键操作的基础)。
举例:在使用飞龙甩尾时必须用P键,而不能用A。原因:飞龙与雷车在甩尾时,如果用的是P键,那么它在甩尾同时就已经有火力输出,而用A键的话雷车与飞龙都必须经历一个先转身,转身完毕运动停止,之后再火力输出的过程,这样速度就变慢了。所以此时只能用P键。(如果你是在控制大部队进攻时千万不要用P!因为这样你一不注意你的主力部队难说就被敌人几个小狗或者雷车勾引开了......)
2013-08-22
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总是在各种星际的坛子里看到有人问 飞龙操作到底是用什么键好
一直以为是一个很简单的问题 就没有多做考虑
没想到过了这么久 居然还是没人正面回答这个问题
下面我来给大家分析一下 飞龙操作到底应该用什么键
飞龙的操作大家所熟知的就4种
点农民 点兵种(一般是机枪 医生 火兵 电兵) 点自杀 以及追尾
追尾固然不在这帖子的讨论范围
下面就分析下
A P H及右键的区别和分别的用法
A: 攻击键 第一选择由攻击射程内攻击优先级决定
第二选择由距离决定
P:巡逻键 一,二同上 但第三惯性效果或者说转向性能比A更灵敏
A P攻击目标都为单一目标
H:可以理解为防守键 第一选择仍然是由攻击射程内攻击优先级决定
第二选择由距离决定
但H键的特点是是攻击分散 而且转向性能差 甚至比A还差
右键:等同于A+左键 攻击目标由自身进行选择
下面分析下什么情况应该用什么键
第一:点农民
用A 不好`
一:由于攻击优先级的影响 当有其他兵种或建筑在射程内的话 可能攻击到旁边的MM 或者BC BT 而不是我们所想象的农民`
用P 不好
一同上
二:但更为要命的是P之后飞龙会出现小范围的分散`多次P之后甚至会出现相当范围的分散`
具体原因 不做表述
用H 不好
一同上
二:火力分散 飞龙骚扰点农民的时间和空间本来就非常有限 我们需要做到的就是一回头一个农民 而这种随即的火力分散是相当不科学的``可能性太随即了 农民本来就是在不停运动的 有时候运气好 可能会多杀1-2个农民 运气差 可能一个都没点死`
用右键 相比以上 最好
一:选择性强 我点的就是农民 BT BC MM无视 我要杀的只是农民
二:和点矿操作连贯起来非常流畅
三:飞龙聚集性非常好 不会出现分散的情况
第二:点MM
用P 不好
一:聚集性差 一点惯性优势完全被掩盖
二:操作困难 P的键位…………
用H 不好
一:聚集性差
二:惯性差
三:火力分散 要知道男人旁边有女人`你一下把一个枪兵点成1血基本和没点没区别`
用右键 不好
一:MM太小 容易误点 甚至点成MOVE 直接进入MM堆`后果``
用A键 相比其他键 最好
一:选择性强 不会攻击女人 只会攻击能打飞机的男人 而且选择会离自己最近的目标 这正是我们所想象的 可以做到尽可能少受伤害
二:聚集性好 完全可以做到5条龙点杀机枪
第三:点自杀
要知道 自杀和飞龙的飞行速度是一样的 唯一不同的是转向速度或者说是加速度`
所以我们要选择一个最能发挥转向优势的键
P键无疑``
第四:点特殊单位 比如MM堆里的火兵 医生 XX堆里的电兵`
则应该用选择性最强的右键
最后我们讨论下 飞龙混编的问题
一般混编就3种 房子 卡狗 埋地单位 虫卵
1:混编房子固然是最省事的做法 但很容易就此失去一个房子或者更多 不太科学 失去一个房子 造成LUKRER无法及时孵化```后果````
2:混编埋地单位 当然好 但谁也不愿意为了秀飞龙 去多花100 100
至于和LURKER混编更加不科学 限制了飞龙操作的选择性 A键告别舞台
3:混编虫卵 我只能说不知道是那个2B想出来的 我不想解释``
4:卡狗 我觉得这是最科学的编法`一般的地图 都可以找出一个2条狗就可以卡住的地方 比如LUNA 4个出生点都有这种卡位`省心 2条狗解决了一切问题`50块钱 相比房子的100和那10几秒的卡人口 要科学的多
最后我的总结是
秀飞龙 和卡狗混编 点农民右键 点机枪A键 点混合部队中的特殊兵种右键 点自杀P键
一直以为是一个很简单的问题 就没有多做考虑
没想到过了这么久 居然还是没人正面回答这个问题
下面我来给大家分析一下 飞龙操作到底应该用什么键
飞龙的操作大家所熟知的就4种
点农民 点兵种(一般是机枪 医生 火兵 电兵) 点自杀 以及追尾
追尾固然不在这帖子的讨论范围
下面就分析下
A P H及右键的区别和分别的用法
A: 攻击键 第一选择由攻击射程内攻击优先级决定
第二选择由距离决定
P:巡逻键 一,二同上 但第三惯性效果或者说转向性能比A更灵敏
A P攻击目标都为单一目标
H:可以理解为防守键 第一选择仍然是由攻击射程内攻击优先级决定
第二选择由距离决定
但H键的特点是是攻击分散 而且转向性能差 甚至比A还差
右键:等同于A+左键 攻击目标由自身进行选择
下面分析下什么情况应该用什么键
第一:点农民
用A 不好`
一:由于攻击优先级的影响 当有其他兵种或建筑在射程内的话 可能攻击到旁边的MM 或者BC BT 而不是我们所想象的农民`
用P 不好
一同上
二:但更为要命的是P之后飞龙会出现小范围的分散`多次P之后甚至会出现相当范围的分散`
具体原因 不做表述
用H 不好
一同上
二:火力分散 飞龙骚扰点农民的时间和空间本来就非常有限 我们需要做到的就是一回头一个农民 而这种随即的火力分散是相当不科学的``可能性太随即了 农民本来就是在不停运动的 有时候运气好 可能会多杀1-2个农民 运气差 可能一个都没点死`
用右键 相比以上 最好
一:选择性强 我点的就是农民 BT BC MM无视 我要杀的只是农民
二:和点矿操作连贯起来非常流畅
三:飞龙聚集性非常好 不会出现分散的情况
第二:点MM
用P 不好
一:聚集性差 一点惯性优势完全被掩盖
二:操作困难 P的键位…………
用H 不好
一:聚集性差
二:惯性差
三:火力分散 要知道男人旁边有女人`你一下把一个枪兵点成1血基本和没点没区别`
用右键 不好
一:MM太小 容易误点 甚至点成MOVE 直接进入MM堆`后果``
用A键 相比其他键 最好
一:选择性强 不会攻击女人 只会攻击能打飞机的男人 而且选择会离自己最近的目标 这正是我们所想象的 可以做到尽可能少受伤害
二:聚集性好 完全可以做到5条龙点杀机枪
第三:点自杀
要知道 自杀和飞龙的飞行速度是一样的 唯一不同的是转向速度或者说是加速度`
所以我们要选择一个最能发挥转向优势的键
P键无疑``
第四:点特殊单位 比如MM堆里的火兵 医生 XX堆里的电兵`
则应该用选择性最强的右键
最后我们讨论下 飞龙混编的问题
一般混编就3种 房子 卡狗 埋地单位 虫卵
1:混编房子固然是最省事的做法 但很容易就此失去一个房子或者更多 不太科学 失去一个房子 造成LUKRER无法及时孵化```后果````
2:混编埋地单位 当然好 但谁也不愿意为了秀飞龙 去多花100 100
至于和LURKER混编更加不科学 限制了飞龙操作的选择性 A键告别舞台
3:混编虫卵 我只能说不知道是那个2B想出来的 我不想解释``
4:卡狗 我觉得这是最科学的编法`一般的地图 都可以找出一个2条狗就可以卡住的地方 比如LUNA 4个出生点都有这种卡位`省心 2条狗解决了一切问题`50块钱 相比房子的100和那10几秒的卡人口 要科学的多
最后我的总结是
秀飞龙 和卡狗混编 点农民右键 点机枪A键 点混合部队中的特殊兵种右键 点自杀P键
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2013-08-22
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P键飞龙甩尾,是最快,最安全但也是很难用好的一个键,所谓的马塔回旋,就得靠P键完成,ZVZ飞龙甩自杀多用P键,它比A键的范围更远,甩白球一般也得靠P键
还有可以让小狗P键巡逻,蹲点侦查对手是否开矿的时候,用P键可以使小狗侦查范围辐射两个矿区而不是一个点
还有可以让小狗P键巡逻,蹲点侦查对手是否开矿的时候,用P键可以使小狗侦查范围辐射两个矿区而不是一个点
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