魔兽触发器-烈焰风暴爆炸后移动到技能释放点

①昨天你说的那个设置变量p=技能施放点怎么做,刚刚接触,都不知道变量怎么做,选哪个,能不能图解一下,我使用YDWE②另外我自己弄了一个单个触发器事件-单位施放技能条件-技... ①昨天你说的那个设置变量p=技能施放点怎么做,刚刚接触,都不知道变量怎么做,选哪个,能不能图解一下,我使用YDWE

②另外我自己弄了一个单个触发器
事件-单位施放技能
条件-技能烈焰风暴
动作-移动单位到技能施放点
结果施放后的移动没什么规律这是为什么

③按那个翻译[技能施放点]是指施放技能单位的位置还是技能作用效果的位置?
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lctc1002
2013-08-22 · TA获得超过9707个赞
知道大有可为答主
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两个触发是这样的

变量在这里设置,打开动作,选设置变量

点一下变量后,出现下面这个,点上面绿色的那个图标

设置一个类型为点的变量,命名为p,然后确定

技能施放点就是烈焰风暴那个施法圈的中心点。移动没规律是因为放完技能后技能施放点消失了,所以后面的移动目标点变为默认的地图中心点。

烈焰风暴不是立刻生效的技能,要使火烧起来英雄再移动,必须用事件--单位--施放技能结束,而不是开始施放技能和发动技能效果。

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