如何将maya做好的系列动作导入到3DMAX里面?
如何将maya做好的系列动作导入到3DMAX里面?听说只有obj格式的是互用的,我已经转了,可是貌似不管用捏!!...
如何将maya做好的系列动作导入到3DMAX里面?听说只有obj格式的是互用的,我已经转了,可是貌似不管用捏!!
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2013-08-23
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朋友你好!下面我来为你回答: 导出动画的话只能用FBX,你可以在MAX里面重设世界坐标尺寸解决不就行了。MAYA里面貌似没有精确单位这么一说。 保存OBJ格式然后在3D里导入,没别的办法 可以导出obj文件,这种文件在两个软件都是通用的备携。 maya默认单位好像是厘米吧,把MAX单位也换成厘米试试。在MAX的Customize里找好滚渗Units Setup里把显示单位和系统单位都换成厘米。{很可能不成功友脊 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775920
这个是autodesk官方网站上fbx插件的下载地址,
看起来楼主还不太明白fbx相关的问题,
比如看这一页,
FBX�0�3 2009.3 Plug-ins
Windows
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 2009 (exe - 11175Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 2009 64-bit (exe - 12219Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 2008 (exe - 11154Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 2008 64-bit (exe - 12192Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 9.0 (exe - 11152Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 9.0 64-bit (exe - 12189Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 2009 (exe - 5291Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 2009 64-bit (exe - 6445Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 2008 (exe - 5241Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 2008 64-bit (exe - 6367Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 8.5 (exe - 5239Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 8.5 64-bit (exe - 6368Kb)
For MotionBuilder 7.5 Users
这是fbx2009.3版本所支持的软件版本,
如果想要实现fbx互导,
必须让你的maya版本和max版本同时被一个fbx版本所支持,
并且在你的maya和max版本中同时安装这个fbx插件, 希望我的回答令你满意!(本回答个性拥有,请勿复制!若采纳请评价!)
这个是autodesk官方网站上fbx插件的下载地址,
看起来楼主还不太明白fbx相关的问题,
比如看这一页,
FBX�0�3 2009.3 Plug-ins
Windows
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 2009 (exe - 11175Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 2009 64-bit (exe - 12219Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 2008 (exe - 11154Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 2008 64-bit (exe - 12192Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 9.0 (exe - 11152Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 9.0 64-bit (exe - 12189Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 2009 (exe - 5291Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 2009 64-bit (exe - 6445Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 2008 (exe - 5241Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 2008 64-bit (exe - 6367Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 8.5 (exe - 5239Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 8.5 64-bit (exe - 6368Kb)
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这是fbx2009.3版本所支持的软件版本,
如果想要实现fbx互导,
必须让你的maya版本和max版本同时被一个fbx版本所支持,
并且在你的maya和max版本中同时安装这个fbx插件, 希望我的回答令你满意!(本回答个性拥有,请勿复制!若采纳请评价!)
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朋友你好!下面我来为你回答: 导出动画的话只能用FBX,你可以在MAX里面重设世界坐标尺寸解决不就行了。MAYA里面貌似没有精确单位这么一说。 保存友脊OBJ格式然后在3D里导入,没别的办法 可以导出obj文件,这种文件在两个软件都是通用的。 maya默认单位好备携像是厘米吧,把MAX单位也换成厘米试试。在MAX的Customize里找Units Setup里把显示单位和系统单位都换成厘米。{很可能不成功
这个是autodesk官方网站上fbx插件的下好滚渗载地址,
看起来楼主还不太明白fbx相关的问题,
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FBX?? 2009.3 Plug-ins
Windows
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 2009 (exe - 11175Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 2009 64-bit (exe - 12219Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 2008 (exe - 11154Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 2008 64-bit (exe - 12192Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 9.0 (exe - 11152Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 9.0 64-bit (exe - 12189Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 2009 (exe - 5291Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 2009 64-bit (exe - 6445Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 2008 (exe - 5241Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 2008 64-bit (exe - 6367Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 8.5 (exe - 5239Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 8.5 64-bit (exe - 6368Kb)
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这是fbx2009.3版本所支持的软件版本,
如果想要实现fbx互导,
必须让你的maya版本和max版本同时被一个fbx版本所支持,
并且在你的maya和max版本中同时安装这个fbx插件, 希望我的回答令你满意!(本回答个性拥有,请勿复制!若采纳请评价!)
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FBX?? 2009.3 Plug-ins
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FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 2009 64-bit (exe - 12219Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 2008 (exe - 11154Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 2008 64-bit (exe - 12192Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 9.0 (exe - 11152Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 9.0 64-bit (exe - 12189Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 2009 (exe - 5291Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 2009 64-bit (exe - 6445Kb)
FBX 2009.3 Plug-in for Maya 2008 (exe - 5241Kb)
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FBX 2009.3 Plug-in for Maya 8.5 (exe - 5239Kb)
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这是fbx2009.3版本所支持的软件版本,
如果想要实现fbx互导,
必须让你的maya版本和max版本同时被一个fbx版本所支持,
并且在你的maya和max版本中同时安装这个fbx插件, 希望我的回答令你满意!(本回答个性拥有,请勿复制!若采纳请评价!)
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