FLASH CS3中如何用键盘控制元件的位置

有谁知道动作代码发给我下,谢谢了,谢谢了!... 有谁知道动作代码发给我下,谢谢了,谢谢了! 展开
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匿名用户
2013-08-26
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FLASH CS3可以编写1.0/2.0/3.0的脚本语言,你想用那个版本的脚本来实现呢?先说3.0吧,首先我们得先建立一个可视对象再对其进行控制.创建可视对象可以手动建也可以用AS,下面就说一个小例子希望对你能有帮助//创建一个名为rect的Sprite对象;var rect:Sprite=new Sprite();//将rect添加到可视对象列表;
addChild(rect);//指定rect对象要干些什么
with (rect) {//让rect对象填充,颜色为后面的16进制
graphics.beginFill(0xff0000);//让rect对象画一个矩形,四个参数依次为x坐标,y坐标,宽,高;stage.stageWidth表示舞台的宽度
graphics.drawRect(stage.stageWidth/2-50,stage.stageHeight/2-50,100,100);//结束填充;
graphics.endFill();
}//变量i,用于记录按键的状态,按下时为真,松开时为假
var i:Boolean=false;//当按下键盘上的按键时,调用名为down()的自定义涵数
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,down);//当松开键盘上的按键时,同上
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,up)//帧频调用自定义函数star()
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,star);//如果变量i为真时,rect坐标x以帧频每次减5
function star(e:Event):void {
if (i) {
rect.x-=5;
}
}//如键盘按下的是37,变量i就为真,37是光标键←的键控代码值
function down(e:KeyboardEvent):void {
if (e.keyCode==37) {
i=true;
}
}//同上
function up(e:KeyboardEvent):void{
if(e.keyCode==37){
i=false;
}
}
匿名用户
2013-08-26
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请问 你是用AS几做的呢 如果是3 请按上面的代码写!如果不是请百度搜下就知道啦!
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匿名用户
2013-08-26
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选定元件,用光标键控制。
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匿名用户
2013-08-26
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stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEYBOARD_UP,cc);function cc(evt:KeyboardEvent):void{ swith(keyCoad) case (键值)}
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