请问dota魔法抗性小于0的时候怎么计算的?
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你这个问题问的不错,已经很久没有人研究了,简要来说dota里魔抗不可以小于0,并且两个减抗物品或者技能都不可以叠加效果,具体情况如下:
1、英雄护甲具有对法术攻击的25%抗性,这就是英雄具有25%基本魔抗的由来。
2、魔兽中的魔抗(法术伤害抵抗)技能中:
2-1魔抗物品与魔抗物品无法叠加,后获取有效;
2-2魔抗技能与魔抗技能无法叠加,后学习有效;
2-3魔抗物品与魔抗技能可以叠加,但要遵循先拾取魔抗物品,再升魔抗技能(Lvl1)的顺序,否则物品魔抗覆盖技能魔抗,即后获取有效;
2-4但在当前版本的DotA中,有一条使得当魔抗物品与魔抗技能共存后,先移除魔抗技能,再学习魔抗技能的触发语句,使得无论何时拾取物品或获取技能,魔抗物品与魔抗技能都能叠加。
3、叠加方式如下:
总魔抗=1-(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)*(1-基本魔抗)
4、当有任意一种负魔抗技能影响英雄时,相当于给该英雄添加一个抗性为负数的物品魔抗,但DotA并没有给这类相当于物品魔抗的负魔抗技能添加2-4的触发。使得一旦受到负魔抗技能影响,本身的物品魔抗、技能魔抗都消失。
5、负魔抗技能之间不能叠加,后使用的有效,就是说两个冰霜漩涡不能叠加,冰霜漩涡也不能和自然秩序叠加。
6、举例:一个满级法术护盾且具有挑战头巾的敌法师,在自然秩序的作用下,其魔抗为(1-80%)*25%(即基本魔抗)=5%。即一个伤害为800的5级大根砸来,这名敌法师将会受到800*( 1-5%)=760的伤害。而如果没有自然秩序的影响,敌法师将受到800*75%*70%*60%=252的伤害。
大概明白了?
1、英雄护甲具有对法术攻击的25%抗性,这就是英雄具有25%基本魔抗的由来。
2、魔兽中的魔抗(法术伤害抵抗)技能中:
2-1魔抗物品与魔抗物品无法叠加,后获取有效;
2-2魔抗技能与魔抗技能无法叠加,后学习有效;
2-3魔抗物品与魔抗技能可以叠加,但要遵循先拾取魔抗物品,再升魔抗技能(Lvl1)的顺序,否则物品魔抗覆盖技能魔抗,即后获取有效;
2-4但在当前版本的DotA中,有一条使得当魔抗物品与魔抗技能共存后,先移除魔抗技能,再学习魔抗技能的触发语句,使得无论何时拾取物品或获取技能,魔抗物品与魔抗技能都能叠加。
3、叠加方式如下:
总魔抗=1-(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)*(1-基本魔抗)
4、当有任意一种负魔抗技能影响英雄时,相当于给该英雄添加一个抗性为负数的物品魔抗,但DotA并没有给这类相当于物品魔抗的负魔抗技能添加2-4的触发。使得一旦受到负魔抗技能影响,本身的物品魔抗、技能魔抗都消失。
5、负魔抗技能之间不能叠加,后使用的有效,就是说两个冰霜漩涡不能叠加,冰霜漩涡也不能和自然秩序叠加。
6、举例:一个满级法术护盾且具有挑战头巾的敌法师,在自然秩序的作用下,其魔抗为(1-80%)*25%(即基本魔抗)=5%。即一个伤害为800的5级大根砸来,这名敌法师将会受到800*( 1-5%)=760的伤害。而如果没有自然秩序的影响,敌法师将受到800*75%*70%*60%=252的伤害。
大概明白了?
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就像魔抗大于0的时候分别乘一样。比如敌法满级D出挑战,收到的魔法伤害为:75%×(1-30%)×(1-50%)=26.25% 虚无所受魔法伤害增加44%,纷争削弱魔抗25%,伤害为(75%+25%)×144%=144% 说白了纷争就是能去掉英雄的自有魔抗。不同的削弱魔抗BUFF是可以叠加的,直接削数字魔抗的就加减,削百分比的就乘除,不同BUFF互相乘就是了。
言止于此,希望对你有用。
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因为魔抗是按百分比算的,大于零就乘以百分比、、小于零去负号乘以百分比+百分之百
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魔抗小于等于零时,算为零。
如果你魔抗为零了,你就郁闷去吧。~~~
如果你魔抗为零了,你就郁闷去吧。~~~
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就是魔法伤害除以那个小于0的数 也就是伤害加深了那个数的倍数
追问
那虚灵与纷争、纷争与纷争等减魔抗的可以叠加吗?
追答
虚灵刀(仗)和纷争和一些英雄技能(前提是表示可以叠加的)是可以相互叠加的 但是两个纷争不可以
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