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2021-08-06 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
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解决3D max VR渲染出来的图有斑点的方法:
1、在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。
2、选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
3、勾选最大深度,如果是我们的渲染器版本是3.0以上的渲染器,需要关闭【概率灯光】。
4、接下来我们选择【颜色映射】,在这里选择指数,并且勾选上【钳制输出】和【子像素映】射,勾选这两个选项之后,阴暗部分会显得柔和。
5、在全局照明分类中,打开【全局照明】的选项,勾选环境祖光,参数请参考,二次反弹改成【灯光缓存】,【二次反弹】的倍增值改成0.9。
6、阈值改成0.005,自适应数量改成0.75即可,最大深度设置成100,取样大小也可以根据自己的配置设置,设置16或者32都是可以的,内存设置看你自己的内存是多大的,适当的设置内存就可以了。
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你好,以下几种参数可以防止黑点
1全局开关下的二次光线偏移0.001 (作用是防止重叠的面产生黑斑或黑块)
2抗锯齿过滤器用Mitchell-Netravali(常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉.)
3颜色映射下勾选子像素映射作用是用来解决高光部分会被一个黑色的圈子圈住的问题
1全局开关下的二次光线偏移0.001 (作用是防止重叠的面产生黑斑或黑块)
2抗锯齿过滤器用Mitchell-Netravali(常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉.)
3颜色映射下勾选子像素映射作用是用来解决高光部分会被一个黑色的圈子圈住的问题
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