真三国无双5小技巧攻略
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十字键(下):口哨(呼唤骑乘的军马)
左摇杆:移动
右摇杆:视点
START:菜单
SELECT:切换头上显示的名字和体力
□:轻攻击
△:重攻击
○:无双乱舞(无双槽满时)
X:跳跃/上马/下马/加速游泳/爬梯子
L1:防御
R1:回避/马跳跃
L2:特殊技能
R2:切换大小地图
X360版键位设定
十字键(下):口哨(呼唤骑乘的军马)
左摇杆:移动
右摇杆:视点
START :菜单
BACK:切换头上显示的名字和体力
X:轻攻击
Y:重攻击
B:无双乱舞(无双槽满时)
A:跳跃/上马/下马/加速游泳/爬梯子
LB:防御
RB:回避/马跳跃
LT:特殊技能
RT:切换大小地图
本作革新系统:
1.连舞系统:本作核心系统,从操作上可以简单理解为“练击系统”。每当练击数量达到某一数量的时候,练舞槽内就会增加一格,每一槽满后就会暂时升至下一级。满级为四级(需在晶球盘中升级),级别越高,攻击段位也就越高。但如果一段时间没有维持连击,连舞槽就会慢慢变少,只到还原!
2.轻重攻击独立系统:和以往的作品不同,本作中取消了轻重攻击组合系统。改之为独立的轻重攻击系统,而且和连舞系统有着密切的关系。轻攻击在连舞1级时攻击段位为3,重攻击为2,独立而反复重复。而2级时轻攻击为4,重攻击为3,以此类推!
派生技能:
反击:按住防御,在被敌人打中瞬间按轻攻击或者重攻击
杀阵攻击:按住防御,按轻攻击或者重攻击,单体攻击有效
蓄力重攻击:按住重攻击一会自动放出范围比较大的攻击,人群中有清扫效果
3.特殊技能系统:本作中每个人都有特殊技能,得到“行军令”后,按“LT”发动,但大多重复较多,大致有:强袭,神速,落石,火计,齐射。
强袭:一定时间内连舞槽满级状态
神速:一定时间内移动速度上升
落石:一定时间内落石效果发生
火计:一定时间内身边出现火焰
齐射:一定时间内弓箭掩护效果发生
4.晶球盘系统:本作革新的升级系统,每人为50格,需要在关卡中得到升级点数并在这里升级技能树。其中不乏一些强力技能,及针对上面特殊技能的专署升级项。
5.单挑模式:当你与敌方武将遭遇时,就会一定几率发生“单挑模式”,所有杂兵会围成一个圈,中间就是敌方武将和你,这是敌方武将的攻击力和防御力都有所上升。当然此时敌方武将不一定只是一个,要注意这一点,以免被群殴!
关于本作的武器系统:
按能力可分为:标准,力,技
标准:比较平衡的武器
力:注重力量
技:注重连舞
----------------------------------------------------------------------------------------
武器上附带的能力分别为:
真乱舞:无双乱舞为真无双乱舞,无须红血
连舞心:连舞槽下降减慢速
精灵印:武器属性效果增强
真空波:攻击中附带真空波效果
刚柔法:鄂逼能力加强
背水阵:攻击力上升,防御力大幅下降
弹矢眼:攻击能反弹弓箭
一 闪:一定几率秒杀敌兵,并给武将造成较大伤害
吸 夺:一定几率吸食敌将生命,并给予较大伤害
一气呵成:加快无双消耗,提高乱舞攻击力
真·三国无双5全攻略之育马篇
军马附带之技能:
连舞维持:骑马时连舞槽不减
无双增加:骑马时无双徐徐增加
武器入手:过关后得到一个武器
劝 诱:过关后得到一匹军马
防 矢:高速跑动中防御弓矢
飞 翔 脚:从高处落地后会发出震荡波,有攻击效果
猛 攻 脚:冲撞时对敌人伤害增加
突 破 脚:无论任何兵种均可突破
的 卢 魂:不受水流影响,高速游泳,并且和的卢外观一致
赤 兔 魂:速度和赤兔一样快,并且和赤兔外观一致
绝 影 魂:可承受重攻击,并且和绝影外观一致
----------------------------------------------------------------------------------------
军马附带之属性:
炎:附带炎效果
冰:附带冰效果
雷:附带雷效果
----------------------------------------------------------------------------------------
军马评价系统是分为两部分:
第一部分描述马的瞳孔,影响军马的技能成长项数。
1.その瞳は遥か远く一点を见つめ (技能中随机1项成长迅速)
2.その瞳は左右をくまなく见据え (技能中随机2项成长迅速)
3.その澄んだ瞳は广く世を见渡し (技能中随机3项成长迅速)
4.その达观した瞳は森罗万象を收め (技能中全部项成长迅速)
第二句部分马的体躯,影响军马的成长速度及方式。
1.その体躯は幼驹の倾から秀でている (初始能力较强,成长率较低)
2.その体躯は均整がとれている (初始能力与成长率均为标准)
3.その体躯は底知れぬ力を秘めている (初始能力较低,成长率较高)
4.その体躯は神しい气を放っている (初始能力与成长率均较高)
注:只有(その达观した瞳は森罗万象を收め+その体躯は神しい气を放っている)的马匹才有能力练满,以及刷出稀有技能!
本代加入了新的“杀阵(武打场面)”攻击,该攻击是针对单一敌人的强力攻击,每个武将都有各自不同的杀阵攻击招式,并区分为“杀阵攻击”与“杀阵强攻击”两种:
防御状态下按下□/X钮即可施展杀阵攻击。
防御状态下按下△/Y钮则是施展杀阵强攻击。
出招后如果击中敌人的话即可发动。杀阵攻击中武将将不会受到周遭攻击的影响,而能针对出招时所击中的对象持续进行攻击(也可能会出现波及周遭敌人的状况)。而杀阵强攻击虽然发动的准备时间比杀阵攻击来得长,不过可无视敌人防御状态来发动。
杀阵攻击不但招式华丽美观,还可获得比平常更高的武勋,并具备增加连舞计量表 1 单位的效果,因此如果能妥善与普通攻击搭配的话,将可提升攻击的效率与帅气度。
[真·三国无双5]武器系统
多样化的武器系统
除了提升自身能力外,武将也可以通过取得强力武器的方式来提升攻击威力
游戏中取得武器的方式包括:
击破敌方武将
玩家可从击破敌方武将后所掉落的宝箱中取得武器。
马的技能“武器如手”也能在过关时取得一件武器。
达成战功目标
每达成 1 个战功目标,就可以获得 1 把武器。
每个武将都会具备固定种类的武器可以取得,即使是同一种武器,每次取得时都可能会具备不同的“类型”、“效果”与“属性”等设定,提供丰富多样化的选择。
武器的类型区分为以下 3 种:
1 标准 攻击力标准,连舞等级提升时攻击范围会扩大
2 力 攻击力较高,连舞等级提升时连攻击的强度会提升至强攻击水准
3 技 攻击力较低,连舞等级提升时连攻击的速度会提升
武器可附加不同的特殊效果:
1 刚柔法 锷迫(武器交锋以力对抗)时可处于有利状态
2 真空波 攻击时周围会发出具备伤害力的真空波
3 真乱舞 “无双乱舞”会提升为“真·无双乱舞”
4 弹矢眼 攻击中可以将弓箭弹回
5 背水阵 攻击力大幅上升,防御力大幅下降
6 连舞心 减缓连舞槽消耗。
7 一闪 一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
8 吸夺 当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
9 精灵印 攻击时属性效果增强。
10 一气呵成 发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升
武器可附加不同攻击属性,当施展强攻击时属性就会发动,包括以下 3 种:
1 炎 让敌人被火焰包围,造成持续伤害
2 冰 让敌人在一定时间内被冰冻无法动弹,冰冻状态下被攻击会受到较大的伤害
3 雷 让敌人晕倒,并让晕倒中的敌人持续受到电击的伤害
[真.三国无双5]人物出现方法
蜀国武将出现条件
赵云:初期可使用。
关羽:初期可使用。
张飞:初期可使用。
诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。
刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。
马超:魏军[汉中攻防战]战功目标2达成。
黄忠:魏军[定军山の战い]战功目标1达成。
魏延:蜀军[五丈原の战い]战功目标2达成。
庞统:蜀军[成都制压战]战功目标3达成。
月英:魏军[五丈原の战い]战功目标1达成。
关平:蜀军[樊城の战い]战功目标2达成。
无双模式列传共5人:赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备
魏国武将出现条件
夏侯敦:初期可使用。
典韦:初期可使用。
司马懿:初期可使用。
张辽:魏势力任一武将无双模式通关。
曹操:夏侯敦、典韦、司马懿无双模式通关。
许褚:吴军[合肥の战い]10分钟内击破曹仁、许褚。
夏侯渊:蜀军[定军山の战い]战功目标1达成。
徐晃:连合军[樊城の战い]战功目标2达成。
张郃:蜀军[汉中攻防战]战功目标2达成。
曹仁:吕布军[樊城の战い]战功目标2达成。
曹丕:吴军[合肥の战い]5分钟内击破曹丕。
甄姫:吕布军[许都侵攻战]战功目标1达成。
无双模式列传共5人:夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操
吴国武将出现条件
周瑜:初期可使用。
陆逊:初期可使用。
孙尚香:初期可使用。
甘宁:吴势力任一武将无双模式通关。
孙坚:周瑜、陆逊、孙尚香无双模式通关。
太史慈:孙策军[吴郡平定战]
吕蒙:魏军[合肥の战い]
黄盖:连合军[赤壁の战い]战功目标3达成。
周泰:蜀军[夷陵の战い]战功目标3达成。
凌统:魏军[石亭の战い]
孙策:吴军[下邳の战い]
孙权:吕布军[赤壁の战い]
小乔:吴军[石亭の战い]
无双模式列传共5人:周瑜、陆逊、孙尚香、甘宁、孙坚
其他武将出现条件
貂蝉:蜀魏吴势力各一人无双模式通关。
吕布:刘备、曹操、孙权、貂禅无双模式通关。
董桌:吕布无双模式通关。
袁绍:魏军[官渡の战い]战功目标3完成。
张角:讨伐军[黄巾之乱]战功目标3完成。
无双模式列传共2人:貂禅、吕布
[真·三国无双5]战斗心得总结
到目前为止的战斗总结
① 将旗兵是暂时提高能力的特殊兵,就是我方扛着大旗的那个,靠近他就可以得到等同于战场道具的一些属性。所以在跟敌方作战的时候最好先干掉对方的将旗兵,干掉将旗兵后会有随机的战场道具。
② 据点兵长被干掉后有很大几率可以得到传书袋,也就是使用特殊技需要的道具,需要好好利用这一点。
③ 不是万不得已要完成任务的时候一定要跟大部队走,最好是跟着我方败北条件的武将走,这样既可以保证安全又能防止我方武将轻易被人推倒的局面,另外跟大部队走如果杀掉敌方武将或占领据点的时候可以提高我方士气,战场上的表现为士兵们会高举手中的武器或大旗,按START在战场情况一栏则可以查看敌我双方的士气,士气的高低会影响双方的攻防率和攻防欲望。
④ 从高处跳到敌方队伍有一定几率发生奇袭,具体表战场表现为敌方士气十分低落,抱着头很害怕的样子,敌方多数不会主动攻击。奇袭的几率不明,诸葛亮就有奇袭发生率提升的技能。
⑤ 很多武将的招式都是重复的,比如某人很期待的魏延就是和黄盖的攻击方式一样的
⑥ 一骑讨模式回归,但稍有改动,不会再有以前双方对阵时的特殊画面,而是改为即时作战,具体表现为会有锣声出现,视角自动变为俯视视角,敌我双方除一骑讨武将外会围成一个圈,全部站在原地不动,如果不幸背对敌兵的时候会被从背后捅一刀。
⑦ 投石兵是本作新兵种,攻击方式与战国BASARA里的投石兵一样,被攻击后会被吹飞。投石兵一般出现在据点箭楼上或平地上,投石兵是远距离作战的兵种,被其打中中断攻击是非常郁闷的,所以要想安心的攻击还是先解决他们比较好。
⑧ 很多人觉得游泳不实用,无非是因为游泳的时候很慢,其实游泳是可以加速的,操作方法为连续按PS3(X键)/XBOX360(A键)。
左摇杆:移动
右摇杆:视点
START:菜单
SELECT:切换头上显示的名字和体力
□:轻攻击
△:重攻击
○:无双乱舞(无双槽满时)
X:跳跃/上马/下马/加速游泳/爬梯子
L1:防御
R1:回避/马跳跃
L2:特殊技能
R2:切换大小地图
X360版键位设定
十字键(下):口哨(呼唤骑乘的军马)
左摇杆:移动
右摇杆:视点
START :菜单
BACK:切换头上显示的名字和体力
X:轻攻击
Y:重攻击
B:无双乱舞(无双槽满时)
A:跳跃/上马/下马/加速游泳/爬梯子
LB:防御
RB:回避/马跳跃
LT:特殊技能
RT:切换大小地图
本作革新系统:
1.连舞系统:本作核心系统,从操作上可以简单理解为“练击系统”。每当练击数量达到某一数量的时候,练舞槽内就会增加一格,每一槽满后就会暂时升至下一级。满级为四级(需在晶球盘中升级),级别越高,攻击段位也就越高。但如果一段时间没有维持连击,连舞槽就会慢慢变少,只到还原!
2.轻重攻击独立系统:和以往的作品不同,本作中取消了轻重攻击组合系统。改之为独立的轻重攻击系统,而且和连舞系统有着密切的关系。轻攻击在连舞1级时攻击段位为3,重攻击为2,独立而反复重复。而2级时轻攻击为4,重攻击为3,以此类推!
派生技能:
反击:按住防御,在被敌人打中瞬间按轻攻击或者重攻击
杀阵攻击:按住防御,按轻攻击或者重攻击,单体攻击有效
蓄力重攻击:按住重攻击一会自动放出范围比较大的攻击,人群中有清扫效果
3.特殊技能系统:本作中每个人都有特殊技能,得到“行军令”后,按“LT”发动,但大多重复较多,大致有:强袭,神速,落石,火计,齐射。
强袭:一定时间内连舞槽满级状态
神速:一定时间内移动速度上升
落石:一定时间内落石效果发生
火计:一定时间内身边出现火焰
齐射:一定时间内弓箭掩护效果发生
4.晶球盘系统:本作革新的升级系统,每人为50格,需要在关卡中得到升级点数并在这里升级技能树。其中不乏一些强力技能,及针对上面特殊技能的专署升级项。
5.单挑模式:当你与敌方武将遭遇时,就会一定几率发生“单挑模式”,所有杂兵会围成一个圈,中间就是敌方武将和你,这是敌方武将的攻击力和防御力都有所上升。当然此时敌方武将不一定只是一个,要注意这一点,以免被群殴!
关于本作的武器系统:
按能力可分为:标准,力,技
标准:比较平衡的武器
力:注重力量
技:注重连舞
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武器上附带的能力分别为:
真乱舞:无双乱舞为真无双乱舞,无须红血
连舞心:连舞槽下降减慢速
精灵印:武器属性效果增强
真空波:攻击中附带真空波效果
刚柔法:鄂逼能力加强
背水阵:攻击力上升,防御力大幅下降
弹矢眼:攻击能反弹弓箭
一 闪:一定几率秒杀敌兵,并给武将造成较大伤害
吸 夺:一定几率吸食敌将生命,并给予较大伤害
一气呵成:加快无双消耗,提高乱舞攻击力
真·三国无双5全攻略之育马篇
军马附带之技能:
连舞维持:骑马时连舞槽不减
无双增加:骑马时无双徐徐增加
武器入手:过关后得到一个武器
劝 诱:过关后得到一匹军马
防 矢:高速跑动中防御弓矢
飞 翔 脚:从高处落地后会发出震荡波,有攻击效果
猛 攻 脚:冲撞时对敌人伤害增加
突 破 脚:无论任何兵种均可突破
的 卢 魂:不受水流影响,高速游泳,并且和的卢外观一致
赤 兔 魂:速度和赤兔一样快,并且和赤兔外观一致
绝 影 魂:可承受重攻击,并且和绝影外观一致
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军马附带之属性:
炎:附带炎效果
冰:附带冰效果
雷:附带雷效果
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军马评价系统是分为两部分:
第一部分描述马的瞳孔,影响军马的技能成长项数。
1.その瞳は遥か远く一点を见つめ (技能中随机1项成长迅速)
2.その瞳は左右をくまなく见据え (技能中随机2项成长迅速)
3.その澄んだ瞳は广く世を见渡し (技能中随机3项成长迅速)
4.その达观した瞳は森罗万象を收め (技能中全部项成长迅速)
第二句部分马的体躯,影响军马的成长速度及方式。
1.その体躯は幼驹の倾から秀でている (初始能力较强,成长率较低)
2.その体躯は均整がとれている (初始能力与成长率均为标准)
3.その体躯は底知れぬ力を秘めている (初始能力较低,成长率较高)
4.その体躯は神しい气を放っている (初始能力与成长率均较高)
注:只有(その达观した瞳は森罗万象を收め+その体躯は神しい气を放っている)的马匹才有能力练满,以及刷出稀有技能!
本代加入了新的“杀阵(武打场面)”攻击,该攻击是针对单一敌人的强力攻击,每个武将都有各自不同的杀阵攻击招式,并区分为“杀阵攻击”与“杀阵强攻击”两种:
防御状态下按下□/X钮即可施展杀阵攻击。
防御状态下按下△/Y钮则是施展杀阵强攻击。
出招后如果击中敌人的话即可发动。杀阵攻击中武将将不会受到周遭攻击的影响,而能针对出招时所击中的对象持续进行攻击(也可能会出现波及周遭敌人的状况)。而杀阵强攻击虽然发动的准备时间比杀阵攻击来得长,不过可无视敌人防御状态来发动。
杀阵攻击不但招式华丽美观,还可获得比平常更高的武勋,并具备增加连舞计量表 1 单位的效果,因此如果能妥善与普通攻击搭配的话,将可提升攻击的效率与帅气度。
[真·三国无双5]武器系统
多样化的武器系统
除了提升自身能力外,武将也可以通过取得强力武器的方式来提升攻击威力
游戏中取得武器的方式包括:
击破敌方武将
玩家可从击破敌方武将后所掉落的宝箱中取得武器。
马的技能“武器如手”也能在过关时取得一件武器。
达成战功目标
每达成 1 个战功目标,就可以获得 1 把武器。
每个武将都会具备固定种类的武器可以取得,即使是同一种武器,每次取得时都可能会具备不同的“类型”、“效果”与“属性”等设定,提供丰富多样化的选择。
武器的类型区分为以下 3 种:
1 标准 攻击力标准,连舞等级提升时攻击范围会扩大
2 力 攻击力较高,连舞等级提升时连攻击的强度会提升至强攻击水准
3 技 攻击力较低,连舞等级提升时连攻击的速度会提升
武器可附加不同的特殊效果:
1 刚柔法 锷迫(武器交锋以力对抗)时可处于有利状态
2 真空波 攻击时周围会发出具备伤害力的真空波
3 真乱舞 “无双乱舞”会提升为“真·无双乱舞”
4 弹矢眼 攻击中可以将弓箭弹回
5 背水阵 攻击力大幅上升,防御力大幅下降
6 连舞心 减缓连舞槽消耗。
7 一闪 一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
8 吸夺 当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
9 精灵印 攻击时属性效果增强。
10 一气呵成 发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升
武器可附加不同攻击属性,当施展强攻击时属性就会发动,包括以下 3 种:
1 炎 让敌人被火焰包围,造成持续伤害
2 冰 让敌人在一定时间内被冰冻无法动弹,冰冻状态下被攻击会受到较大的伤害
3 雷 让敌人晕倒,并让晕倒中的敌人持续受到电击的伤害
[真.三国无双5]人物出现方法
蜀国武将出现条件
赵云:初期可使用。
关羽:初期可使用。
张飞:初期可使用。
诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。
刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。
马超:魏军[汉中攻防战]战功目标2达成。
黄忠:魏军[定军山の战い]战功目标1达成。
魏延:蜀军[五丈原の战い]战功目标2达成。
庞统:蜀军[成都制压战]战功目标3达成。
月英:魏军[五丈原の战い]战功目标1达成。
关平:蜀军[樊城の战い]战功目标2达成。
无双模式列传共5人:赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备
魏国武将出现条件
夏侯敦:初期可使用。
典韦:初期可使用。
司马懿:初期可使用。
张辽:魏势力任一武将无双模式通关。
曹操:夏侯敦、典韦、司马懿无双模式通关。
许褚:吴军[合肥の战い]10分钟内击破曹仁、许褚。
夏侯渊:蜀军[定军山の战い]战功目标1达成。
徐晃:连合军[樊城の战い]战功目标2达成。
张郃:蜀军[汉中攻防战]战功目标2达成。
曹仁:吕布军[樊城の战い]战功目标2达成。
曹丕:吴军[合肥の战い]5分钟内击破曹丕。
甄姫:吕布军[许都侵攻战]战功目标1达成。
无双模式列传共5人:夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操
吴国武将出现条件
周瑜:初期可使用。
陆逊:初期可使用。
孙尚香:初期可使用。
甘宁:吴势力任一武将无双模式通关。
孙坚:周瑜、陆逊、孙尚香无双模式通关。
太史慈:孙策军[吴郡平定战]
吕蒙:魏军[合肥の战い]
黄盖:连合军[赤壁の战い]战功目标3达成。
周泰:蜀军[夷陵の战い]战功目标3达成。
凌统:魏军[石亭の战い]
孙策:吴军[下邳の战い]
孙权:吕布军[赤壁の战い]
小乔:吴军[石亭の战い]
无双模式列传共5人:周瑜、陆逊、孙尚香、甘宁、孙坚
其他武将出现条件
貂蝉:蜀魏吴势力各一人无双模式通关。
吕布:刘备、曹操、孙权、貂禅无双模式通关。
董桌:吕布无双模式通关。
袁绍:魏军[官渡の战い]战功目标3完成。
张角:讨伐军[黄巾之乱]战功目标3完成。
无双模式列传共2人:貂禅、吕布
[真·三国无双5]战斗心得总结
到目前为止的战斗总结
① 将旗兵是暂时提高能力的特殊兵,就是我方扛着大旗的那个,靠近他就可以得到等同于战场道具的一些属性。所以在跟敌方作战的时候最好先干掉对方的将旗兵,干掉将旗兵后会有随机的战场道具。
② 据点兵长被干掉后有很大几率可以得到传书袋,也就是使用特殊技需要的道具,需要好好利用这一点。
③ 不是万不得已要完成任务的时候一定要跟大部队走,最好是跟着我方败北条件的武将走,这样既可以保证安全又能防止我方武将轻易被人推倒的局面,另外跟大部队走如果杀掉敌方武将或占领据点的时候可以提高我方士气,战场上的表现为士兵们会高举手中的武器或大旗,按START在战场情况一栏则可以查看敌我双方的士气,士气的高低会影响双方的攻防率和攻防欲望。
④ 从高处跳到敌方队伍有一定几率发生奇袭,具体表战场表现为敌方士气十分低落,抱着头很害怕的样子,敌方多数不会主动攻击。奇袭的几率不明,诸葛亮就有奇袭发生率提升的技能。
⑤ 很多武将的招式都是重复的,比如某人很期待的魏延就是和黄盖的攻击方式一样的
⑥ 一骑讨模式回归,但稍有改动,不会再有以前双方对阵时的特殊画面,而是改为即时作战,具体表现为会有锣声出现,视角自动变为俯视视角,敌我双方除一骑讨武将外会围成一个圈,全部站在原地不动,如果不幸背对敌兵的时候会被从背后捅一刀。
⑦ 投石兵是本作新兵种,攻击方式与战国BASARA里的投石兵一样,被攻击后会被吹飞。投石兵一般出现在据点箭楼上或平地上,投石兵是远距离作战的兵种,被其打中中断攻击是非常郁闷的,所以要想安心的攻击还是先解决他们比较好。
⑧ 很多人觉得游泳不实用,无非是因为游泳的时候很慢,其实游泳是可以加速的,操作方法为连续按PS3(X键)/XBOX360(A键)。
2013-08-30
展开全部
你可以在自由模式,黄巾之乱先打2-3次,这样级别高一些,血长一些,技能也多一些,
如果运气好,弄把带“一闪”技能的武器,以后就好打了!
适当利用好“杀阵”攻击(防御状态按攻击,两个攻击的效果不一样的!)杀阵打中敌人之后,到收招儿之前,都是无敌状态,处于敌人包围的时候,报命还是有一定作用的!
第二关,是护送4伙儿民兵和刘备吧?如果只是要过关,只要护卫最近的两组,后两组就不管了,如果是要完全护卫,杀敌将一定要快!帮每组民兵清理掉附近的敌将,要跟民兵长身边等等,他说“请刘备大人带上我们……!”然后你再走,不然他们傻在那呆着不走,第一次玩可把我气死了!
其他的也没什么了,到最后机关,无双乱舞就成非常总要的攻击手段了,可以在敌将防御你无双的时候,把特技也放出来,赵云的特技是神速,同时放出的紫色光圈,可以降低对方的士气,同时达到降低防御和破除防御的效果,我经常在放无双之后,把神速技能也开了,打吕布时候也这么干的,放完神速,吕布就傻呵的干站那让我砍,一个无双没放完就解决了!当然,我是用的难度3,没使用达人难度,毕竟玩的时间短,达人我虽然能过去关,但是也非常的难受!
就罗嗦这么多吧!
如果运气好,弄把带“一闪”技能的武器,以后就好打了!
适当利用好“杀阵”攻击(防御状态按攻击,两个攻击的效果不一样的!)杀阵打中敌人之后,到收招儿之前,都是无敌状态,处于敌人包围的时候,报命还是有一定作用的!
第二关,是护送4伙儿民兵和刘备吧?如果只是要过关,只要护卫最近的两组,后两组就不管了,如果是要完全护卫,杀敌将一定要快!帮每组民兵清理掉附近的敌将,要跟民兵长身边等等,他说“请刘备大人带上我们……!”然后你再走,不然他们傻在那呆着不走,第一次玩可把我气死了!
其他的也没什么了,到最后机关,无双乱舞就成非常总要的攻击手段了,可以在敌将防御你无双的时候,把特技也放出来,赵云的特技是神速,同时放出的紫色光圈,可以降低对方的士气,同时达到降低防御和破除防御的效果,我经常在放无双之后,把神速技能也开了,打吕布时候也这么干的,放完神速,吕布就傻呵的干站那让我砍,一个无双没放完就解决了!当然,我是用的难度3,没使用达人难度,毕竟玩的时间短,达人我虽然能过去关,但是也非常的难受!
就罗嗦这么多吧!
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只是个人的一些体会而已,想到什么说什么,其实跟前面几作的最高难度打法差不多。
武器装备方面:2弓手、死蚂蚁都装备技系即可,别的还是推荐以普通为主,大范围收割敌兵hp的同时可以有效保证自己的安全和无双槽的切实有效增加。技能自然一闪和真无双必备,别的像精灵印、吸夺之类的也有更是锦上添花,背水绝对不要带,否则会有被斗气无双武将一个重攻击满血秒掉的危险,属性冰最佳、电也不错,火要差点,不过总比没属性强。
马匹方面:连武维持、无双增加必备、突破脚更好、剩下一个随意,马匹最好带冰,偶就经常用马在修罗2星关卡中一击撞死普通武将(说是一击,其实是先冰后敌人不倒地被连撞了)。
打法:因人而异。但几大原则都是共通的。
1、尽量避免陷入敌群的包围;
2、避免同时与2名以上的敌人武将作战;
这里npc的作用非常明显,虽然他们不少情况下不中用,但一起连携作战时,可以帮玩家减轻很大的正面压力,方便我们各个击破敌将;
3、多多注意战场情报,尽可能帮助更多的友军,不然兵败如山倒;
4、保持无双槽时刻都满的状态,这是保命的基本。发动无双时,在有把握一次无双将敌人干掉的前提下,可以一直按着无双直到放光,其余时候只按一下即可;
5、少用防御,多用翻滚;
6、前期少杀兵,多破将,后期可以随意杀;
7、时刻保持警惕,对战敌人斗气无双武将尤其要注意;
8、特技的释放既不用吝啬,也不要过于大方。某些武将的特技关键时候,绝对可以扭转乾坤;
9、攻略据点不用手软快速拿下。
10、孰能生巧,多打打自然就能过去,光荣的游戏难度从来都没高到那种仰为观止的地步。
补充下,高星级关卡小兵的皮已经厚到一定程度了,在没发动特技前,杀兵基本靠一闪来快速清。
转自真三国无双5无双荟萃 《修罗难度高星级关卡正常过关心得》一文
作者A9VG - bexa
武器装备方面:2弓手、死蚂蚁都装备技系即可,别的还是推荐以普通为主,大范围收割敌兵hp的同时可以有效保证自己的安全和无双槽的切实有效增加。技能自然一闪和真无双必备,别的像精灵印、吸夺之类的也有更是锦上添花,背水绝对不要带,否则会有被斗气无双武将一个重攻击满血秒掉的危险,属性冰最佳、电也不错,火要差点,不过总比没属性强。
马匹方面:连武维持、无双增加必备、突破脚更好、剩下一个随意,马匹最好带冰,偶就经常用马在修罗2星关卡中一击撞死普通武将(说是一击,其实是先冰后敌人不倒地被连撞了)。
打法:因人而异。但几大原则都是共通的。
1、尽量避免陷入敌群的包围;
2、避免同时与2名以上的敌人武将作战;
这里npc的作用非常明显,虽然他们不少情况下不中用,但一起连携作战时,可以帮玩家减轻很大的正面压力,方便我们各个击破敌将;
3、多多注意战场情报,尽可能帮助更多的友军,不然兵败如山倒;
4、保持无双槽时刻都满的状态,这是保命的基本。发动无双时,在有把握一次无双将敌人干掉的前提下,可以一直按着无双直到放光,其余时候只按一下即可;
5、少用防御,多用翻滚;
6、前期少杀兵,多破将,后期可以随意杀;
7、时刻保持警惕,对战敌人斗气无双武将尤其要注意;
8、特技的释放既不用吝啬,也不要过于大方。某些武将的特技关键时候,绝对可以扭转乾坤;
9、攻略据点不用手软快速拿下。
10、孰能生巧,多打打自然就能过去,光荣的游戏难度从来都没高到那种仰为观止的地步。
补充下,高星级关卡小兵的皮已经厚到一定程度了,在没发动特技前,杀兵基本靠一闪来快速清。
转自真三国无双5无双荟萃 《修罗难度高星级关卡正常过关心得》一文
作者A9VG - bexa
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多利用无限连【三普攻(第三次一瞬间)+防御】使敌方无法防御。(熟练后可挑战修罗)
敌人防御时,强攻+无限连(敌人在半空)
如果玩家放强袭传书时,就不要用无限连,建议用五强攻。
如果敌将放强袭传书时,就用无双或强攻打倒敌人。
推荐带冰属性武器,雷属性容易打飞敌人,至少【一闪+精灵印】辅助,其它三个辅助随便
带【突破脚+维持连舞。其它两个随便,有必要再加防矢,用来防弓箭】的雷性战马。
只有突破脚永不受惊吓
按键改一改就更加容易操作:
WSAD:方向键;JKLI:普攻防御无双强攻;QEO空格:特技唤马回避跳跃
敌人防御时,强攻+无限连(敌人在半空)
如果玩家放强袭传书时,就不要用无限连,建议用五强攻。
如果敌将放强袭传书时,就用无双或强攻打倒敌人。
推荐带冰属性武器,雷属性容易打飞敌人,至少【一闪+精灵印】辅助,其它三个辅助随便
带【突破脚+维持连舞。其它两个随便,有必要再加防矢,用来防弓箭】的雷性战马。
只有突破脚永不受惊吓
按键改一改就更加容易操作:
WSAD:方向键;JKLI:普攻防御无双强攻;QEO空格:特技唤马回避跳跃
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按住Shift防御,同时再按攻击或者强袭键会发出强力技能,而且Shift+强袭键的技能不可防御。武器尽量带“一闪”和“精灵印”,两者组合会发挥出最大的“一闪”效果,高几率秒杀喽啰或对敌将造成巨大伤害。望采纳!
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