zbrush4r8怎么做布尔运算
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ZBrush的布尔运算功能其实是叫DynaMesh,在右手Tool工具栏下面的Geometry栏里面
布尔运算分为3种:
相加 2.相减 3.相交
或者使用Insert(插入)笔刷,有圆柱,正方体等等,在这里我们使用插入圆柱这个笔刷。
1) DynaMesh 布尔运算——并运算
使用InsertCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被masking,而圆柱没有被masking。
2) DynaMesh 布尔运算——差运算
按住Alt+鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱(按住Alt键是反向选择的意思,同时生成法线也是反的)。Shift+F开启线框显示从下图中可以看出,拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的。
3) DynaMesh 布尔运算——交运算
交运算跟前面两种运算不一样,不能直接在空白处划一下得出结果,需要我们在界面中点击And按钮。按住Alt键拉出一个圆柱(大一点,能够将球体模型遮住),然后在空白处划一下去掉遮罩。然后点击And按钮。
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