unity接第三方sdk的mainactivity怎么写
展开全部
1. 准备好UNITY3D接入91SDK的插件包。
2.打开插件包中的README.TXT仔细阅读。
3.打开UNITY3D4.0的IDE,在ASSETS目录下新建Plugins文件夹和Code文件夹。
4.根据README中的要求,把插件包内这3个文件复制到CODE内。
5.根据README中要求,把插件包内C#文件复制到Plugins内。
6.在Code文件夹下创建TestiOS.cs, 编写内容如下:
7. 将TestiOS.cs与Main Camera绑定,先看下效果。
8.设置并将UNITI3D项目打成XCODE项目。
9.根据README的要求,把3个文件放入CLASSES,并将SDK加入该XCODE项目,SDK的环境配置参照SDK文档,这里不再赘述。
10.打包运行看效果。
2.打开插件包中的README.TXT仔细阅读。
3.打开UNITY3D4.0的IDE,在ASSETS目录下新建Plugins文件夹和Code文件夹。
4.根据README中的要求,把插件包内这3个文件复制到CODE内。
5.根据README中要求,把插件包内C#文件复制到Plugins内。
6.在Code文件夹下创建TestiOS.cs, 编写内容如下:
7. 将TestiOS.cs与Main Camera绑定,先看下效果。
8.设置并将UNITI3D项目打成XCODE项目。
9.根据README的要求,把3个文件放入CLASSES,并将SDK加入该XCODE项目,SDK的环境配置参照SDK文档,这里不再赘述。
10.打包运行看效果。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询