2013-09-04
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12星出现地点在长安东,刷新时间及规律是以上一个星星出来的时间为准。如果上一个星还没杀完,不会出下一个星,这相当于错过一次杀星的时间。任何时间内都只可能存在一颗星,并且只是固定时间。但不是特别固定,有一定时间的摆幅。
12星有10个单位,全部为一转造型,三人三魔四仙队型,10个地星名字和10星前一样全部取材于道家的典藉72地煞星的名称,为:地速星,地理星,地遂星,地走星,地嵇星,地隐星,地明星,地乐星,地妖星,地退星。
仙星:地速星,地理星,地遂星,地走星为仙族星,随机男女仙。
仙星的抗性大约和上了坐骑的宝宝的抗差不多。抗冰大约在90-95左右或者稍低点,睡和混抗基本差不多,比抗冰稍高一点点大约在100左右。强冰的人族4冰基本每下必中。5冰中法机率也是非常高的。仙星抗吸在10%左右,基本不抗水雷法不抗毒(男仙抗风法满,女仙抗火法满)仙族有一定的反震机率,应该在30-40左右,反震程度也在50左右。敏仙的血量在12万左右,血仙的血量在37W左右。
魔星:地嵇星,地隐星,地明星为魔族星,随机男女魔族。
魔星抗人法稍高于仙星,中法机率稍低,抗冰应该在105-110上下,混睡也应该在100+。比仙星多抗一定仙法,抗一部份物理,抗吸在25%左右。全队第一个出手的敏魔星血量在12W左右。血攻魔星敏稍低,为中敏,砍的机率较高,攻在15W左右,而且破物理、高命中,出法机率低,血量在20W+。
人星:地乐星,地退星,地妖星三星为人族星,随机男女人族。
人族星星抗人法高于仙和魔星,但肯定抗不满140,估计应该在120左右。而且有一点要注意:人星的仙抗并不相同,敏人族基本是不抗仙法的,血量在10W-13W左右;血人星的四抗仙法抗在70%+,而且抗吸抗物理,血量在45W左右。
总体来说:人法抗性是人星>魔星>仙星
敏捷是敏魔>敏仙>敏人>血系星
星星有一个很明显的特点:就是所有的星都是以攻击为主。无论人魔仙星全部都是以攻击法为主,敏魔主吸,攻魔砍,但是出牛、速、盘等辅助性法的几率比较小。尤其是非常少机会出盘,就算万一出盘,一般也就是3级盘,盘4个或5个。另外有时候会出宝莲灯,大手印和金箍等常用的法宝。男人族出手就是5混或4混,女人族5毒或4毒,基本不出5冰和睡,只有很少的时候会出3冰与4冰。仙族就是四系法术攻击。也就是说杀星的时候抗性首选高抗混,越高越好,最好抗满。抗混满后可以选择抗仙法和毒法(当然如果有抗吸神兵项链是最好的)。在抗混和仙法的基础上有多的抗可以低抗冰(抗住3冰即可),可以不抗睡。
星星拉人的时候也是以人族拉人为主,但并不是按敏的顺序来拉的,不过如果是高敏单位拉了比他敏慢的,起来的星星有很大的机率还会连拉,但顺序是随机的。需要说明的是:星星拉的时候,被拉的星星并不是满血。星星是用70%的血药进行拉人。
建议组队配置1:敏男人,带快过自己的敏血宝宝拉自己出冰。超敏或全敏男魔,选择加速。第一回合敏法女魔拉自己出盘。血法或敏血法仙5法秒。纯血法女人,第一回合可以选择睡或毒。
建议组队配置2:超敏男魔,超敏女人族在男魔提速的情况下拉自己出冰。另外3个单位为敏法女魔、敏法仙、血法男人。
建议组队配置3:血敏人、敏魔(男女都可)、平衡男女魔、仙、血女人。但一定都要有血厚的宝宝,最好有抗吸坐骑。
攻略小贴士:
1、主力血敏宝宝、血宝宝上抗吸坐骑比上抗仙法坐骑要效果好得多,因为仙星的仙法威力并不强。尤其是我方上5盘后,星星的主要杀伤力在于连续的吸和毒。
2、没有抗混满95的攻宝宝(比如黄金)不要随便就招出来。星星会连拉,很多时候星星一个连拉反扑出5混。5混与4混是星星的主力控制法术,非常大的概率会出5混。混的强度还很高,抗物理抗混的攻宝宝,如果没有抗人法坐骑管制,是挺不住星星的混。那么不抗混黄金被混满回合,尤其是有2只以上黄金被混满回合,对我方会十分不利。有时候,泥巴可能更有好处,因为敏慢不容易中混。
3、在考虑全局时,可适当将慢星留到后面杀,这是考虑到抑制星星连拉反扑的因素。
4、玩家在准备杀星装备时,可按抗混——抗打击(抗仙法、吸、毒)——抗3冰的优先顺序进行准备。
总体的攻略思路是从玩家本身的抗性与装备上来考虑,不用3抗人法满。主要考虑是抗混与抗打击,其次考虑一下抗住3级冰法。
12星有10个单位,全部为一转造型,三人三魔四仙队型,10个地星名字和10星前一样全部取材于道家的典藉72地煞星的名称,为:地速星,地理星,地遂星,地走星,地嵇星,地隐星,地明星,地乐星,地妖星,地退星。
仙星:地速星,地理星,地遂星,地走星为仙族星,随机男女仙。
仙星的抗性大约和上了坐骑的宝宝的抗差不多。抗冰大约在90-95左右或者稍低点,睡和混抗基本差不多,比抗冰稍高一点点大约在100左右。强冰的人族4冰基本每下必中。5冰中法机率也是非常高的。仙星抗吸在10%左右,基本不抗水雷法不抗毒(男仙抗风法满,女仙抗火法满)仙族有一定的反震机率,应该在30-40左右,反震程度也在50左右。敏仙的血量在12万左右,血仙的血量在37W左右。
魔星:地嵇星,地隐星,地明星为魔族星,随机男女魔族。
魔星抗人法稍高于仙星,中法机率稍低,抗冰应该在105-110上下,混睡也应该在100+。比仙星多抗一定仙法,抗一部份物理,抗吸在25%左右。全队第一个出手的敏魔星血量在12W左右。血攻魔星敏稍低,为中敏,砍的机率较高,攻在15W左右,而且破物理、高命中,出法机率低,血量在20W+。
人星:地乐星,地退星,地妖星三星为人族星,随机男女人族。
人族星星抗人法高于仙和魔星,但肯定抗不满140,估计应该在120左右。而且有一点要注意:人星的仙抗并不相同,敏人族基本是不抗仙法的,血量在10W-13W左右;血人星的四抗仙法抗在70%+,而且抗吸抗物理,血量在45W左右。
总体来说:人法抗性是人星>魔星>仙星
敏捷是敏魔>敏仙>敏人>血系星
星星有一个很明显的特点:就是所有的星都是以攻击为主。无论人魔仙星全部都是以攻击法为主,敏魔主吸,攻魔砍,但是出牛、速、盘等辅助性法的几率比较小。尤其是非常少机会出盘,就算万一出盘,一般也就是3级盘,盘4个或5个。另外有时候会出宝莲灯,大手印和金箍等常用的法宝。男人族出手就是5混或4混,女人族5毒或4毒,基本不出5冰和睡,只有很少的时候会出3冰与4冰。仙族就是四系法术攻击。也就是说杀星的时候抗性首选高抗混,越高越好,最好抗满。抗混满后可以选择抗仙法和毒法(当然如果有抗吸神兵项链是最好的)。在抗混和仙法的基础上有多的抗可以低抗冰(抗住3冰即可),可以不抗睡。
星星拉人的时候也是以人族拉人为主,但并不是按敏的顺序来拉的,不过如果是高敏单位拉了比他敏慢的,起来的星星有很大的机率还会连拉,但顺序是随机的。需要说明的是:星星拉的时候,被拉的星星并不是满血。星星是用70%的血药进行拉人。
建议组队配置1:敏男人,带快过自己的敏血宝宝拉自己出冰。超敏或全敏男魔,选择加速。第一回合敏法女魔拉自己出盘。血法或敏血法仙5法秒。纯血法女人,第一回合可以选择睡或毒。
建议组队配置2:超敏男魔,超敏女人族在男魔提速的情况下拉自己出冰。另外3个单位为敏法女魔、敏法仙、血法男人。
建议组队配置3:血敏人、敏魔(男女都可)、平衡男女魔、仙、血女人。但一定都要有血厚的宝宝,最好有抗吸坐骑。
攻略小贴士:
1、主力血敏宝宝、血宝宝上抗吸坐骑比上抗仙法坐骑要效果好得多,因为仙星的仙法威力并不强。尤其是我方上5盘后,星星的主要杀伤力在于连续的吸和毒。
2、没有抗混满95的攻宝宝(比如黄金)不要随便就招出来。星星会连拉,很多时候星星一个连拉反扑出5混。5混与4混是星星的主力控制法术,非常大的概率会出5混。混的强度还很高,抗物理抗混的攻宝宝,如果没有抗人法坐骑管制,是挺不住星星的混。那么不抗混黄金被混满回合,尤其是有2只以上黄金被混满回合,对我方会十分不利。有时候,泥巴可能更有好处,因为敏慢不容易中混。
3、在考虑全局时,可适当将慢星留到后面杀,这是考虑到抑制星星连拉反扑的因素。
4、玩家在准备杀星装备时,可按抗混——抗打击(抗仙法、吸、毒)——抗3冰的优先顺序进行准备。
总体的攻略思路是从玩家本身的抗性与装备上来考虑,不用3抗人法满。主要考虑是抗混与抗打击,其次考虑一下抗住3级冰法。
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