DOTA中的伤害计算问题

我想问问大家几个问题,1.在没有斗篷之类的魔抗道具的时候(和技能),来自于物品的伤害大根冰甲之类的,算上魔抗要减去多少伤害?主要指大根和冰甲2物品的伤害,但是伤自己的血,... 我想问问大家几个问题,1.在没有斗篷之类的魔抗道具的时候(和技能),来自于物品的伤害大根冰甲之类的,算上魔抗要减去多少伤害?主要指大根和冰甲2物品的伤害,但是伤自己的血,(魂戒,臂章等),我不知道是不是我理解的伤自己的血量,不会计算魔抗,当然,技能不包括在内3关于神圣伤害打在Ta的折光身上,会不会受伤害?关键是神牛的C能 吗?4为什么神灵武士的能给有林肯的大那家造成伤害?不会触发林肯?但是只伤害了1/4的血? 展开
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匿名用户
2013-09-04
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1每个英雄自身有25%的魔抗,而不是15%
计算方法如下:
实际受到伤害 = 技能描述伤害*(1-25%)*(1-自身技能魔抗)*(1-物品魔抗)
一个伤害1000的技能打在没带任何加魔抗装备的英雄身上,受到1000*(1-25%)=750点伤害.
大根和冰甲伤害也如上所述。2主动的对自己的魔法就是伤害(或减少)都是写的多少就是多少就是多少3当然不会,ta的技能属于抵消伤害 挨几下打都在计算的实际很多技能(像牛的c表面上好像是一个波,实际上也是可以数出来的,牛那冲击波不也是很多道么。有些持续伤害的技能在ta身上好像是算1秒一次的,)抵消多少次伤害在ta身上会有闪光提示的,你留心的话会看到。4这个我也发现过,美杜莎好像带着套子的时候才伤害四分之一了吧。套子可以抵挡伤害啊,还有对于林肯。个人感觉应该是抵消魔法技能,而神灵的大招是不耗魔的,可能不属于魔法技能吧。
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匿名用户
2013-09-04
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这个嘛,计算伤害时应该算上魔法抗性,丢失和免疫。如果你的伤害是100,对方的抗性是15%,那么你就会给他造成85点的伤害,免疫我就不说了,丢失就是miss,还用说吗?
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匿名用户
2013-09-04
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1.英雄护甲基础魔抗25%,1/2/3/4/5级大根分别为300/375/450/525/600,冰甲150,。2.对自身的技能伤害是计算魔抗的,比如人马的双刃剑,屠夫的腐烂;但魂戒和臂章不是伤害,魂戒是直接移除生命值,臂章则是回血-20点每秒,所以这俩无视魔抗,另外这俩都不会死人。3.折光抵挡任何伤害,实际上折光是在受到伤害前回复与将要受到的伤害等量的血,满血的时候折光其实是不起作用的,超过生命上限的伤害比如红血被斧王淘汰了,折光也无法抵挡,同类技能有薄葬,回到过去,折射,回光返照。神牛的C折光当然也是可以抵挡的,不过牛的C的伤害有多段,近身的话,余震一段,初始伤害一段,然后是N多段的弹射伤害,1V1的话,折光完全抗掉牛的C,要是单位很多,折光5段直接被破,效果微乎其微。4.某些技能不会触发林肯,那是诱导技能的问题。林肯是可以抗掉无敌斩的,因为无敌斩的诱导技能是锤子,而林肯是可以抗掉锤子的。但林肯无法抗掉闪击,闪击诱导技能是用不死族男巫的狂暴做的,该技能属于辅助BUFF无法被林肯抵抗,神灵武士的大应该也是用这类技能做的。其实诱导技能用什么I都行,这种能不能被林肯抵抗的问题也属于平衡性的一种,具体问Iceforg。至于伤害,这是法术伤害,计算魔抗,40%算算魔抗也就掉1/3不到的血,要是纳迦开盾了的话,减伤50%,只掉1/5的血都不怪。
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