梦幻西游DF毒的伤害是这么计算的?
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先来谈谈尸腐毒的最大伤害。
公式1:尸腐毒最大伤害=尸腐毒技能等级*15 (69级为1035,89级为1335)
尸腐毒的最大伤害仅与尸腐毒的技能等级有关,不受攻法修炼、治疗强度等其他因素影响。这个测试比较简单,篇幅有限就不放测试数据了。有兴趣的玩家在打星官、泡泡王等难度任务的时候就可以自行验证。
那么,平常情况下的尸腐毒伤害呢?
公式2:尸腐毒伤害=目标血量*(7%-12%)+法术伤害*10%+尸腐毒技能等级*1.37+(己方攻法修炼-对方法抗修炼)*5
从尸腐毒伤害公式中我们可以看出,尸腐毒的伤害不仅与目标血量有关,还与法术伤害、尸腐毒技能等级、修炼等级等因素有关。梦幻精灵所说的“伤害效果只受敌人当前血量影响显然不全对“。
公式1:尸腐毒最大伤害=尸腐毒技能等级*15 (69级为1035,89级为1335)
尸腐毒的最大伤害仅与尸腐毒的技能等级有关,不受攻法修炼、治疗强度等其他因素影响。这个测试比较简单,篇幅有限就不放测试数据了。有兴趣的玩家在打星官、泡泡王等难度任务的时候就可以自行验证。
那么,平常情况下的尸腐毒伤害呢?
公式2:尸腐毒伤害=目标血量*(7%-12%)+法术伤害*10%+尸腐毒技能等级*1.37+(己方攻法修炼-对方法抗修炼)*5
从尸腐毒伤害公式中我们可以看出,尸腐毒的伤害不仅与目标血量有关,还与法术伤害、尸腐毒技能等级、修炼等级等因素有关。梦幻精灵所说的“伤害效果只受敌人当前血量影响显然不全对“。
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首次毒的伤害跟自身技能和目标血量有关,技能越高目标血量越高,则伤害越高,但有上限。之后的持续毒的伤害则是跟技能等级挂钩。
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梦幻西游DF毒的伤害,有本身技能固定伤害
然后加上对方当前气血的百分之10!!
然后加上对方当前气血的百分之10!!
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阴曹地府
门派特色:抗封30%,夜战
可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
1、全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
强还是力DF强还需要时间的考验
门派特色:抗封30%,夜战
可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
1、全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
强还是力DF强还需要时间的考验
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2013-09-07
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好像是点一下加一点伤害
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