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我是个剑三党,几个男生亲友不少玩了暴力输出职业,而且是萝莉号,还有男生玩的是奶妈职业,还是胸大腿长的成女体型。
第一个原因是模型的关系。很多玩家还没有深入接触某个游戏,会理所当然认为体型较小、形体纤细的人物模型不太会被选中和发现,这也是我的男性朋友在玩游戏的时候不少选择了萝莉的原因。
第二是异性相吸的原理。先说萝莉,很小只,而且如果是暴力输出,拿着很大的剑、长枪、机关弩,会在萌化的体型上多了一种反差萌,男生会有种养闺女的成就感。选了成女体型的男生会把这个角色当成自己的女朋友来打扮,买漂亮衣服,弄好装备,而且在男生眼里,成女比成男好看多了,就算不做任务不打架,哪怕挂机站着也非常赏心悦目。
曾经问过一个玩五毒的男生,他玩的是毒姐,五毒的门派衣服本来就比较暴露,再加上毒姐原本模型就胸大还穿着黑丝,我问他为什么选毒姐,他说很简单啊我玩游戏的时候经常看自己的角色,我喜欢妹子,当然喜欢看成女的屁股了,为什么要去看男的?虽然听起来哪里怪怪的,但是又好像很有道理的样子。
第三是某些游戏的职业限制,剑三这个游戏是除了少林之外所有门派都有成女、成男、萝莉、正太四个体型的,但是其他很多游戏并不是,比如手游《龙之谷》,一个职业只对应一种性别体型,如果男生想玩法师或者射手就只能选女性角色。
第四是代入感,玩游戏的男神通常有两种选择,一是把自己代入角色,而是把角色当成自己的理想型。第一种就是选择和自己性别体型符合的角色来玩,男生玄女角色的就是第二种,他们不会把自己的形象代入,而选择自己想要看到的理想的样子,那当然会选择漂亮的女角色来打扮,而且因为现实中是男生,所以游戏里想换一个不一样的身份去体验。
有一部分人说男生玩妖号是为了骗别的男生,或者是拿着女角色在游戏里能够得到别人的主动照顾,在身份不被拆穿的情况下。我觉得这种类型是非常少的,大部分玩妖号的玩家都不是这种心理,很多人都很鄙视妖号尤其是男生玩女角色,会觉得不可理喻,但是我觉得很正常,有的游戏里角色还不是人类呢,难道也要被说变态吗。
第一个原因是模型的关系。很多玩家还没有深入接触某个游戏,会理所当然认为体型较小、形体纤细的人物模型不太会被选中和发现,这也是我的男性朋友在玩游戏的时候不少选择了萝莉的原因。
第二是异性相吸的原理。先说萝莉,很小只,而且如果是暴力输出,拿着很大的剑、长枪、机关弩,会在萌化的体型上多了一种反差萌,男生会有种养闺女的成就感。选了成女体型的男生会把这个角色当成自己的女朋友来打扮,买漂亮衣服,弄好装备,而且在男生眼里,成女比成男好看多了,就算不做任务不打架,哪怕挂机站着也非常赏心悦目。
曾经问过一个玩五毒的男生,他玩的是毒姐,五毒的门派衣服本来就比较暴露,再加上毒姐原本模型就胸大还穿着黑丝,我问他为什么选毒姐,他说很简单啊我玩游戏的时候经常看自己的角色,我喜欢妹子,当然喜欢看成女的屁股了,为什么要去看男的?虽然听起来哪里怪怪的,但是又好像很有道理的样子。
第三是某些游戏的职业限制,剑三这个游戏是除了少林之外所有门派都有成女、成男、萝莉、正太四个体型的,但是其他很多游戏并不是,比如手游《龙之谷》,一个职业只对应一种性别体型,如果男生想玩法师或者射手就只能选女性角色。
第四是代入感,玩游戏的男神通常有两种选择,一是把自己代入角色,而是把角色当成自己的理想型。第一种就是选择和自己性别体型符合的角色来玩,男生玄女角色的就是第二种,他们不会把自己的形象代入,而选择自己想要看到的理想的样子,那当然会选择漂亮的女角色来打扮,而且因为现实中是男生,所以游戏里想换一个不一样的身份去体验。
有一部分人说男生玩妖号是为了骗别的男生,或者是拿着女角色在游戏里能够得到别人的主动照顾,在身份不被拆穿的情况下。我觉得这种类型是非常少的,大部分玩妖号的玩家都不是这种心理,很多人都很鄙视妖号尤其是男生玩女角色,会觉得不可理喻,但是我觉得很正常,有的游戏里角色还不是人类呢,难道也要被说变态吗。
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大概有几种原因吧。1受照顾,认为女性角色在游戏中,比如带练啊,组队啊,会得到一些照顾,这样成长的难度会降低。装备道具甚至一些其他的资源也可以获得相应的照顾。这个怎么说呢?确实会有许多单纯善良的女玩家或饥不择食的男玩家会这么干,但是比例很低。为什么?因为女性角色实在太多了,如今的游戏,放眼望去,大片大片的女的。当女性角色超过男性角色的时候,到底是谁照顾谁?或者说,出现一个女性角色有那么稀有么?往往很多女性角色在要求验明正身,比如上YY或者开视频的时候就露馅儿了,反而会被大家调侃或鄙视。而反之,即便是女生,选了男性角色,一上YY或开视频,大家也会特别照顾。结论,受照顾和选不选女性角色的关系不大,和到底是不是女生的关系很大。
2,模型说,一般女性角色比较纤细,很多人认为在遇到一些判定的时候会存在优势,比如射击游戏的时候,如果模型小,那么是否就降低中弹的几率呢?如果说游戏设计的判定算法是根据模型来的,那么确实会有这个问题,如果遇到游戏的设计的时候不是这么计算的,那么就只能说是一厢情愿了。结论,模型说有一定道理,但适用范围有限。
3,异性相吸说,对于一个男性玩家来说,没有什么比整天对着一个男性角色的背影更令人无聊的了,所以很多人希望自己每天看到的是一个女生。这也算是一个代偿心理吧,这类的玩家是存在的。而在一些游戏角色无比性感的游戏里,这种现象也较为广泛。结论,爱美之心,人皆有之,何况异性相吸,男女搭配,游戏不累嘛。
4,属性说,大部分游戏里,职业都分男女,但是有一些游戏里,某些职业只有女的,而某些职业,只有男的。或者某些门派只招女的。对于一个职业控来说,因为喜欢某个职业,是完全可以忽略这个角色的性别的。结论,别无选择。比如说梦幻西游。
5,人妖说,为什么把这个放在最后呢,因为我觉得在内心里认同自己是女性的玩家还是属于少数,大部分都是出于相对较功利的原因,但是存在即合理,不能否定这个原因的存在。结论,男儿身,女儿心,何罪之有呢?
2,模型说,一般女性角色比较纤细,很多人认为在遇到一些判定的时候会存在优势,比如射击游戏的时候,如果模型小,那么是否就降低中弹的几率呢?如果说游戏设计的判定算法是根据模型来的,那么确实会有这个问题,如果遇到游戏的设计的时候不是这么计算的,那么就只能说是一厢情愿了。结论,模型说有一定道理,但适用范围有限。
3,异性相吸说,对于一个男性玩家来说,没有什么比整天对着一个男性角色的背影更令人无聊的了,所以很多人希望自己每天看到的是一个女生。这也算是一个代偿心理吧,这类的玩家是存在的。而在一些游戏角色无比性感的游戏里,这种现象也较为广泛。结论,爱美之心,人皆有之,何况异性相吸,男女搭配,游戏不累嘛。
4,属性说,大部分游戏里,职业都分男女,但是有一些游戏里,某些职业只有女的,而某些职业,只有男的。或者某些门派只招女的。对于一个职业控来说,因为喜欢某个职业,是完全可以忽略这个角色的性别的。结论,别无选择。比如说梦幻西游。
5,人妖说,为什么把这个放在最后呢,因为我觉得在内心里认同自己是女性的玩家还是属于少数,大部分都是出于相对较功利的原因,但是存在即合理,不能否定这个原因的存在。结论,男儿身,女儿心,何罪之有呢?
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这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是和角色的厉害程度,还有重要的皮肤。也可能是女性的角色比较受喜爱。这个应该和心里没什么关系,这个应该是什么角色
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游戏里男生喜欢女性角色,女生喜欢男性角色当然是因为同性相斥异性相吸的法则呀,这跟生活中男生喜欢看长得漂亮的小姐姐,女生喜欢看长得帅的小哥哥是一个道理。
比如我在玩王者荣耀的时候,就会对玩李白,韩信,诸葛亮这种长得帅的英雄的玩家有一种微妙的好感,如果玩的好的话那简直要当偶像膜拜求带飞,而对于貂蝉,虞姬这种漂亮英雄即使则极少出现这种情况,除非玩家玩的非常厉害,一个人带动全场,我相信很多女性玩家和我有一样的心理,对于男生心理也是一样的道理。 很显然,这样的现象简单的理解就是异性的吸引力是大于同性的,人们普遍愿意从异性的身上获得视觉上的满足和享受。
游戏和生活一样,游戏源自于生活,由游戏设计师设计出来供人娱乐休闲打发时间,这样的现象是很正常的
在游戏开发时,开发商一般都会站在男性玩家的角度去思考人物设计,因为男性玩家对游戏的热忱度更高而且对游戏消费接受度更高。
因此为了要吸引更多的男性玩家,开发商在最初的角色设定中,很容易出现过度暴露女性,或是服饰设计夸张的情况。
这种角色设计,很大程度上会引起男玩家的刺激感,使他们乐于去操作这个角色。
但对于女性玩家来说,这种为了迎合男性市场而做出的设计,其实很大程度上会引起女性不适。
如果是小图标的话女性玩家可能还好,但是放大看,没有几个女性会喜欢自己操作的人物如此暴露并且本不需要如此暴露,会有物化女性的不适感。
比如我在玩王者荣耀的时候,就会对玩李白,韩信,诸葛亮这种长得帅的英雄的玩家有一种微妙的好感,如果玩的好的话那简直要当偶像膜拜求带飞,而对于貂蝉,虞姬这种漂亮英雄即使则极少出现这种情况,除非玩家玩的非常厉害,一个人带动全场,我相信很多女性玩家和我有一样的心理,对于男生心理也是一样的道理。 很显然,这样的现象简单的理解就是异性的吸引力是大于同性的,人们普遍愿意从异性的身上获得视觉上的满足和享受。
游戏和生活一样,游戏源自于生活,由游戏设计师设计出来供人娱乐休闲打发时间,这样的现象是很正常的
在游戏开发时,开发商一般都会站在男性玩家的角度去思考人物设计,因为男性玩家对游戏的热忱度更高而且对游戏消费接受度更高。
因此为了要吸引更多的男性玩家,开发商在最初的角色设定中,很容易出现过度暴露女性,或是服饰设计夸张的情况。
这种角色设计,很大程度上会引起男玩家的刺激感,使他们乐于去操作这个角色。
但对于女性玩家来说,这种为了迎合男性市场而做出的设计,其实很大程度上会引起女性不适。
如果是小图标的话女性玩家可能还好,但是放大看,没有几个女性会喜欢自己操作的人物如此暴露并且本不需要如此暴露,会有物化女性的不适感。
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