魔兽地图编辑器不同英雄不同的奖励值

意思是说英雄A是未转职英雄,他他每点力量增加1000的生命值,而英雄B是转职后的他每点力量增加2000的生命值、... 意思是说英雄A是未转职英雄,他他每点力量增加1000的生命值,而英雄B是转职后的他每点力量增加2000的生命值、 展开
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lctc1002
2013-09-07 · TA获得超过9707个赞
知道大有可为答主
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先在平衡性参数里设置每点力量奖励的生命值,这是转职前的奖励。(这里我以100点奖励为例)。

转职后必须用触发来做,没有办法再修改平衡性参数。

转职的英雄获得100X力量值的奖励,也就是补上(200-100)X力量 的生命值。并设置一个实数来记录英雄的当前力量值,同时开启下面第二个触发。

第二个触发用来时刻捕捉英雄转职后力量值的变化,如果力量变化了,则设置英雄最大生命值增加100x(当前的力量-变化之前的力量),并用之前那个变量记录。

每点增加1000生命直接把上面的100改为1000就好。

测试图用YDWE打开,输入1看转职后的情况。

sadori__
2013-09-07
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第一个可以直接在游戏平衡设置里调,弟二个可以用触发器,设置单位生命值为力量*1000+原生命值
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lironghong9
2013-09-07 · TA获得超过130个赞
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你的第一个问题得用物体编辑器,第二问题得用触发器
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