英雄联盟哪些英雄本来是你的本命英雄,重做之后就不会玩了?
说实话还是刚开始玩的时候好一点,好多英雄重做了之后就不想想了,因为麻烦了有的干脆就不玩了,有一种越玩越烦了,就相当于你对这一条路非常的熟悉甚至可以闭着眼睛走了,突然有一天别人把这条路堵了一样的感觉。这个我最深的印象的就有两个英雄,第一个就是我特别熟悉的卡特琳娜在没有重做之前的Q技能是把匕首丢出之后就是五次的连续造成伤害的而且切入进去也是非常快的,而且W技能对周围造成伤害的。E技能可以插眼一样的,重做之后按了Q技能发出之后必须要捡起匕首才能对周围的人造成真正的伤害不然的话就打不出伤害来了,现在的W技能就是相当于一个加速了,现在的E就没有这个功能弄得整体来讲的话就特别的难打了;
另外一个英雄就是亡灵战神,以前的那个E技能可以增加生命值,这个大招可以增加百分之二十的生命偷取并增加额外的攻击速度这个更利用单挑战斗。重做之后Q技能就是一组控制技能,W就是一样增加护盾的,而E可以推小兵并减速,大招就是冲过去把敌人撞飞这个可以跟Q技能并用结合更完美一些,重做之后就更加有利于团队作战了。说实话我不喜欢英雄重做这一点,还不如生产新的英雄这样玩得更有新意一点,总是重做总是得学习多重做几次技能都有点记得混乱了,不过也许是我个人总是喜欢玩那几个所以对其他的重做的技能不了解总是吃了亏才知道。
说到这个,不得不感慨一下我的青春,当然不会是狗血的剧本,而是那个傻傻的我曾经幻想过得电竞梦。
在吸血鬼-弗拉基米尔没有重做之前,我可以毫不客气的说,至少在郑州这座城市,我的吸血鬼是可以排的上号的,至少前三没有问题。当时的他Q技能不像现在这样复杂花哨,简单的回复神器,配合没有改版的吸血枪,打任何英雄我都敢横着走。E技能前期费血很多,但出了吸血枪后,可以瞬间清掉后排兵,并且打击人数不限制,可以说是冷却最短的AOE神器,大招加成虽然低,但配上QE以及W的减速,装备上有冰杖和面具,百分之十二的伤害加成,让我完成了一次又一次的五杀,但这都是过去时。
当年就因为这一个英雄,加上玩的还凑活的不少上单,我的排位分数一度到了一区大师水平,参加了学校举办的电竞比赛,率队夺得冠军。随后全国大学生联赛中,在郑州赛区遗憾获得第二名,由此错过了进军全国舞台的机会,也错过了进入职业联赛的机会,更是击碎了我的电竞梦。
现在的我已经成了普普通通的钻石玩家,一天甚至玩不到一把游戏,大部分收个首胜就草草了事。吸血鬼在前几个版本经历了一切大改,早已经不是我认识的他,一部分原因是心魔吧,从那次失利后,我再也没有碰过这个角色,也不愿意再去从头到尾去了解他,只希望有一天看到有人可以拿着它获得一次冠军,当然是有分量的冠军。据我所知,IG战队的Rookic和SKT战队的Faker很喜欢这个英雄,希望弗拉基米尔可以在两位天才的手中绽放光芒,也算是了了我的心愿。
现在的我也知道,这仅仅是一个游戏,伴随着一个不成熟的梦想,但情节依旧牵绊着我,不时总会回忆起很多,所谓青春和不成熟,可能仅仅是用来回忆的吧。
诺手也成为“小学生之手”、“人头狗”,被很多新手青睐,我也不例外。以前刚玩LOL的时候,一眼就喜欢上了诺手。首先是视觉上的好看,再者容易操作。所以很自然把诺手练就成自己的本命英雄了。但是后来改版后就不再玩了。
改版后玩了一把感觉不行,大招带有淡淡的蓝色追光,Q技能也是蓝色的水纹圈,W,E原先就有特效好像没怎么变,不过我感觉这个皮肤性价比挺高的,特别是大招杀死敌方英雄后还会说一句什么话,不过太快了,没听清什么玩意我个人感觉比灌篮好一些
削弱他的前期能力,来加强他的后期能力。改版前的诺手是公认的对线强势英雄,被动伤害和Q的高伤,现在这些都被削弱了,对线就没之前那么强势了。但是之后的改动增加了他后期能力,成长攻击的加成和被动增加攻击等。总结来说是加强了,因为后期诺手手太短,改版前同等装备的瑞雯和诺手作用根本完全不成比例的。现在后期增加了AD,增加了输出能力。
Q技能
法力消耗由全等级40下调到全等级30,增加了前期诺手的对线能力
W技能
减速效果由40/50/60/70/80%提高到全等级90%
3级时,诺手QWE各升一级。利用Q技能和平A叠流血被动消耗敌人几波后,敌人半血状态便可以尝试击杀。W技能减速90%2秒,E技能减速90%1秒,三秒钟的时间里,对手根本就是出于动惮不得的状态,也就是“任人宰割”。
这只是3级时的爆发,6级后诺手可以在几秒钟的时间里带走一个满血英雄!
我是在说的时候接触英雄联盟,那时候,我身边还没有人玩英雄联盟。而我当时觉得卡特琳娜好玩,是因为,卡特琳娜可以抢人头,而我作为一个新手,在很长一段时间都不懂这个游戏怎么玩,只是觉得,这个英雄抢人头特别厉害。直接一个E过去就能抢到。我特开心当时。
后来,我遇到了诡术妖姬,没错,诡术妖姬就是我的本命英雄。我用她打了上千场。胜率一直居高不下。从最早时期的妖姬带有沉默。后来移除冥火,到后来的重做。我事看着她一点点成长。重做之后,我也是再也没有玩过她,一次没有。
妖姬打法特别暴力。首先就是Qw消耗。然后瞬间回来,敌人碰都碰不到。伤害爆表,我玩妖姬出门从来都不是多兰戒。而是杀人书。第二件大帽。十分钟杀人数满层。然后carry。。压制我?不存在的。我中路从来没有甭过,一次没有。
妖姬怎么打? 找脆皮, 找脆皮。QRWE。瞬间秒掉一个,
寻找脆皮 有 跳至3 无 跳至2
2.补刀 补刀 补刀 出装备帽子冥火法穿杖 什么法伤高出什么 飘逸与否沙漏在身比较好
3.脆片出现 WQRE带走 好的! 别的路?有传送么?没有你管他干嘛 来得及收人头?屁颠屁颠的去啊!收掉带走 好的!我们的目标是只打脆的不打对的...好吧 只是为了顺口团中的瞬间减员就是你的任务!
简单暴力,我喜欢。
不过呢,妖姬也有缺点。妖姬清线慢,妖姬容错率、也很低。低到令人发指。如果对面针对你出了一个女妖,高爆发就少了一大半。而且后期乏力。后期六神装你想在五人之中取adc首级难上加难,对方ADC也有秒你的资本。如果没有装备的话,作为中单位置,这个英雄也比较乏力。而且作为队里面的ap位,如果你没有作为那你们队的输出也减少了。这就是为什么妖姬强力的时候线上是主W副Q的,主要就是牺牲前期的一点伤害来换取一个不错的推线能力,获得各方面的均衡,中期再加强爆发能力。而最大的削弱是妖姬Q二段伤害不再有沉默。这个移除对妖姬来讲,几乎是毁灭性打击。这样妖姬在前期就只有一个2级是优势期了,进入三级以后没有沉默的妖姬容错率更要降低,反应更是要快。防止出现反打的情况。同时在下路也失去了辅助的资本。如今的妖姬,主W与主Q都可以了,因为前期这个英雄的单方面消耗能力已经没有那么强了,一般1级学W,偶尔学Q,可以采用先E中控制住对面再打连招的方式耗血,而不是W上去干。1级尽量消耗到三分之二血以下,二级QW点燃就可以击杀对方。之后可以适当滚起雪球。如果你要游走,一定要清线,我完了好多次都是因为我没有清线取游走导致我中路一塔失去。实在不行也要叫打野来帮你一起清线。
最后,玩妖姬,一定要心理素质够硬。玩妖姬都会遇到过超神还是输了。甚至超神一次不死,依旧输了。
哎,好可惜妖姬重做了,我呢,再也不想去尝试她了。因为我总怀念以前的妖姬。
哎呦卧槽,题主这个问题真的问到我的心坎里去了!!!我在英雄联盟里原来的本命英雄是无双剑姬,但是自从重做之后,what's the fuck???根本不会用好么!之前没有改的时候,剑姬真的是我最喜欢的一个英雄了,没有之一,那个时候接触英雄联盟比较晚,上了大学才接触的这个游戏,所以剑姬也就玩了200多局,但是不得不说,这个英雄改版之前我觉得真的无解(至少我用起来特别得心应手!)!
改版前完完全全是一个刺客型英雄,爆发特别高,Q技能可以对敌方单位进行两段位移,而且第二段位移不消耗法力值,伤害也挺高,打团之后轻松突到后排,但是改版之后变成了非指向性技能,虽然伤害高了,但是前两段的效果没了啊!!!
其次是W技能,这个技能就不说了,毫无疑问是加强了,原来是只能格挡掉普通攻击,改版之后格挡掉一切技能和伤害,大招也一样抵消掉,这个改动可以说是无解的,不仅抵挡住ADC的伤害,AP也不在话下,可以说是很变态了,可我还是喜欢原来的!
然后是E技能,新版的叫做剑术,旧版的叫前进喷泉,新版技虽说也增加了50%攻击速度,但是跟旧版没法比好么,旧版最大增加了120%的攻击速度,并且每次攻击都会增加移速,击杀英雄后冷却也会瞬间完毕,虽然新版技能伤害也增加了,但是更加注重攻速和移速的我根本不在乎好么!剑姬伤害已经足够了,干嘛要削弱人家的攻速和移速!
再说说R技能,新版的叫做无双挑战,旧版的叫做利刃华尔兹(名字多好听啊),新版是开大后,敌方身上出现四个弱点,并且接下来剑姬可以造成四次真是伤害,并且在8秒内四个弱点全部打中,或者打中一个后英雄死亡,还可以回血,这无疑提高了剑姬的生存能力和适应能力,但是完全不符合我的期望啊,旧版剑姬可以直突后排好么!而且敌方无法选中,爆发也超级高,简单粗暴秒后排啊!
还有就是被动技能了,新版被动技能增加了真实伤害和移速,旧版是每次普攻会恢复血量,而且可以叠加四倍,。虽然这个技能也是增强了,但是却削弱了剑姬的续航能力,这个也是让我不会玩的原因!!!
虽然大家都说新版剑姬加强了很多,但是who care?!还我旧版剑姬,而且新版改了之后长的跟个中年老大妈一样,一点高贵优雅的气质都没有!根本没有旧版的好看!唉,仅以此文,缅怀我逝去的旧版剑姬!