3DS MAX渲染速度取决于cpu,内存,还是显卡啊?
3DS MAX渲染速度取决于cpu和内存。
在3DSmax渲染出图的时候,cpu和内存的占用率100%的,而显卡历敬者的占用率就只有10%到20%左右的由此证明渲染出图的速度跟显卡没有关系。
3DSmax的出图速度既然与cpu有直接关系,那就cpu的选择很重要,理论上cpu的核心数越多速度越快,当然也要看cpu的主频高低,比如i7的5820k是6核12线程,主频3.3hz睿频以后最高为3.9hz相比i78700K6核12线程主频3.7hz睿频以后最高为4.7hz慢很多。
速度与内存也有很大的关系,内存频率越高,速度越快,选择大内寸也很重要,现在做效果图的主机一般都是ddr4 3000hz 16g的内存条。
扩展资料
以3ds Max的图形制作稿纤用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统肢薯的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面。
渲染阶段需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。
认为3D渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的。
但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时和显卡好坏没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU。
2013-09-10
推荐于2017-11-26
有些专业级显卡采用高速的GPU,超大显存,及二者之间的通友肢信速度。可以很大程度上减轻CPU的压力。
2013-09-10
硬件渲染是为了建摸,调试,软件渲染为了质量。
2:软件渲染速度和渲染器有关。比如,mental ray与自带的渲染器相比就好的多。
3:软件渲染速度与显卡无关。与CPU关系极大。当然,做大场景对内存要求很高野租。
4:你如果感觉场景转动很慢,应该检查是否已工作在OpenGL模式下。
2013-09-10
因为他好像还不支持显卡加速