激战2的操作问题 20
C9没玩过,不清楚。
和龙之谷有一些类似吧。
先说一下激战2关于技能施放的设定:
无需目标即可施放技能。
武器技能和用技能点购买的技能没有任何消耗,但有特殊的技能需要消耗特定的、特殊的资源,并且资源要达到一个最低点才可使用,比如说幻术师的几个通过引爆幻象来进行攻击并加持debuff的技能,和战士的肾上腺素技能(姑且按美服的字义翻译为肾上腺素技能,因为我不清楚国服的翻译)。
目标不在射程内亦可以施放技能。
若目标不在射程内,则默认施放方向为按下技能的一瞬间目标的方位。
所有技能都会写明攻击距离。
跳跃时无法施放技能,除非是需要引导的近战技能,比如说守护者的旋风斩。
在设置中有自动选取目标的选项。如果勾选,就算没有目标,也将对离自己最近的可攻击目标施放技能。
远程攻击的设定是:
需要选定目标的技能,一般都会命中。有些远程技能是发射出一个缓慢移动的球之类的,这些技能只要跑到射程外就可以闪避掉。对发射能量球这类的远程技能是,当这个能量球行进到到达最大射程时,将会自动消失。
而那些发射一道光束的,因为从发射到命中的时间短,因此命中率较高。不过,如果在光束刚发射时,你还在射程内,但是光束命中前,你及时离开射程,则依然没有伤害。
另外,激战2和魔兽世界在远程技能设定上的最大不同是,激战2中,远程技能单体攻击技能虽然需要指定目标,但如果在目标与自己之间,还有其他的可攻击目标,在自己技能的发射轨迹上,则优先命中离自己最近的可攻击目标。
近战的设定是:有些技能不需要指定目标即可释放,比如说以双手大剑为武器的守护者,在进行普通攻击时,只需按下技能键,即可攻击面前攻击范围内的敌人。有些技能,比如说带有自身位移效果的技能,比如说双手剑守护者有一个技能,跳起并斩向600距离内的一个敌人,并造成致盲。这种技能如果不指定目标,因为方向的缘故,命中率会降低。
下面说一下区域指定类技能。
这里所说的区域指定类技能,是那种比如说在指定位置召唤一个土墙之类的技能,当然也包括一些比较特殊的区域指定型技能,比如说守护者的一个精英技能勇气圣典(随便翻译的)中那个以自己为原点,向身周某个方向进行大规模团队加持的技能保护之魂。激战2中的区域指定技能和魔兽世界有一些差异,那就是在激战2里面,地形、障碍物的表面积甚至是墙体都计算在这个技能的影响范围之内。比如说,前方有一个竖着的箱子,高约30厘米,宽约20厘米,而你的这个技能,比如说在指定区域召唤一片火海,这个技能的作用面积是1000平方厘米。当你把这个技能的中心点放在箱子朝上的面时,你会发现箱子周围与地面垂直的面也算在了作用面积中。那么,从总作用面积来讲,是不变的。然而,从水平作用面来讲,却是要将这个箱子周围的四个与地面垂直的面的面积扣除。而玩家等目标的跑动只将水平作用面计算在内,因此实际上,你的火海技能的作用面积,有很大一部分都浪费在了箱子的4个面上。
现在说一下如果进行主动闪避。激战2里面有一个能量条,大概是100点能量。你可以使用这些能量进行主动闪避。所谓的闪避是一个翻滚的动作,翻滚前可以控制方向,中途无法停下或变向。在翻滚期间闪避一切攻击。因此那些在技能命中后会加持负面效果的技能也无法加debuff了。闪避一下需要大概40点能量,也就是说在没有能量加速恢复的buff时,你最多能进行两次主动闪避。连续两次闪避的时间加起来在2秒左右。
现在说一下那些对敌人进行强制位移的技能在实战中的不同点。
强制位移技能分为击退类和拖拽类。拖拽类又分成将敌人拖拽至身边或者拖拽至某个方向。
举个例子,持双手锤的守护者有一个单体击飞的技能,这个技能可以将敌人击飞,并且当敌人落地之前,也就是飞行途中是处于昏迷状态的。实际上所有强制位移类技能在正在对敌人进行位移时,敌人都算作昏迷,且无法解除。守护者的这个技能虽然可以击飞,但我自己试过,如果敌人站在悬崖边上,你却不能把他打到悬崖外面,让他摔死。
再举个例子,幻术师也有一个强制位移的技能,是在一个位置召唤出一个长方形的引力区,大概1秒多一点过后将敌人拉到引力区的位置。因为引力区是不需要进行目标指定即可生效的技能,又是那种区域指定的技能,所以如果引力场的位置放得好,可以将敌人从悬崖上拽下来。
以上就是激战2在战斗中的绝大多数设定。个人感觉和龙之谷还是有些不同的。
如果你还需要其他的一些细节,欢迎追问。
如果我的回答解决了你的问题,请采纳。谢谢!
激战2的游戏风格和魔兽世界很相似,但是操作起来要比魔兽简单,其中包含了刺客信条的一些元素,算是很不错的游戏
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2013-09-09