
c++定时器如何用来延时 5
我最近在做一个游戏服务器,要用的ai操作(m_pITableFrameSink->OnPerformAIGameAction()),但是ai操作太快了,所以要对其进行延时...
我最近在做一个游戏服务器,要用的ai操作(m_pITableFrameSink->OnPerformAIGameAction()),但是ai操作太快了,所以要对其进行延时,用sleep资源消耗太多,所以有人建议我用定时器,但我没有过,所以请大神帮帮忙,
问题:OnPerformAIGameAction()要很快的不断被调用,需要让他慢下来,比如1s调用一次,
ps:我还有个小小的疑问,假如定时器每隔一秒就会触发一次,假如OnPerformAIGameAction函数没有被系统调用,但1s过后,那岂不是也会被定时器触发呀,怎么办呀
各位大神帮帮忙呀,写个简单的源码更好,谢谢了, 展开
问题:OnPerformAIGameAction()要很快的不断被调用,需要让他慢下来,比如1s调用一次,
ps:我还有个小小的疑问,假如定时器每隔一秒就会触发一次,假如OnPerformAIGameAction函数没有被系统调用,但1s过后,那岂不是也会被定时器触发呀,怎么办呀
各位大神帮帮忙呀,写个简单的源码更好,谢谢了, 展开
2个回答
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定时器很简单的,用SetTimer安装,用KillTimer卸载。
SetTimer,三个参数,第一个填定时器号码【无符号整形】,第二个延时时间【单位是毫秒】,第三个你就写NULL,
KillTimer,一个参数,就是定时器号码
一旦定时器安装,将会定时触发WM_TIMER消息,你在该消息的处理函数中调用你的 OnPerformAIGameAction ,
如果需要慢下来和停止调用,你根据情况处理一下逻辑。
SetTimer,三个参数,第一个填定时器号码【无符号整形】,第二个延时时间【单位是毫秒】,第三个你就写NULL,
KillTimer,一个参数,就是定时器号码
一旦定时器安装,将会定时触发WM_TIMER消息,你在该消息的处理函数中调用你的 OnPerformAIGameAction ,
如果需要慢下来和停止调用,你根据情况处理一下逻辑。
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