c++定时器如何用来延时 5

我最近在做一个游戏服务器,要用的ai操作(m_pITableFrameSink->OnPerformAIGameAction()),但是ai操作太快了,所以要对其进行延时... 我最近在做一个游戏服务器,要用的ai操作(m_pITableFrameSink->OnPerformAIGameAction()),但是ai操作太快了,所以要对其进行延时,用sleep资源消耗太多,所以有人建议我用定时器,但我没有过,所以请大神帮帮忙,

问题:OnPerformAIGameAction()要很快的不断被调用,需要让他慢下来,比如1s调用一次,
ps:我还有个小小的疑问,假如定时器每隔一秒就会触发一次,假如OnPerformAIGameAction函数没有被系统调用,但1s过后,那岂不是也会被定时器触发呀,怎么办呀
各位大神帮帮忙呀,写个简单的源码更好,谢谢了,
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mafangsan
2013-09-10 · TA获得超过1.2万个赞
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定时器很简单的,用SetTimer安装,用KillTimer卸载。

SetTimer,三个参数,第一个填定时器号码【无符号整形】,第二个延时时间【单位是毫秒】,第三个你就写NULL,
KillTimer,一个参数,就是定时器号码
一旦定时器安装,将会定时触发WM_TIMER消息,你在该消息的处理函数中调用你的 OnPerformAIGameAction ,

如果需要慢下来和停止调用,你根据情况处理一下逻辑。
cjj796
2013-09-10 · TA获得超过8709个赞
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增加一个标志位,初始值为 0,用来感知 OnPerformAIGameAction 是否调用了;

如果OnPerformAIGameAction被调用,标志位变为 1;

定时器的触发有效,同时定时器触发后,标志位 变为 0,等待下次OnPerformAIGameAction调用
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