质量效应2异能者技能问题??
控制技能都对有护盾的敌人无效?那么异能者不是很无奈?有护盾不能漂浮敌人打掉了护盾又没必要再控制了呀?这样控制技能就没有用武之地了》?打出血槽不是很容易杀掉么还控制干什么?...
控制技能都对有护盾的敌人无效? 那么异能者不是很无奈?有护盾不能漂浮敌人 打掉了护盾又没必要再控制了呀? 这样控制技能就没有用武之地了》? 打出血槽不是很容易杀掉么 还控制干什么?
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一般来讲,有些技能是需要破敌人防护等到对方剩下护甲(黄色)或者只有生命值(红色)的时候才能应用,尤其是最高难度,所有敌人均有其相应的护甲,护盾。所以,游戏这样设计是有道理的。
在高难度下,
异能者
前期并不好打,技能没有升到顶级,冷却时间缓慢,首先要想到的是破甲,无论是科技护盾,屏障,护甲,都有针对破除其三种防护的技能,我在用异能者的时候前期队友一般来讲
米兰达
和莫丁是常带的,一个人的燃尽,一个人的扭曲和超载,很好使。至于你自己,要学会活用
奇点
这个技能,这是整个战斗中重中之重。
控制无论对有机体还是合成体都有效,前提:敌人的血槽是红色,而且必须破掉护盾
补充:怎么是无用武之地,上面说了,打出血槽,如果能
直接控制
那就太简单的,普通难度有些敌人没有护甲,是可以的
。
呵呵,那是游戏的设定,如果所有带护甲的敌人都不同破甲就能控制,那么其他技能也应该能直接扣血了。比如
穿甲弹
,如果按我的意思,血和护甲一起扣才对,而且血应当相应扣得多,但游戏实际上只是增加武器伤害,还是要从破甲开始的。
在高难度下,
异能者
前期并不好打,技能没有升到顶级,冷却时间缓慢,首先要想到的是破甲,无论是科技护盾,屏障,护甲,都有针对破除其三种防护的技能,我在用异能者的时候前期队友一般来讲
米兰达
和莫丁是常带的,一个人的燃尽,一个人的扭曲和超载,很好使。至于你自己,要学会活用
奇点
这个技能,这是整个战斗中重中之重。
控制无论对有机体还是合成体都有效,前提:敌人的血槽是红色,而且必须破掉护盾
补充:怎么是无用武之地,上面说了,打出血槽,如果能
直接控制
那就太简单的,普通难度有些敌人没有护甲,是可以的
。
呵呵,那是游戏的设定,如果所有带护甲的敌人都不同破甲就能控制,那么其他技能也应该能直接扣血了。比如
穿甲弹
,如果按我的意思,血和护甲一起扣才对,而且血应当相应扣得多,但游戏实际上只是增加武器伤害,还是要从破甲开始的。
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