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推荐于2017-07-15
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诅咒是法术攻击魔法伤害 不能被净化或分身 海妖外壳消除
满级情况下 假如在0秒时刻中诅咒 0~3秒末这4秒内每秒20伤害 第4秒时刻比较当前hp和0秒时刻hp 给予40%伤害 4~7秒末继续每秒20伤害 第8秒时刻比较当前hp和0秒时刻的
hp 再给一次附加伤害 以此类推
那么我们假设在释放4级诅咒之后对对方释放1级的达贡之神力
对面的英雄就按照每秒3的回血....
(80*0.75+400*0.75)*1.4=487
(80*0.75+487*0.75)*1.4=749
(80*0.75+749*0.75)*1.4=1115
当然这只是理论上的
实际上每次结算的时候不足100的伤害是被无视的
那么就是
(80*0.75+400*0.75)*1.4=480
(80*0.75+480*0.75)*1.4=560
(80*0.75+560*0.75)*1.4=640
即实际上增加了640-400*0.75=340点的伤害,诅咒的总伤害为前4秒内伤害的2.197倍,完全倍化了伤害!!!这点是相当强大的,何况只有35s的CD时间,基本上可以说在战斗前中
了诅咒的人几乎是必死的,几乎没有人能在激烈的gank中全身而退
满级情况下 假如在0秒时刻中诅咒 0~3秒末这4秒内每秒20伤害 第4秒时刻比较当前hp和0秒时刻hp 给予40%伤害 4~7秒末继续每秒20伤害 第8秒时刻比较当前hp和0秒时刻的
hp 再给一次附加伤害 以此类推
那么我们假设在释放4级诅咒之后对对方释放1级的达贡之神力
对面的英雄就按照每秒3的回血....
(80*0.75+400*0.75)*1.4=487
(80*0.75+487*0.75)*1.4=749
(80*0.75+749*0.75)*1.4=1115
当然这只是理论上的
实际上每次结算的时候不足100的伤害是被无视的
那么就是
(80*0.75+400*0.75)*1.4=480
(80*0.75+480*0.75)*1.4=560
(80*0.75+560*0.75)*1.4=640
即实际上增加了640-400*0.75=340点的伤害,诅咒的总伤害为前4秒内伤害的2.197倍,完全倍化了伤害!!!这点是相当强大的,何况只有35s的CD时间,基本上可以说在战斗前中
了诅咒的人几乎是必死的,几乎没有人能在激烈的gank中全身而退
2013-09-16
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就以巫医1级为例:先是每秒5点伤害,如果在这第一秒受到一次大根伤害400,你就会在第一次跳数字的时候伤害为445点(每伤100点血就多伤10额外伤害),后面无攻击伤害,跳三次,总计伤害455点。2~4级也按照这个方法算吧
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2013-09-16
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不要计算,用不好还不是白搭。看见人了。晕住→走到跟前→诅咒→红杖一下。前中期必死。
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2013-09-16
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受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到14点的额外伤害这个已经很通俗了
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诅咒是法术攻击魔法伤害 不能被净化或分身 海妖外壳消除
满级情况下 假如在0秒时刻中诅咒 0~3秒末这4秒内每秒20伤害 第4秒时刻比较当前hp和0秒时刻hp 给予40%伤害 4~7秒末继续每秒20伤害 第8秒时刻比较当前hp和0秒时刻的
hp 再给一次附加伤害 以此类推
那么我们假设在释放4级诅咒之后对对方释放1级的达贡之神力
对面的英雄就按照每秒3的回血....
(80*0.75+400*0.75)*1.4=487
(80*0.75+487*0.75)*1.4=749
(80*0.75+749*0.75)*1.4=1115
当然这只是理论上的
实际上每次结算的时候不足100的伤害是被无视的
那么就是
(80*0.75+400*0.75)*1.4=480
(80*0.75+480*0.75)*1.4=560
(80*0.75+560*0.75)*1.4=640
即实际上增加了640-400*0.75=340点的伤害,诅咒的总伤害为前4秒内伤害的2.197倍,完全倍化了伤害
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