魔兽dota出2把蝴蝶都可以叠加吗?那些效果可以?那些不可以?请说明

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匿名用户
2013-09-17
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这个问题很简单,记住这句话就行了:蝴蝶的闪避只是不能和"闪避"叠加
解释一下,后面那个打引号的闪避是指WarCraft3自带的闪避,比如恶魔猎手的闪避,闪避护符,熊猫醉拳的闪避等等,这个闪避和DOTA里面其他避免物理攻击的技能最明显的区别就是:这个闪避会造成攻击方头上出现红色的字"丢失"(英文版是"Miss")

如果不懂,我就直接地说吧,在英雄技能里,幻影刺客的模糊,赏金猎人的忍术,熊猫酒仙的醉拳是闪避,而幽鬼的折射,虚空假面的回到过去不是闪避,若拥有蝴蝶前3者不能叠加,取最高值(蝴蝶的30%),后2者可以叠加,算法是:优先计算蝴蝶的闪避,若闪避了则不受到伤害,若没有闪避则再计算技能的效果(辉耀有8%的闪避,算法同上,2个或以上闪避取最高值)
因此虚空假面的回到过去可以和蝴蝶的闪避叠加

至于先锋盾,算法也一样,先计算蝴蝶的闪避,若没有闪避再计算先锋盾的效果

反正写这么多了,再多告诉你一些吧:
不是所有的"丢失"都是来自闪避的,也有因为攻击命中率被降低或者其他原因无法打中的,比如巨魔战将的致盲,修补匠的激光等等,可以降低敌人的攻击命中率因而打不中,另外,DOTA中(其实所有地图都有)低地攻击高地是有一定几率丢失的,几率是25%,还有,如果因为攻击时双方距离过大(比如德鲁依召的熊没鞋的情况下攻击有鞋的英雄,经常打不中,或者攻击动作比较大的英雄攻击有加速神符在逃跑的英雄),也有几率"丢失",仅对(攻击方)近战有效
这些因为攻击命中率降低而打不中的情况不仅可以和蝴蝶或其他的闪避叠加,也可以和其他任何减少伤害的技能,物品叠加(比如先锋盾,虚空假面的回到过去)!
算法是先计算攻击方是否能打中,再计算其他效果
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匿名用户
2013-09-17
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躲避率不能叠加。。 先锋盾的减少伤害几率可以叠加
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匿名用户
2013-09-17
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30%的攻击速度加。闪避不加
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匿名用户
2013-09-17
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除了闪避以外都可以叠加
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匿名用户
2013-09-17
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有加功速,闪避没+
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