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如果是自己设计的网络编程传输,因为socket缓冲区大小和应用层接收速度不一致,就会导致部分数据还没接受完,下一部分数据又到来。可以设计一个方法来确保数据一致。
typedef struct
{
int len; //buf里面存放的数据长度
char buf[128];
}data,*pdada;
先发送服务器端读文件会返回读到的字节数,先给客户端发送这个,告诉他要接收多少字符,然后在发送数据。
void recv_n(int new_fd,char *buf,int len)
{
int ret;
int total = 0;
while(total<len)
{
ret = recv(new_fd,buf+total,len-total,0);
total += ret;
}
}
推荐于2018-09-22
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一直不太明白文件传输中,会不会出现数据丢失情况,例如很多视频文件被传来传去,最后经常出现马赛克,这是不是数据丢失造成的,再如一些程序安装文件在下载中会不会丢失数据,下载程序如何解决这些问题?
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