3dsmax请问如何复制一个带骨骼动画的物体
2023-05-18 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
1、打开3d max软件。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【系统】按钮。
2、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【BIP】按钮。
3、然后,在透视图窗口上,通过鼠标左键拖动绘制。建立一个BIPED模型。
4、 接着,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【运动】按钮,准备修改BIP对象的参数。
5、 接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【体型模式】按钮,准备创建简单的跳舞动作。
6、然后,单击录制按钮后,鼠标左键单击人物的腿脚,进行抬腿的动作。
7、 接着,鼠标左键单击人物的腰部和手臂,进行手臂摆动的动作。
8、然后,鼠标左键单击人物的手臂,进行举高手臂和踢腿的动作,这样就有了三个简单的动作了,在BIP窗口上,可以单击【播放】,查看BIP动作的整体效果,可以看到人物按照动作的顺序开始运动了。
9、接着,在BIP窗口上,鼠标左键单击【保存】按钮。把创建的动作保存为BIP格式的动作文件。
10、 然后,在BIP窗口上,单击【加载】按钮,把创建的跳舞的动作的BIP文件加载进来。准备对加载的BIP动作进行复制。
11、最后,根据实际要调整的动作进行修改,通过鼠标左键选择BIP对象,进行调整复制动作,比如把人物的手臂复制,这样就把3Dmax的BIP动作复制好了。
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