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力量加独立,力量,独立也曾强力量。物理攻击不用管,狂战士固定伤害,也就是说,下掉你的装备,伤害也是一样的,除非平砍, 不然技能都固定伤害,力量和独立都点。
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到极致。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
任务系统:
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。
在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
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独立和力量两个,所有的职业最基础属性,也就是力量,体力,智力,精神,作为近战典型代表的狂战当然要走力量
至于物理,这更多的在于武器强化,玩不起属强,更别说物理能堆多高,再说,狂战的技能大多是固伤,只有剑魂才是走物理的,你就为了
最有利的证据就是低物理攻击的无影剑就因为+30%伤害而一直排在狂战史诗人气排行榜的第一名
独立和属性强化差不多一个尿性,都能加伤害
个人建议,走力量,作为最基础的伤害增幅属性,力量永远是追求,也是不会因为属性克制等等而降低伤害
至于物理,这更多的在于武器强化,玩不起属强,更别说物理能堆多高,再说,狂战的技能大多是固伤,只有剑魂才是走物理的,你就为了
最有利的证据就是低物理攻击的无影剑就因为+30%伤害而一直排在狂战史诗人气排行榜的第一名
独立和属性强化差不多一个尿性,都能加伤害
个人建议,走力量,作为最基础的伤害增幅属性,力量永远是追求,也是不会因为属性克制等等而降低伤害
追问
我独立,力量都加这样可以吗?也就是力量堆到1500以上,独立也堆到1500以上
追答
如果有钱有能力可以,毕竟现在狂战是DNF最花钱的职业,装备贵的要死,加力量的装备武器也贵,当然我不知道你那个区的市场行情,不过狂战的贵,估计是国际性的。。。。。
我的狂战走力量和属性强化,独立貌似经过推算之后,增幅的伤害在同样的经济情况下还没有属强高,但是属强需要一把属性武器,如果能刷到BOSS粉还好,刷不到,一把上档次的太刀或一把巨剑也是不小的花费,我是当初运气好爆出了65粉太刀,走了火强,要不然,估计我也是苦命刷BOSS粉的命
但不管怎么说,有一点不变,狂战最基本的属性是力量,别的什么独立,属强,只能算是一个章节中的男二号,有能力堆力量,就堆力量
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力量,独立也曾强力量。物理攻击不用管。狂战士固定伤害,也就是说,下掉你的装备,伤害也是一样的,除非平砍, 不然技能都固定伤害,力量和独立都点。狂战好刷图,我也狂战。
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物理无视掉,对红眼几乎无用。
先堆力量再堆独立。独立难堆,不过锻造党例外。其实属强和独立都是很贵的,大概100独立=10%伤害,22属强=10%伤害。算算不论是卡片还是装备,相同伤害就要相同的价格……
先堆力量再堆独立。独立难堆,不过锻造党例外。其实属强和独立都是很贵的,大概100独立=10%伤害,22属强=10%伤害。算算不论是卡片还是装备,相同伤害就要相同的价格……
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力量加独立吧。
首饰附魔独立,右槽用泰坦的强化珠,左槽骷髅骑士拳套即可。
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