3DMAX中多重混合材质的制作方法

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匿名用户
2013-09-25
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3dsmax中的材质对物体的最后效果有着举足轻重的作用。普通材质的制作比较简单,在制作比较逼真的效果时,多重材质和混合材质有着无法替代的作用。下面用一个果酱瓶包装的制作来看看多重材质和混合材质的表现。 一、用loft工具完成果酱瓶的建模。用同样的办法完成瓶盖的建模 在果酱瓶中另建一圆柱体作为果酱。(如图1、2)
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匿名用户
2013-09-25
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用多重材质(multi/sub-object)制作瓶体及标签材质 多重材质可在同一物体的不同位置体现形状比较规则的不同材质。单击材质按钮,进入材质编辑对话框,单击一个空白样本球,单击type右边的按钮,在弹出的material/map browser对话框中选择多重材质子材质(multi/sub-object).设置set number为2。一号材质载入瓶体标签贴图b1;
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匿名用户
2013-09-25
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对瓶体施以edit mesh调整器,进入face子物体,只选中瓶体要贴标签的面积,设置材质通道为1,整个瓶体设置材质通道为2。(
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匿名用户
2013-09-25
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制作台面的材质 进入材质编辑对话框,选用一空白样本球,在maps项中载入台面的大理石贴图,同时设置大理石的镜面反射材质,注意设置镜面反射的强度,形成大理石的真实效果。(如图8)
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