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仇恨。仇恨控制的能力是每位进阶DOTA玩家的必备能力。比如很多人看见Misery在线上用白虎疯狂点人但是病就是不理他。更有很多人看到B神的冲塔而塔根本不砸的蝙蝠表示费解。这篇文章希望能够填补大家对于DOTA中“仇恨”这一系统的理解空白。
在DOTA里,能引起【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】等的“攻击的行为”称为“仇恨”。
仇恨单位:
【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“可以因为仇恨而产生攻击行为的单位”称为“仇恨单位”。
被仇恨单位:
【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“因为引发仇恨而可以被攻击的单位”称为“被仇恨单位”。
自然仇恨等级:
根据单位的不同,【仇恨单位】对进入自己“仇恨范围”的【同等级仇恨单位】,做出的“攻击优先选择”称为“自然仇恨等级”。
各个单位的仇恨等级为:
“防御塔”:
一级:小兵、自然英雄、自然召唤物
二级:车子、守卫
“小兵、自然英雄、自然召唤物”:
一级:小兵、自然英雄、自然召唤物
二级:车子、守卫
三级:防御塔、建筑物
“车子”
一级:防御塔、建筑物
二级:小兵、自然英雄、自然召唤物
三级:车子、守卫
“野怪”
一级:英雄、小兵、召唤物
二级:守卫、车子
三级:防御塔
说明:这个自然仇恨等级是个相对的概念,比如小兵和车子,在什么也不攻击的情况下,与同时攻击小兵或者同时攻击英雄的情况下,保持自然仇恨等级的变化,而如果小兵攻击了小兵,而车子攻击了英雄,那么此时,车子的仇恨等级就要高于小兵的仇恨等级。
同等级仇恨顺序:
【仇恨单位】对于仇恨等级相同的【被仇恨单位】做出的攻击顺序,称为“同等级仇恨顺序”,
1:距离不同时,【被仇恨单位】距离越近仇恨越大。
2:距离相同时,【被仇恨单位】越靠地图上方仇恨越大。
仇恨清洗:
已经因为吸引到仇恨而被攻击的【被仇恨单位】通过做出某种行为,(往往是攻击己方单位,或友方非英雄单位),而使得【仇恨单位】不再攻击自己的行为称为“仇恨清洗”。
而仇恨的清洗又可分为:
【可清洗仇恨】与【不可清洗仇恨】,
【可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个单位,或者优先被攻击到,而被攻击的单位,通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不再被攻击的这种仇恨,称为“可清洗仇恨”。
【可清洗的仇恨】包括:
1,在【小兵】【自然英雄】【自然召唤物】【车子】【自然守卫】面前攻击英雄,
2,在没有OB的情况下攻击野怪,
3,在防御塔下攻击除【英雄单位】的任何单位,
4,在【不可清洗的仇恨】中有与自己同等级的【被仇恨单位】,(比如“在防御塔的攻击范围里,你的召唤物与你的英雄同时在攻击英雄单位,此时防御塔正在攻击你,而你此时攻击自己的召唤物,防御塔便不再攻击你,把攻击转向你刚刚攻击的这个召唤物。)
【不可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个相对特殊的单位,而通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不能使仇恨转移的这种仇恨,称为“不可清洗仇恨”。
【不可清洗的仇恨】包括:
1,在防御塔攻击范围内攻击了英雄单位,
2,在有OB的情况下攻击了野怪,
仇恨诱导:
这个是相对【仇恨清洗】来说的,正在被攻击的【被仇恨单位】通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而使得仇恨转移到,仇恨引诱者想要转移的单位上,称为“仇恨诱导”。
转换方式:
1,同等级转换(在防御塔范围内同时攻击英雄的单位,在防御塔范围内同时攻击防御塔的单位),
2,低级向高级转换(在防御塔范围内,攻击小兵的单位把仇恨转移到,攻击防御塔的单位上),
不符合转换方式,将不能完成【仇恨诱导】。
(比如说,①你在攻击防御塔,你周围的小兵也在攻击防御塔,而此时防御塔正在攻击你,而此时你去攻击你身边的小兵,那么防御塔就会把仇恨转向你攻击的那个小兵,去攻击它,②而如果,你在攻击防御塔“相对高等级”,而此时你的召唤物也在攻击防御塔,如果你去攻击你身边,正在攻击小兵的小兵“相对低等级”,那么防御塔只会攻击你的那个正在攻击防御塔的召唤物,而不会如你所愿的去攻击你刚刚攻击的那个小兵。)
无仇恨单位:
这是在【仇恨清洗】与【仇恨诱导】上,提出的一个相对的概念,因为【仇恨单位】的“仇恨识别”(攻击前摇)是有时间间隔的,而【被仇恨单位】产生仇恨也是有时间间隔的(攻击前摇),而【仇恨单位】完成一次攻击以后,会重新识别仇恨,而在【仇恨单位】重新识别仇恨的这段时间内,通过做出某种行为,而使得【仇恨单位】不能识别仇恨的行为的单位,称为【无仇恨单位】,
【无仇恨单位】的产生:
方法一:不攻击“仇恨诱发单位”,比如在防御塔完成一次攻击,或杀死一个单位的,这段“仇恨刷新”时间内,不作出引发仇恨的行为。
方法二:攻击己方非英雄单位,或己方召唤物、守卫等,在你发出攻击己方这些单位的时候,【仇恨单位】将无法识别你的仇恨等级,无法作出判断,而攻击最高等级的【被仇恨单位】。
永久仇恨单位:
这是在【不可清洗仇恨上】提出的一个相对的概念,比如“当你的一个单位在防御塔的范围内攻击敌方英雄或友方英雄时,如果你不离开防御塔攻击范围,那么无论你做出任何行为,防御塔对你的攻击都不会因为,防御塔的每次仇恨刷新而转移,直到杀死你,或者你离开防御塔攻击仇恨范围为止。”。“再比如,在有OB的情况下,你攻击了野怪,那么野怪会始终以你为目标攻击你,直到杀死你,或者你离开了他的攻击仇恨范围。”。而如果此时有多个英雄单位,同时在有OB的情况下打同一波野怪,那么你相对这些英雄单位来说你便可以利用【仇恨清洗】来在这些英雄中转移仇恨了,你便不再是“永久仇恨单位”了。
仇恨再识别:
这是“仇恨不稳定产生”的机理,当【仇恨单位】完成一件事情后(①完成一次攻击,②杀死一个单位,③释放完一次法术,④人为强制控制),重新识别仇恨的过程,称为仇恨再识别,
常见的仇恨再识别有:
1:【攻击间隔识别】,在完成一次攻击后都会刷新仇恨,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个自然单位将会再次识别原有的这个单位,继续攻击这个目标,
2:【死亡后识别】,在杀死一个单位后都会刷新仇恨等级,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个自然单位将会根据【同等级仇恨顺序】选择攻击目标,
3:【人为识别】,对于玩家控制的单位来说,仇恨在大多数情况下是由玩家自己手动控制的,对于这种仇恨的识别,叫做“人为再识别”。每当玩家使用“人为在识别”时,被控制单位都会终结掉当前的任何行为,包括当前的“攻击前摇”,而重新开始“攻击前摇”,
4:【施法后识别】,拥有技能的单位,在释放完一次技能后,会重新刷新仇恨等级,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个释放完技能的自然单位将会根据【同等级仇恨顺序】选择攻击目标,(蓝猫刚刚攻击完一个英雄,再近距离滚到这个敌方英雄旁边,他会重新刷新仇恨,会去攻击那个离自己最近的、最高等级的单位,不管他是不是自己刚刚攻击过的那个英雄)
仇恨吸引:
在【仇恨单位】的“自然攻击范围内”,【被仇恨单位】通过做出某种行为,(往往是攻击敌方单位),而使得【仇恨单位】越过【自然仇恨等级】直接攻击“行为发出者”的行为,称为“仇恨吸引”,而根据【被仇恨单位】所攻击的目标不同,仇恨等级也不同。
而根据仇恨的牵引程度,仇恨牵引又分为:
【立刻牵引仇恨】:当在某种情况下,【被仇恨单位】攻击某种仇恨牵引单位时,【仇恨单位】的仇恨会在还没有杀死当前【被仇恨单位】时,在该【仇恨单位】的“攻击间隔的瞬间”(攻击后摇),立刻转移到这个发起攻击某个仇恨引诱单位的【被仇恨单位上】,这种仇恨称为“立刻牵引仇恨”。
【死亡牵引仇恨】:当在某种情况下,【被仇恨单位】攻击某种单位时,【仇恨单位】的仇恨会在杀死当前【被仇恨单位】后,才会转移到下一个高等级【被仇恨单位上】,这种仇恨称为“死亡牵引仇恨”。
各个单位的仇恨吸引等级:
“防御塔”:
(仇恨范围与攻击范围相同700距离,固定不改变。)
仇恨吸引等级:
一级:攻击敌方或者友方英雄单位的单位【立刻牵引仇恨】【永久仇恨】
二级:攻击防御塔自己的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
三级:攻击己方非英雄单位的单位(小兵、召唤物)【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
在DOTA里,能引起【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】等的“攻击的行为”称为“仇恨”。
仇恨单位:
【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“可以因为仇恨而产生攻击行为的单位”称为“仇恨单位”。
被仇恨单位:
【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“因为引发仇恨而可以被攻击的单位”称为“被仇恨单位”。
自然仇恨等级:
根据单位的不同,【仇恨单位】对进入自己“仇恨范围”的【同等级仇恨单位】,做出的“攻击优先选择”称为“自然仇恨等级”。
各个单位的仇恨等级为:
“防御塔”:
一级:小兵、自然英雄、自然召唤物
二级:车子、守卫
“小兵、自然英雄、自然召唤物”:
一级:小兵、自然英雄、自然召唤物
二级:车子、守卫
三级:防御塔、建筑物
“车子”
一级:防御塔、建筑物
二级:小兵、自然英雄、自然召唤物
三级:车子、守卫
“野怪”
一级:英雄、小兵、召唤物
二级:守卫、车子
三级:防御塔
说明:这个自然仇恨等级是个相对的概念,比如小兵和车子,在什么也不攻击的情况下,与同时攻击小兵或者同时攻击英雄的情况下,保持自然仇恨等级的变化,而如果小兵攻击了小兵,而车子攻击了英雄,那么此时,车子的仇恨等级就要高于小兵的仇恨等级。
同等级仇恨顺序:
【仇恨单位】对于仇恨等级相同的【被仇恨单位】做出的攻击顺序,称为“同等级仇恨顺序”,
1:距离不同时,【被仇恨单位】距离越近仇恨越大。
2:距离相同时,【被仇恨单位】越靠地图上方仇恨越大。
仇恨清洗:
已经因为吸引到仇恨而被攻击的【被仇恨单位】通过做出某种行为,(往往是攻击己方单位,或友方非英雄单位),而使得【仇恨单位】不再攻击自己的行为称为“仇恨清洗”。
而仇恨的清洗又可分为:
【可清洗仇恨】与【不可清洗仇恨】,
【可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个单位,或者优先被攻击到,而被攻击的单位,通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不再被攻击的这种仇恨,称为“可清洗仇恨”。
【可清洗的仇恨】包括:
1,在【小兵】【自然英雄】【自然召唤物】【车子】【自然守卫】面前攻击英雄,
2,在没有OB的情况下攻击野怪,
3,在防御塔下攻击除【英雄单位】的任何单位,
4,在【不可清洗的仇恨】中有与自己同等级的【被仇恨单位】,(比如“在防御塔的攻击范围里,你的召唤物与你的英雄同时在攻击英雄单位,此时防御塔正在攻击你,而你此时攻击自己的召唤物,防御塔便不再攻击你,把攻击转向你刚刚攻击的这个召唤物。)
【不可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个相对特殊的单位,而通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不能使仇恨转移的这种仇恨,称为“不可清洗仇恨”。
【不可清洗的仇恨】包括:
1,在防御塔攻击范围内攻击了英雄单位,
2,在有OB的情况下攻击了野怪,
仇恨诱导:
这个是相对【仇恨清洗】来说的,正在被攻击的【被仇恨单位】通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而使得仇恨转移到,仇恨引诱者想要转移的单位上,称为“仇恨诱导”。
转换方式:
1,同等级转换(在防御塔范围内同时攻击英雄的单位,在防御塔范围内同时攻击防御塔的单位),
2,低级向高级转换(在防御塔范围内,攻击小兵的单位把仇恨转移到,攻击防御塔的单位上),
不符合转换方式,将不能完成【仇恨诱导】。
(比如说,①你在攻击防御塔,你周围的小兵也在攻击防御塔,而此时防御塔正在攻击你,而此时你去攻击你身边的小兵,那么防御塔就会把仇恨转向你攻击的那个小兵,去攻击它,②而如果,你在攻击防御塔“相对高等级”,而此时你的召唤物也在攻击防御塔,如果你去攻击你身边,正在攻击小兵的小兵“相对低等级”,那么防御塔只会攻击你的那个正在攻击防御塔的召唤物,而不会如你所愿的去攻击你刚刚攻击的那个小兵。)
无仇恨单位:
这是在【仇恨清洗】与【仇恨诱导】上,提出的一个相对的概念,因为【仇恨单位】的“仇恨识别”(攻击前摇)是有时间间隔的,而【被仇恨单位】产生仇恨也是有时间间隔的(攻击前摇),而【仇恨单位】完成一次攻击以后,会重新识别仇恨,而在【仇恨单位】重新识别仇恨的这段时间内,通过做出某种行为,而使得【仇恨单位】不能识别仇恨的行为的单位,称为【无仇恨单位】,
【无仇恨单位】的产生:
方法一:不攻击“仇恨诱发单位”,比如在防御塔完成一次攻击,或杀死一个单位的,这段“仇恨刷新”时间内,不作出引发仇恨的行为。
方法二:攻击己方非英雄单位,或己方召唤物、守卫等,在你发出攻击己方这些单位的时候,【仇恨单位】将无法识别你的仇恨等级,无法作出判断,而攻击最高等级的【被仇恨单位】。
永久仇恨单位:
这是在【不可清洗仇恨上】提出的一个相对的概念,比如“当你的一个单位在防御塔的范围内攻击敌方英雄或友方英雄时,如果你不离开防御塔攻击范围,那么无论你做出任何行为,防御塔对你的攻击都不会因为,防御塔的每次仇恨刷新而转移,直到杀死你,或者你离开防御塔攻击仇恨范围为止。”。“再比如,在有OB的情况下,你攻击了野怪,那么野怪会始终以你为目标攻击你,直到杀死你,或者你离开了他的攻击仇恨范围。”。而如果此时有多个英雄单位,同时在有OB的情况下打同一波野怪,那么你相对这些英雄单位来说你便可以利用【仇恨清洗】来在这些英雄中转移仇恨了,你便不再是“永久仇恨单位”了。
仇恨再识别:
这是“仇恨不稳定产生”的机理,当【仇恨单位】完成一件事情后(①完成一次攻击,②杀死一个单位,③释放完一次法术,④人为强制控制),重新识别仇恨的过程,称为仇恨再识别,
常见的仇恨再识别有:
1:【攻击间隔识别】,在完成一次攻击后都会刷新仇恨,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个自然单位将会再次识别原有的这个单位,继续攻击这个目标,
2:【死亡后识别】,在杀死一个单位后都会刷新仇恨等级,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个自然单位将会根据【同等级仇恨顺序】选择攻击目标,
3:【人为识别】,对于玩家控制的单位来说,仇恨在大多数情况下是由玩家自己手动控制的,对于这种仇恨的识别,叫做“人为再识别”。每当玩家使用“人为在识别”时,被控制单位都会终结掉当前的任何行为,包括当前的“攻击前摇”,而重新开始“攻击前摇”,
4:【施法后识别】,拥有技能的单位,在释放完一次技能后,会重新刷新仇恨等级,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个释放完技能的自然单位将会根据【同等级仇恨顺序】选择攻击目标,(蓝猫刚刚攻击完一个英雄,再近距离滚到这个敌方英雄旁边,他会重新刷新仇恨,会去攻击那个离自己最近的、最高等级的单位,不管他是不是自己刚刚攻击过的那个英雄)
仇恨吸引:
在【仇恨单位】的“自然攻击范围内”,【被仇恨单位】通过做出某种行为,(往往是攻击敌方单位),而使得【仇恨单位】越过【自然仇恨等级】直接攻击“行为发出者”的行为,称为“仇恨吸引”,而根据【被仇恨单位】所攻击的目标不同,仇恨等级也不同。
而根据仇恨的牵引程度,仇恨牵引又分为:
【立刻牵引仇恨】:当在某种情况下,【被仇恨单位】攻击某种仇恨牵引单位时,【仇恨单位】的仇恨会在还没有杀死当前【被仇恨单位】时,在该【仇恨单位】的“攻击间隔的瞬间”(攻击后摇),立刻转移到这个发起攻击某个仇恨引诱单位的【被仇恨单位上】,这种仇恨称为“立刻牵引仇恨”。
【死亡牵引仇恨】:当在某种情况下,【被仇恨单位】攻击某种单位时,【仇恨单位】的仇恨会在杀死当前【被仇恨单位】后,才会转移到下一个高等级【被仇恨单位上】,这种仇恨称为“死亡牵引仇恨”。
各个单位的仇恨吸引等级:
“防御塔”:
(仇恨范围与攻击范围相同700距离,固定不改变。)
仇恨吸引等级:
一级:攻击敌方或者友方英雄单位的单位【立刻牵引仇恨】【永久仇恨】
二级:攻击防御塔自己的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
三级:攻击己方非英雄单位的单位(小兵、召唤物)【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
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仇恨机制
【仇恨】
在dota里,能引起【防御塔】,【小兵】,【自然英雄】,【自然召唤物】,【野怪】,【自然守卫】,【车子】等的“攻击的行为”成为“仇恨”。
【仇恨单位】
【防御塔】,【小兵】,【自然英雄】,【自然召唤物】,【野怪】,【自然守卫】,【车子】,这些“可以因为仇恨而产生攻击行为的单位”成为“仇恨单位”。
【被仇恨单位】
【防御塔】,【小兵】,【自然英雄】,【自然召唤物】,【野怪】,【自然守卫】,【车子】,这些“因为引发仇恨而可以被攻击的单位”成为“被仇恨单位”。
【自然仇恨单位等级】
根据单位的不同,【仇恨单位】进入自己的“仇恨范围”的【同等级仇恨单位】,做出的“优先攻击选择”成为“自然仇恨等级”
各个单位的仇恨等级为
@1,“防御塔”:
一级:小兵,自然英雄,自然召唤物
二级:车子,守卫
@2,“小兵,自然英雄,自然召唤物”:
一级:小兵,自然英雄,自然召唤物
二级:车子,守卫
三级:防御塔,建筑物
@3,“车子”:
一级:防御塔,建筑物
二级:小兵,自然英雄,自然召唤物
三级:车子,守卫
@4,“野怪”:
一级:英雄,小兵,召唤物
二级:车子,守卫
三级:防御塔
说明:这个自然仇恨等级是相对的概念,比如车子和小兵什么也不攻击的情况下,与同时攻击小兵或同时攻击英雄的情况下,保持自然仇恨等级的变化,而如果小兵攻击了小兵,车子攻击了英雄,那么此时,车子的仇恨等级就要高于小兵的仇恨等级。关于【仇恨吸引等级】后面会提到
同等级仇恨顺序:
【仇恨单位】对于仇恨等级相同的【被仇恨单位】作出的攻击顺序,称为“同等级仇恨顺序”
1,距离不同时,【被仇恨单位】距离越近仇恨越大
2,距离相同时,【被仇恨单位】越靠近地图上方仇恨越大
【仇恨清洗】:
已经因为吸引到仇恨而被攻击的【被仇恨单位】通过作出某种行为(往往是通过攻击己方单位,或友方位英雄单位),而使得【仇恨单位】不在攻击攻击自己的行为称为“仇恨清洗”。
而仇恨清洗又分为【可清洗仇恨】与【不可清洗仇恨】
【可清洗仇恨】:因为某种环境中攻击了某个单位,或者优先被攻击到而被攻击的单位,通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不再被攻击的这种仇恨,称为“可清洗仇恨”
【可清洗仇恨】包括:
*1,在【小兵】,【自然英雄】,【自然召唤物】,【自然守卫】,【车子】面前攻击的英雄
*2,在没有ob情况下攻击的野怪
*3,在防御塔下攻击除【英雄单位】的任何单位
*4,在【不可清洗的仇恨】中有与自己同等级的【被仇恨单位】(比如“在防御塔攻击范围里,你的召唤物与你的英雄同时攻击英雄单位,此时防御塔正在攻击你而你此时攻击自己的召唤物,防御塔便不再攻击你,把攻击转向你刚刚攻击的召唤物)
【不可清洗的仇恨】包括:
*1,在防御塔攻击范围内攻击了英雄单位
*2,再有ob的情况下攻击了野怪
【仇恨诱导】
这个相对于【仇恨清洗】来说的,正在被攻击的【被仇恨单位】通过攻击己方单位,或者友方非英雄单位,而使仇恨转移到,仇恨引诱者要想庄毅的单位上,成为“仇恨诱导”,俗称“拉仇恨”
转换方式:
*1,同等级转换(在防御塔范围内同时攻击英雄的单位,在防御塔范围内同时攻击防御塔的单位)
*2,低等级向高等级转换(在防御塔范围内,攻击小兵的单位把仇恨转移到攻击防御塔的单位上),不符合转换方式,将不能完成【仇恨诱导】
说明:比如说,①你在攻击防御塔,你周围你小兵也在攻击防御塔,而此时防御塔正在攻击你,而此时你去攻击你身边的小兵,那么防御塔就会把仇恨转向你攻击的那个小兵,去攻击他。②而如果,你在攻击防御塔’“相对高等级”而此时你的召唤物也在攻击防御塔,如果你去攻击你身边正在攻击小兵的小兵“相对低等级”,那么防御塔攻击你那个正在攻击防御塔的召唤物,而不会如你所愿去攻击你刚才攻击的那个小兵
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【仇恨】
在dota里,能引起【防御塔】,【小兵】,【自然英雄】,【自然召唤物】,【野怪】,【自然守卫】,【车子】等的“攻击的行为”成为“仇恨”。
【仇恨单位】
【防御塔】,【小兵】,【自然英雄】,【自然召唤物】,【野怪】,【自然守卫】,【车子】,这些“可以因为仇恨而产生攻击行为的单位”成为“仇恨单位”。
【被仇恨单位】
【防御塔】,【小兵】,【自然英雄】,【自然召唤物】,【野怪】,【自然守卫】,【车子】,这些“因为引发仇恨而可以被攻击的单位”成为“被仇恨单位”。
【自然仇恨单位等级】
根据单位的不同,【仇恨单位】进入自己的“仇恨范围”的【同等级仇恨单位】,做出的“优先攻击选择”成为“自然仇恨等级”
各个单位的仇恨等级为
@1,“防御塔”:
一级:小兵,自然英雄,自然召唤物
二级:车子,守卫
@2,“小兵,自然英雄,自然召唤物”:
一级:小兵,自然英雄,自然召唤物
二级:车子,守卫
三级:防御塔,建筑物
@3,“车子”:
一级:防御塔,建筑物
二级:小兵,自然英雄,自然召唤物
三级:车子,守卫
@4,“野怪”:
一级:英雄,小兵,召唤物
二级:车子,守卫
三级:防御塔
说明:这个自然仇恨等级是相对的概念,比如车子和小兵什么也不攻击的情况下,与同时攻击小兵或同时攻击英雄的情况下,保持自然仇恨等级的变化,而如果小兵攻击了小兵,车子攻击了英雄,那么此时,车子的仇恨等级就要高于小兵的仇恨等级。关于【仇恨吸引等级】后面会提到
同等级仇恨顺序:
【仇恨单位】对于仇恨等级相同的【被仇恨单位】作出的攻击顺序,称为“同等级仇恨顺序”
1,距离不同时,【被仇恨单位】距离越近仇恨越大
2,距离相同时,【被仇恨单位】越靠近地图上方仇恨越大
【仇恨清洗】:
已经因为吸引到仇恨而被攻击的【被仇恨单位】通过作出某种行为(往往是通过攻击己方单位,或友方位英雄单位),而使得【仇恨单位】不在攻击攻击自己的行为称为“仇恨清洗”。
而仇恨清洗又分为【可清洗仇恨】与【不可清洗仇恨】
【可清洗仇恨】:因为某种环境中攻击了某个单位,或者优先被攻击到而被攻击的单位,通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不再被攻击的这种仇恨,称为“可清洗仇恨”
【可清洗仇恨】包括:
*1,在【小兵】,【自然英雄】,【自然召唤物】,【自然守卫】,【车子】面前攻击的英雄
*2,在没有ob情况下攻击的野怪
*3,在防御塔下攻击除【英雄单位】的任何单位
*4,在【不可清洗的仇恨】中有与自己同等级的【被仇恨单位】(比如“在防御塔攻击范围里,你的召唤物与你的英雄同时攻击英雄单位,此时防御塔正在攻击你而你此时攻击自己的召唤物,防御塔便不再攻击你,把攻击转向你刚刚攻击的召唤物)
【不可清洗的仇恨】包括:
*1,在防御塔攻击范围内攻击了英雄单位
*2,再有ob的情况下攻击了野怪
【仇恨诱导】
这个相对于【仇恨清洗】来说的,正在被攻击的【被仇恨单位】通过攻击己方单位,或者友方非英雄单位,而使仇恨转移到,仇恨引诱者要想庄毅的单位上,成为“仇恨诱导”,俗称“拉仇恨”
转换方式:
*1,同等级转换(在防御塔范围内同时攻击英雄的单位,在防御塔范围内同时攻击防御塔的单位)
*2,低等级向高等级转换(在防御塔范围内,攻击小兵的单位把仇恨转移到攻击防御塔的单位上),不符合转换方式,将不能完成【仇恨诱导】
说明:比如说,①你在攻击防御塔,你周围你小兵也在攻击防御塔,而此时防御塔正在攻击你,而此时你去攻击你身边的小兵,那么防御塔就会把仇恨转向你攻击的那个小兵,去攻击他。②而如果,你在攻击防御塔’“相对高等级”而此时你的召唤物也在攻击防御塔,如果你去攻击你身边正在攻击小兵的小兵“相对低等级”,那么防御塔攻击你那个正在攻击防御塔的召唤物,而不会如你所愿去攻击你刚才攻击的那个小兵
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DOTA里塔和小兵的仇恨制度有以下情况显现:
1、你与小兵、塔之间的距离,正常情况下你先进入小兵或塔的攻击范围内就将会吸引到它们的仇恨,这是最好理解的。若我方小兵与敌方小兵先接触,那么敌方小兵将会先攻击我方小兵,这时候你攻击小兵将不会吸引到仇恨。这种情况下,你只要有攻击对面英雄的举动就会吸引到小兵的仇恨(这里攻击对面英雄的举动不代表你攻击出去了,你A对面英雄,在没有A出去也可以吸引到对面英雄的仇恨。在使用斧王(AXE)的时候可以利用这一点,比如你在上路,对面小兵已经与你的小兵接触,你很难触发斧王的被动(反击螺旋),而对面上路英雄不在线上,你无法拉到小兵的仇恨,那么你就可以通过发出A中路英雄的指令从而达到吸引对面上路小兵的仇恨),合理拉扯与小兵之间的仇恨,可以使您对DOTA的对线得到提升。
2、防御塔的攻击判定:防御塔的攻击在不计仇恨的情况下会出现以下情况,首先攻击第一个接近防御塔攻击范围的单位,然后是召唤生物(狼人的狼、先知的树人等)然后是远程小兵,然后才是近战小兵(注意:这是不记录仇恨的情况下的。)防御塔的攻击机理是将正在攻击的单位杀死才会攻击下一个单位,如果您这时候在防御塔的攻击范围内攻击了对面的英雄,防御塔不会立即向您发动攻击,而会将正在攻击的单位杀死之后再触发对您的攻击。如果您在这个时间段没有走出防御塔的攻击范围,那么防御塔就会攻击你了。正是这样,您可以通过这点去消耗对面英雄的血量而不被防御塔攻击。需要多加练习。
3、仇恨值的利用和合理的拉扯可以使您的对线在同等水平的基础上得到很好的提升,您可以在平时打DOTA的时候多总结分析,现在新手房水很深,高手很多,您可以多和与自己对线的玩家学习讨教。
4、DOTA1的装备合成确实是这样的,我刚开始玩的时候也是外面开着网页然后学着合成,时间长了就会记住了,而且还会非常灵活的出装,不同的局势出不同的装备。
希望您能通过我的解答提高自己的DOTA水平,全是自己手打,希望可以选为【满意答案】!
1、你与小兵、塔之间的距离,正常情况下你先进入小兵或塔的攻击范围内就将会吸引到它们的仇恨,这是最好理解的。若我方小兵与敌方小兵先接触,那么敌方小兵将会先攻击我方小兵,这时候你攻击小兵将不会吸引到仇恨。这种情况下,你只要有攻击对面英雄的举动就会吸引到小兵的仇恨(这里攻击对面英雄的举动不代表你攻击出去了,你A对面英雄,在没有A出去也可以吸引到对面英雄的仇恨。在使用斧王(AXE)的时候可以利用这一点,比如你在上路,对面小兵已经与你的小兵接触,你很难触发斧王的被动(反击螺旋),而对面上路英雄不在线上,你无法拉到小兵的仇恨,那么你就可以通过发出A中路英雄的指令从而达到吸引对面上路小兵的仇恨),合理拉扯与小兵之间的仇恨,可以使您对DOTA的对线得到提升。
2、防御塔的攻击判定:防御塔的攻击在不计仇恨的情况下会出现以下情况,首先攻击第一个接近防御塔攻击范围的单位,然后是召唤生物(狼人的狼、先知的树人等)然后是远程小兵,然后才是近战小兵(注意:这是不记录仇恨的情况下的。)防御塔的攻击机理是将正在攻击的单位杀死才会攻击下一个单位,如果您这时候在防御塔的攻击范围内攻击了对面的英雄,防御塔不会立即向您发动攻击,而会将正在攻击的单位杀死之后再触发对您的攻击。如果您在这个时间段没有走出防御塔的攻击范围,那么防御塔就会攻击你了。正是这样,您可以通过这点去消耗对面英雄的血量而不被防御塔攻击。需要多加练习。
3、仇恨值的利用和合理的拉扯可以使您的对线在同等水平的基础上得到很好的提升,您可以在平时打DOTA的时候多总结分析,现在新手房水很深,高手很多,您可以多和与自己对线的玩家学习讨教。
4、DOTA1的装备合成确实是这样的,我刚开始玩的时候也是外面开着网页然后学着合成,时间长了就会记住了,而且还会非常灵活的出装,不同的局势出不同的装备。
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你打对面英雄你就是最高仇恨,然后就是距离,它们会攻击距离近的;对面塔下有兵,这时你打塔你就是最高仇恨;装备合成比以前简单多了,熟悉了就好了
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这个你就记住一点就行了:只要你用普通攻击打敌方英雄那对方的小兵(500范围内)和防御塔(700范围内)就会打你。当没有敌方英雄的时候塔和小兵会先打正在攻击它们的离最近的单位。这里面复杂的机制不需要理解和记忆。
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