求一个用C语言编写五子棋游戏的全部代码.
我急需一个用C语言编写五子棋游戏(2玩家的就行,不必要电脑玩家)的全部代码。一定要能够用MicrosoftVisualStudio编译通过的。谢了!...
我急需一个用C语言编写五子棋游戏(2玩家的就行,不必要电脑玩家)的全部代码。一定要能够用Microsoft Visual Studio编译通过的。谢了!
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使用语言:C++使用工具:vs2019
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推荐于2018-04-11
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这个程序还需要两个文件,告诉我你邮箱,我发给你源程序前半部分/*加载头文件*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>/*编译预处理,定义按键码*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESC 0x011b
/*SPACE键表示落子*/
#define SPACE 0x3920/*设置偏移量*/
#define OFFSET 20
#define OFFSET_x 4
#define OFFSET_y 3
/*定义数组大小*/
#define N 19 /*定义全局变量*/
int status[N][N]; /*定义的数组,保存状态*/
int step_x,step_y;/*行走的坐标*/
int key ; /*获取按下的键盘的键*/
int flag; /*玩家标志*//*自定义函数原型*/
void DrawBoard();
void DrawCircle(int x,int y,int color);
void Alternation();
void JudgePlayer(int x,int y);
void Done();
int ResultCheck(int x,int y);
void WelcomeInfo();
void ShowMessage();/*定义函数*/
/*显示欢迎信息函数*/
void WelcomeInfo()
{
char ch ;
/*移动光标到指定位置*/
gotoxy(12,4);
/*显示欢迎信息*/
printf("Welcome you to gobang word!");
gotoxy(12,6);
printf("1.You can use the up,down,left and right key to move the chessman,");
gotoxy(12,8);
printf(" and you can press Space key to enter after you move it !");
gotoxy(12,10);
printf("2.You can use Esc key to exit the game too !");
gotoxy(12,12);
printf("3.Don not move the pieces out of the chessboard !");
gotoxy(12,14);
printf("DO you want to continue ?(Y/N)");
ch=getchar();
/*判断程序是否要继续进行*/
if(ch=='n'||ch=='N')
/*如果不继续进行,则推出程序*/
exit(0);
}/*画棋盘函数*/
void DrawBoard()
{
int x1,x2;
int y1,y2;
/*设置背景色*/
setbkcolor(2);
/*设置线条颜色*/
setcolor(1);
/*设置线条风格、宽度*/
setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1); /*按照预设的偏移量开始画棋盘*/
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);
/*将各个点的状态设置为0*/
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
status[x1][y1]=0; /*显示帮助信息*/
setcolor(14);
/*设置字体、大小*/
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Player key:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");
setcolor(14);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");
}/*画圆函数*/
void DrawCircle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;
y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;
/*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/
circle(x,y,8);
} /*交换行棋方函数*/
void Alternation()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
} /*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/
void JudgePlayer(int x,int y)
{
if(flag==1)
DrawCircle(x,y,15);
if(flag==2)
DrawCircle(x,y,4);
}/*判断当前行棋方是否获胜函数*/
int ResultCheck(int x,int y)
{
int j,k;
int n1,n2 ;
while(1)
{ /*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
} /*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*垂直向上数*/
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
} /*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向左上方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
} /*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向右上方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
return(0);
}
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>/*编译预处理,定义按键码*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESC 0x011b
/*SPACE键表示落子*/
#define SPACE 0x3920/*设置偏移量*/
#define OFFSET 20
#define OFFSET_x 4
#define OFFSET_y 3
/*定义数组大小*/
#define N 19 /*定义全局变量*/
int status[N][N]; /*定义的数组,保存状态*/
int step_x,step_y;/*行走的坐标*/
int key ; /*获取按下的键盘的键*/
int flag; /*玩家标志*//*自定义函数原型*/
void DrawBoard();
void DrawCircle(int x,int y,int color);
void Alternation();
void JudgePlayer(int x,int y);
void Done();
int ResultCheck(int x,int y);
void WelcomeInfo();
void ShowMessage();/*定义函数*/
/*显示欢迎信息函数*/
void WelcomeInfo()
{
char ch ;
/*移动光标到指定位置*/
gotoxy(12,4);
/*显示欢迎信息*/
printf("Welcome you to gobang word!");
gotoxy(12,6);
printf("1.You can use the up,down,left and right key to move the chessman,");
gotoxy(12,8);
printf(" and you can press Space key to enter after you move it !");
gotoxy(12,10);
printf("2.You can use Esc key to exit the game too !");
gotoxy(12,12);
printf("3.Don not move the pieces out of the chessboard !");
gotoxy(12,14);
printf("DO you want to continue ?(Y/N)");
ch=getchar();
/*判断程序是否要继续进行*/
if(ch=='n'||ch=='N')
/*如果不继续进行,则推出程序*/
exit(0);
}/*画棋盘函数*/
void DrawBoard()
{
int x1,x2;
int y1,y2;
/*设置背景色*/
setbkcolor(2);
/*设置线条颜色*/
setcolor(1);
/*设置线条风格、宽度*/
setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1); /*按照预设的偏移量开始画棋盘*/
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);
/*将各个点的状态设置为0*/
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
status[x1][y1]=0; /*显示帮助信息*/
setcolor(14);
/*设置字体、大小*/
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Player key:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");
setcolor(14);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");
}/*画圆函数*/
void DrawCircle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;
y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;
/*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/
circle(x,y,8);
} /*交换行棋方函数*/
void Alternation()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
} /*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/
void JudgePlayer(int x,int y)
{
if(flag==1)
DrawCircle(x,y,15);
if(flag==2)
DrawCircle(x,y,4);
}/*判断当前行棋方是否获胜函数*/
int ResultCheck(int x,int y)
{
int j,k;
int n1,n2 ;
while(1)
{ /*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
} /*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*垂直向上数*/
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
} /*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向左上方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
} /*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向右上方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
return(0);
}
}
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