2个回答
2013-10-18
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1先说金箍棒:开启克敌击先相当于100%得一倍爆击。在dota中,爆击是不允许闪避得,所以才有克敌击先这个技能!
然后在说克敌击先和爆击:
dota中,爆击几率可叠加,但是效果不叠加,当几个爆击同时触发时,后获得的爆击生效,这里有个例子,幻刺出大炮之前别加3级大招。如果你先加了3级大招,再买得大炮,这样会降低大招爆击得几率(大炮后买得,相当于你后获得大炮得2.5被爆击),当大招和大炮同时触发时,只去大炮得2.5被爆击,很亏!
这里给你个公式X=1-(1-t)*(1-y)(。。。)。。。
x为你得爆击几率,t,y等等,就是你技能或者物品得爆击几率,有多少就乘多少个!
然后说克敌,虽然克敌是100%几率的一倍爆击,但是还是可以和爆击叠加!
在dota中,1被爆击(克敌)和0被爆击(dota中没有)不计算上面的公式
总结:开克敌时能产生爆击。
2,说重击吧。重击远程和近战是不同的!
近战重击:眩晕效果无视魔法免疫,额外伤害为魔法伤害,例子,一个近战英雄带碎骨攻击开bkb得英雄,能晕人,但是不会多掉血
远程重击:眩晕没魔法眩晕(这类可以理解成0伤害得风暴之锤)伤害为物理伤害,计算护甲,还是上面那个例子,这时出现得效果是,开bkb得英雄会额外掉一块血,但是晕不到
然后重击纯属额外得效果,和爆击不冲突,你可以爆击得同时晕人。
3,在说虚空等英雄。
现在版本dota中,每个英雄只能获得一个被动击晕,即,虚空加了被动后,带碎骨金箍棒也打不出效果!
以上,应该没什么错误
然后在说克敌击先和爆击:
dota中,爆击几率可叠加,但是效果不叠加,当几个爆击同时触发时,后获得的爆击生效,这里有个例子,幻刺出大炮之前别加3级大招。如果你先加了3级大招,再买得大炮,这样会降低大招爆击得几率(大炮后买得,相当于你后获得大炮得2.5被爆击),当大招和大炮同时触发时,只去大炮得2.5被爆击,很亏!
这里给你个公式X=1-(1-t)*(1-y)(。。。)。。。
x为你得爆击几率,t,y等等,就是你技能或者物品得爆击几率,有多少就乘多少个!
然后说克敌,虽然克敌是100%几率的一倍爆击,但是还是可以和爆击叠加!
在dota中,1被爆击(克敌)和0被爆击(dota中没有)不计算上面的公式
总结:开克敌时能产生爆击。
2,说重击吧。重击远程和近战是不同的!
近战重击:眩晕效果无视魔法免疫,额外伤害为魔法伤害,例子,一个近战英雄带碎骨攻击开bkb得英雄,能晕人,但是不会多掉血
远程重击:眩晕没魔法眩晕(这类可以理解成0伤害得风暴之锤)伤害为物理伤害,计算护甲,还是上面那个例子,这时出现得效果是,开bkb得英雄会额外掉一块血,但是晕不到
然后重击纯属额外得效果,和爆击不冲突,你可以爆击得同时晕人。
3,在说虚空等英雄。
现在版本dota中,每个英雄只能获得一个被动击晕,即,虚空加了被动后,带碎骨金箍棒也打不出效果!
以上,应该没什么错误
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1先说金箍棒:开启克敌击先相当于100%得一倍爆击。在dota中,爆击是不允许闪避得,所以才有克敌击先这个技能!
然后在说克敌击先和爆击:
dota中,爆击几率可叠加,但是效果不叠加,当几个爆击同时触发时,后获得的爆击生效,这里有个例子,幻刺出大炮之前别加3级大招。如果你先加了3级大招,再买得大炮,这样会降低大招爆击得几率(大炮后买得,相当于你后获得大炮得2.5被爆击),当大招和大炮同时触发时,只去大炮得2.5被爆击,很亏!
这里给你个公式X=1-(1-t)*(1-y)(。。。)。。。
x为你得爆击几率,t,y等等,就是你技能或者物品得爆击几率,有多少就乘多少个!
然后说克敌,虽然克敌是100%几率的一倍爆击,但是还是可以和爆击叠加!
在dota中,1被爆击(克敌)和0被爆击(dota中没有)不计算上面的公式
总结:开克敌时能产生爆击。
2,说重击吧。重击远程和近战是不同的!
近战重击:眩晕效果无视魔法免疫,额外伤害为魔法伤害,例子,一个近战英雄带碎骨攻击开bkb得英雄,能晕人,但是不会多掉血
远程重击:眩晕没魔法眩晕(这类可以理解成0伤害得风暴之锤)伤害为物理伤害,计算护甲,还是上面那个例子,这时出现得效果是,开bkb得英雄会额外掉一块血,但是晕不到
然后重击纯属额外得效果,和爆击不冲突,你可以爆击得同时晕人。
3,在说虚空等英雄。
现在版本dota中,每个英雄只能获得一个被动击晕,即,虚空加了被动后,带碎骨金箍棒也打不出效果!
然后在说克敌击先和爆击:
dota中,爆击几率可叠加,但是效果不叠加,当几个爆击同时触发时,后获得的爆击生效,这里有个例子,幻刺出大炮之前别加3级大招。如果你先加了3级大招,再买得大炮,这样会降低大招爆击得几率(大炮后买得,相当于你后获得大炮得2.5被爆击),当大招和大炮同时触发时,只去大炮得2.5被爆击,很亏!
这里给你个公式X=1-(1-t)*(1-y)(。。。)。。。
x为你得爆击几率,t,y等等,就是你技能或者物品得爆击几率,有多少就乘多少个!
然后说克敌,虽然克敌是100%几率的一倍爆击,但是还是可以和爆击叠加!
在dota中,1被爆击(克敌)和0被爆击(dota中没有)不计算上面的公式
总结:开克敌时能产生爆击。
2,说重击吧。重击远程和近战是不同的!
近战重击:眩晕效果无视魔法免疫,额外伤害为魔法伤害,例子,一个近战英雄带碎骨攻击开bkb得英雄,能晕人,但是不会多掉血
远程重击:眩晕没魔法眩晕(这类可以理解成0伤害得风暴之锤)伤害为物理伤害,计算护甲,还是上面那个例子,这时出现得效果是,开bkb得英雄会额外掉一块血,但是晕不到
然后重击纯属额外得效果,和爆击不冲突,你可以爆击得同时晕人。
3,在说虚空等英雄。
现在版本dota中,每个英雄只能获得一个被动击晕,即,虚空加了被动后,带碎骨金箍棒也打不出效果!
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