3DSMAX 如何框选多个多边形 附加成一个多边形?一个个附加很麻烦 20

有没有指令可以像成组那样,框选多个多边形,变成一个多边形?用附加虽然可以但是很多,点起来很麻烦。... 有没有指令可以像成组那样,框选多个多边形,变成一个多边形?用附加虽然可以但是很多,点起来很麻烦。 展开
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LIBUYI001
2013-10-19 · TA获得超过6924个赞
知道大有可为答主
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附加后面的设置按钮就可以一次的附加多个物体的。真的很方便。不必框选多个多边形,只要点击附加后面的设置按钮就可以了。

追问
有没有可以框选的方法??我做的建筑场景,几十万个多边形的一个场景,我想从顶视图将一个楼 一个楼的组成单个多边形好统一修改,每个楼玻璃楼层什么上千个多边形了。
追答
这个真没有。
百度网友0d29714c7
2019-07-20
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框选要批量附加的模型,按alt-q孤立这些模型,然后点击可编辑多边形-修改卷展栏-编辑模型-附加列表,此时,附加列表里的模型就是你孤立出来的模型,全选附加即可~
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百度网友43a2b6997
2013-10-20
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有一个方法也许可以解决,shift+I排列复制。可决定同样模型的位置关系。还有楼主,模型过多容易crash。
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