中世纪2全面战争后期那个国家强?
法兰西有枪骑、有重步兵、有重装远程部队,堪称全能部队,西班牙有滑膛,有重步兵,骑兵也不差。葡萄牙有超重型骑兵和步兵,外带双手剑。
意大利三贱客是指米兰,威尼斯,西西里,地理位置的特殊性与教皇为邻。这三个国家是离教皇最近的国家,因此与教皇的关系特别敏感。三国均在地中海中心地带。游戏中许多国家都在地中海沿岸,而三国处在地中海的中心位置,地域狭小,没有回旋余地。
米兰北部和西部为连绵大山,威尼斯北部为山,东部距他国城市较远,因此二国虽时而向内陆扩张,但由于地形限制,城与城之间很难相互照应。
扩展资料:
中世纪2全面战争游戏评价:
《Medieval II:Total War》是由极受好评的开发者——占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的The Creative Assembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。
另外,The Creative Assembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。
《Medieval II:Total War》利用大幅增强的地形环境模型,可以描绘出陡峭古堡的逼真图象环境,每一种文明的殖民地的样子都是独一无二的。
超过200种新的作战部队、奥妙无穷的攻城战、新的武器和祥尽细致的建筑物损伤模型,这些都使得《Medieval II:Total War》成为PC策略游戏史中最棒的一个。
参考资料来源:百度百科-中世纪2全面战争
威尼斯经济好、地理位置好、兵种全面,比其它国家容易上手。
我玩的最多的是威尼斯,和米兰、西西里并称意大利3贱客。我觉得威尼斯还是各方面都比较不错,后期也挺强。我玩的是原版,难度也就到困难,最难失败过觉得玩得太累就没再尝试,没联机过。
从整个游戏战略上看:经济是关键(城市发展、部队招募和贿赂教皇国),兵种再好没钱招募也没用。经济决定了你的部队数量,制约你的扩张速度。而威尼斯的经济还是比较不错的,地理位置靠中间(便于向各个方向发展),靠海且资源丰富的城市多。我一般的战争发展战略也是经济发展战略,分三步走:1前期注意发展经济先尽快攻下拜占庭的君士坦丁堡和尼西亚等富裕城市,2再把威尼斯附近的米兰和神罗城市弄到手稳固后方进一步稳定经济,3借十字军拿下君士坦丁堡等土耳其和埃及城市壮大实力,依靠山脉、桥和城市来围堵或抵抗蒙古、帖木儿。到了后期,只要有钱就有兵,有兵就没什么困难的敌人了。
从兵种配置上看:基于远程输出阵地战(我个人非常喜欢,简单有效),威尼斯的远近战兵种非常全面。我一般会配置大量的远程部队做输出,远程便宜好用的弩兵(攻击力强且破甲)和后期滑膛枪(杀伤、破甲距离远);近战守阵线有高具性价比的意大利长矛兵、中后期的超长枪可以抵挡重骑兵冲锋,步兵肉搏后期有中数据最漂亮的水管工(威尼斯重步兵),士气有旗车,重武器除火炮之外后期有怪兽管炮(类似火箭车,对敌方士气打击和杀伤很强)。骑兵呢,前期民兵骑士冲对方远程部队够用,跑得快可以抓俘虏抓重骑兵(中后期在城市还免维护费),后期有医院骑士硬拼也不输绝大多数重骑兵。
从战术上看:威尼斯其实战术比较灵活,不仅可以远程输出。我偏爱远程输出阵地战,因为优点很多,缺点明显。远程阵地战成型早(前期弩兵加长矛很快成型),适应性强(一般可以对付各种配置的敌人,不需要频繁调整部队配置),战损低(主要靠远程输出),便宜又好补充(主力种类少且城市可出,很多部队还可免维护费),操作容易(选好地形,操作上注意保护好弩兵防住侧翼敌人骑兵,自己骑兵绕后冲弓箭手、抓俘虏就行);缺点是善守不善攻(守城、守桥、守山坡容易,进攻比较麻烦),特别依赖地形(背靠山坡或堵桥防守可以轻松打出史诗胜利,平地较差,其它地形不适合硬拼)。
对其它国家的看法:英国拒马很强,但不能移动也属于偏重被动防守,且弓的杀伤力不如弩强,后期比滑膛枪(比火枪强,少数国家有)差更多;法国看似兵种全面,其实又贵又鸡肋,骑兵那么贵,难补充,硬冲长矛、超长枪加远程是很亏的,且法国国土四面受敌,高难度时发展很累;俄罗斯没试过,但明显地理位置很偏,经济估计不怎么好,缺钱仗肯定不好打;穆斯林国家太丑,圣战灵活也有不错的强力兵种,但整体风格不喜欢,没试过。