天下2云麓怎么加技能
4个回答
展开全部
现在大多数FS都选择学火,所以说要是你想学火的话火系技能一定要随级满,不要听楼上这些的,不是说火法哪个不好就不点
火炎珠是+会心的,一般就跟在火鸟之后放的,能够保证持续输出的
火吟法是+火系重击的,这对于法师来说是非常重要的,出个要害不论是打怪还是打人都是非常疼的,一定
要随级点满
火三昧附带2秒眩晕,攻击不是很稳定,但是高伤害的都是这个技能或者是火鸟打出来的,一般打怪的起手技能,不仅打的伤害高,而且还会晕怪两秒
火地眩这个虽然回气时间长,但是是个很好的控制技能,PK中要是遇到偷袭或者被群殴,一个火地群晕了就能给自己喘息的机会
火炎凤就不用说了,平时的主要输出技能,无视法防...
火天罚这个就不用说了~~和风七雷一起是刷65双本的重要技能...
总之呢,火法的每个技能都很重要、
水法主要就点水如梦和水缓行,如梦下FB时候是引怪,PK时是起手水入梦,接着火天罚然后火地眩,水缓行的回气时间短,也是个输出的比较好的技能
风法点风雷触和风七雷,风腾云按照个人爱好吧,风雷触眩晕1秒,可以打断吟唱的,逃跑的时候也很好用
其他的技能就随意吧,还有风卷云最好少点,这是个垃圾技能...
本人67YL
火炎珠是+会心的,一般就跟在火鸟之后放的,能够保证持续输出的
火吟法是+火系重击的,这对于法师来说是非常重要的,出个要害不论是打怪还是打人都是非常疼的,一定
要随级点满
火三昧附带2秒眩晕,攻击不是很稳定,但是高伤害的都是这个技能或者是火鸟打出来的,一般打怪的起手技能,不仅打的伤害高,而且还会晕怪两秒
火地眩这个虽然回气时间长,但是是个很好的控制技能,PK中要是遇到偷袭或者被群殴,一个火地群晕了就能给自己喘息的机会
火炎凤就不用说了,平时的主要输出技能,无视法防...
火天罚这个就不用说了~~和风七雷一起是刷65双本的重要技能...
总之呢,火法的每个技能都很重要、
水法主要就点水如梦和水缓行,如梦下FB时候是引怪,PK时是起手水入梦,接着火天罚然后火地眩,水缓行的回气时间短,也是个输出的比较好的技能
风法点风雷触和风七雷,风腾云按照个人爱好吧,风雷触眩晕1秒,可以打断吟唱的,逃跑的时候也很好用
其他的技能就随意吧,还有风卷云最好少点,这是个垃圾技能...
本人67YL
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
技能基本上都要加,因为后期要修为,所以都会加满的!!!只是在技能点不足的情况下,考虑先加那个技能!!!!!
天数火卷:基本上全要加,主要攻击技能,先主要加火心法,火地旋,火炎凤,火天罚,这4个都要加满,火焰珠和火三味在技能点不足的情况下适当加!!!!
天书水卷:控制技能,pk好用,水缓行,水凝身,水入梦加满,水狂发先加一点,其他适当加!!!!
天书风卷:辅助技能,风触雷,风七雷加满,风腾云适当加几点,风刃散加高点,其他的在技能点足的情况下多加!!!
天数火卷:基本上全要加,主要攻击技能,先主要加火心法,火地旋,火炎凤,火天罚,这4个都要加满,火焰珠和火三味在技能点不足的情况下适当加!!!!
天书水卷:控制技能,pk好用,水缓行,水凝身,水入梦加满,水狂发先加一点,其他适当加!!!!
天书风卷:辅助技能,风触雷,风七雷加满,风腾云适当加几点,风刃散加高点,其他的在技能点足的情况下多加!!!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
火炎珠。
副本最经常用的技能
能点多少点多少。。
火吟法。。3.4级够了
如果主修火系。。技能点富裕就点
火三味
基本用不到
前期升级可以点一级
火地炫
常用技能
pk很常用。。升级打怪也不错。能点多少点多少
火鸟
后期消耗mp大。。60之前
3.4级够了
攻击比火炎珠高。
此技能需要火吟法。(其实我打怪
pk很少用这个技能
就是副本的时候用一下
pk偶尔用)
水凝身
主要减缓作用。。主要pk用
自己看着点
水入梦
很好的技能
pk
副本(48fb需要这个技能引怪。)级别越高定身机率越高
能点多少点多少
水缓行
不需要太多
点
3级就够了
(副本有的时候需要云麓拉怪
还有pk的时候用)
水乱弹
我没点
不知道好用不
此技能需要水吟法
风雷触
这个技能主要是他的定身一秒有用。。云麓对P
肯定上来先
水如梦。。如果网速差
先上个风雷触
会好点
此技能出招快
,也可以用于逃跑
。
如果给对方一个火天罚
敌人肯定会跑
所以火天罚后
加一个风雷触会好很多
风腾云
1级够了。。后面就用浮劲啦
。。。
风卷云
打怪升级用
。点个2.3级够了(前期群刷升级用。。)
风刃散
前期的技能
攻击很高。。2级差不多够了
主要是距离很远
而且高攻击
缺点出招太慢
此技能需要风吟法
那几个大招没出呢
就不说了
副本最经常用的技能
能点多少点多少。。
火吟法。。3.4级够了
如果主修火系。。技能点富裕就点
火三味
基本用不到
前期升级可以点一级
火地炫
常用技能
pk很常用。。升级打怪也不错。能点多少点多少
火鸟
后期消耗mp大。。60之前
3.4级够了
攻击比火炎珠高。
此技能需要火吟法。(其实我打怪
pk很少用这个技能
就是副本的时候用一下
pk偶尔用)
水凝身
主要减缓作用。。主要pk用
自己看着点
水入梦
很好的技能
pk
副本(48fb需要这个技能引怪。)级别越高定身机率越高
能点多少点多少
水缓行
不需要太多
点
3级就够了
(副本有的时候需要云麓拉怪
还有pk的时候用)
水乱弹
我没点
不知道好用不
此技能需要水吟法
风雷触
这个技能主要是他的定身一秒有用。。云麓对P
肯定上来先
水如梦。。如果网速差
先上个风雷触
会好点
此技能出招快
,也可以用于逃跑
。
如果给对方一个火天罚
敌人肯定会跑
所以火天罚后
加一个风雷触会好很多
风腾云
1级够了。。后面就用浮劲啦
。。。
风卷云
打怪升级用
。点个2.3级够了(前期群刷升级用。。)
风刃散
前期的技能
攻击很高。。2级差不多够了
主要是距离很远
而且高攻击
缺点出招太慢
此技能需要风吟法
那几个大招没出呢
就不说了
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
首先谈谈加点的问题..天下2中有力.体.敏.疾.魂.念这6种属性..力是完全不需要的.无视.
只说说本人的加点经验..当做抛砖引玉..跟大家分享一下..
我只选择魂.敏.念这3种属性..首先魂是必须的.增加法术攻击力..敏是增加会心及其命中的..念是加法防的.同时防止打断吟唱..
由于云麓本身的命中率就比较高.所以加敏只须加到命中为95%即可..至于会心.
云麓武器不加会心.
本人觉得没必要浪费点数来加..
现在天下2的怪打断施法的几率比较高.所以加一定的念是有好处的.既防止打断.又能减少会心..加多少看个人喜好..
还有一个体..如果觉得自己操作过的去的话觉得没有必要加..本来血的成长就少.云麓就是考验操作.考验对距离的把握.加在多的点你也不可能抗着怪杀.
不过适量的加血生存的机会会大些..看个人操作来加..
魂是云麓的主要属性.能加多少就加上多少...
技能的选择问题..云麓的技能分为3种..火.水.风.
火..高攻击.伤害不稳定..适合单刷.
水..攻击不高.有控制技能..
风..有群攻技能..群怪升级..
按技能来说...
只谈本人的技能加法..只当参考
..
天书火卷:
火炎珠..小火球.
全满.
前期并不是很强.后来加上以后轻轻松松上1000+单杀.副本.都是很好的选择..
火吟法..点满..单刷的首选心法..配合小火球跟火鸟..比较不错..
火三味..个人觉得这个技能吟唱时间太长.并不是很实用.尤其是后期出火鸟跟大风以后可以舍弃..加一层.35以前单刷使用..
火地眩..点满..群怪可以引怪.单刷也是一个控制技能..伤害还不错.
火炎凤..火鸟.35级出.攻击可观..无视对方法术防御..不过37大风出了以后就被替代了.点了2层.后期有点的话一定补全..
火天罚..究极法术..没学到..不过看别人打的攻击不错.吟唱也不长.建议有点就点上..
天书水卷:
水凝身:35%的减速.并不实用.攻击也不高.35以前点满.配合小火球单刷.比较实用..而且下副本是一个不错的输出技能..看个人发展方向.
水吟法:只点一层即可..作为副本的心法..
水缓行:本来点一层可减速即可.不过现在命中率低了..为了群怪安全.有点的话就加上即可...
水入梦:必须点满.控制技能..睡6秒..尤其是增加20%的伤害..让人心动..
水乱弹:感觉是个垃圾技能..单杀距离太短不实用..群怪只能打7米..吟唱1.5
技能发出去人也不知道挨怪几下了..没点过..
水狂法:云麓的绝技..看那效果让人心动..也不用配合心法..我没学过.不过以后有点会加上去..
天书风卷:
风雷触:攻击低.无视..不过技能效果不错..晕一秒.用来拉开距离和打断吟唱相当实用..看个人喜好.有点就可以加..
风吟法:群怪必备的心法..伤害比较稳定..增加最小攻击力可有可无..前期点几下.后期技能点缺乏的时候就不需要点了..以后有点补上..
风卷云:云麓唯一一个群怪技能..点满..
风腾云:24%的加速.比以前慢了好多.升一级只加1%.点一层即可..后期有点在加..
风刃散:大风..攻击相当不错.PK.势力战必备技能..不多说..点满.
风七雷:没学过..也没见过..
只说说本人的加点经验..当做抛砖引玉..跟大家分享一下..
我只选择魂.敏.念这3种属性..首先魂是必须的.增加法术攻击力..敏是增加会心及其命中的..念是加法防的.同时防止打断吟唱..
由于云麓本身的命中率就比较高.所以加敏只须加到命中为95%即可..至于会心.
云麓武器不加会心.
本人觉得没必要浪费点数来加..
现在天下2的怪打断施法的几率比较高.所以加一定的念是有好处的.既防止打断.又能减少会心..加多少看个人喜好..
还有一个体..如果觉得自己操作过的去的话觉得没有必要加..本来血的成长就少.云麓就是考验操作.考验对距离的把握.加在多的点你也不可能抗着怪杀.
不过适量的加血生存的机会会大些..看个人操作来加..
魂是云麓的主要属性.能加多少就加上多少...
技能的选择问题..云麓的技能分为3种..火.水.风.
火..高攻击.伤害不稳定..适合单刷.
水..攻击不高.有控制技能..
风..有群攻技能..群怪升级..
按技能来说...
只谈本人的技能加法..只当参考
..
天书火卷:
火炎珠..小火球.
全满.
前期并不是很强.后来加上以后轻轻松松上1000+单杀.副本.都是很好的选择..
火吟法..点满..单刷的首选心法..配合小火球跟火鸟..比较不错..
火三味..个人觉得这个技能吟唱时间太长.并不是很实用.尤其是后期出火鸟跟大风以后可以舍弃..加一层.35以前单刷使用..
火地眩..点满..群怪可以引怪.单刷也是一个控制技能..伤害还不错.
火炎凤..火鸟.35级出.攻击可观..无视对方法术防御..不过37大风出了以后就被替代了.点了2层.后期有点的话一定补全..
火天罚..究极法术..没学到..不过看别人打的攻击不错.吟唱也不长.建议有点就点上..
天书水卷:
水凝身:35%的减速.并不实用.攻击也不高.35以前点满.配合小火球单刷.比较实用..而且下副本是一个不错的输出技能..看个人发展方向.
水吟法:只点一层即可..作为副本的心法..
水缓行:本来点一层可减速即可.不过现在命中率低了..为了群怪安全.有点的话就加上即可...
水入梦:必须点满.控制技能..睡6秒..尤其是增加20%的伤害..让人心动..
水乱弹:感觉是个垃圾技能..单杀距离太短不实用..群怪只能打7米..吟唱1.5
技能发出去人也不知道挨怪几下了..没点过..
水狂法:云麓的绝技..看那效果让人心动..也不用配合心法..我没学过.不过以后有点会加上去..
天书风卷:
风雷触:攻击低.无视..不过技能效果不错..晕一秒.用来拉开距离和打断吟唱相当实用..看个人喜好.有点就可以加..
风吟法:群怪必备的心法..伤害比较稳定..增加最小攻击力可有可无..前期点几下.后期技能点缺乏的时候就不需要点了..以后有点补上..
风卷云:云麓唯一一个群怪技能..点满..
风腾云:24%的加速.比以前慢了好多.升一级只加1%.点一层即可..后期有点在加..
风刃散:大风..攻击相当不错.PK.势力战必备技能..不多说..点满.
风七雷:没学过..也没见过..
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询