专业游戏原画?

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faker1718
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游戏原画设计学什么专业!

动画设计啊。你出来的话,一步成不了原画设计,一般都是一步一步的往上,除非画画功底特别好

我想学游戏原画但是专业学的不是画画什么

这个你可以选择动漫与游戏制作,游戏原画,高级角色动画都是可以学到的

做游戏原画工作这一行业老了怎么办


第一:学原画好找工作吗? 其实找工作是一种渐入佳境的游戏。

好不好找工作,这事得问你自己,看看自己能力行不行,有没有拿得出手的作品,如果有,而且作品还特别好,那么你不用找工作,一堆游戏公司估计的强制挖你,瞬间成为一个香饽饽。如果你没有这方面的作品,或者想学原画还没学,处于零基础的水平,你现在考虑的不是找工作的问题,需要考虑的是怎么提升自己的能力的问题,先拿出一段时间来,学一下这方面的知识,然后再去找工作,当然刚开始新人,找工作确实挺费劲,不过没关系的,在学习中找工作,在找工作中学习,熬过最初的阶段,以后的路就好走了,不是谁上来就好找工作的,这里面有一个根据你的实力进化的过程。

第二:原画到底应该怎么学呢?为什么越学越迷茫。

现在很多人知道原画这个行业挺好,是一个很好的出路,刚开始大家喜欢通过自学的方式,可是基本上很少有学成功的,费了半天劲,结果心里是拔凉拔凉的,为什么会这样呢?首先是原画在我们国家其实是一个新兴的绘画门类,相关的书籍资料比较少,虽然也有,但是里面的内容讲的没有系统化,其次网上的视频教程,东一榔头西一棒槌的,整个教程系统学完以后就给人的感觉是散乱差。

为了帮助小伙伴们解决这个问题,让大家真正摆脱学无力的感觉,大家可以去我学习原画的基地学习,这里每天都有免费的原画板绘相关直播课,也有很多的视频教程和软件,每天晚上有时间过来听听课,总比自己一个人瞎摸索强,毕竟人家里面的老师都是千锤百炼的有很多相关经验,如果大家想去听的话,可以进他们的下面这个原画板绘教程裙:首先它开头的一组数字是:239.,中间的一组数字是:869,结尾的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。只有学习才能有未来,只有学习才能找到人生的机会,不要闭门造车,借鉴别人的经验,成就自己的强大,如果只停留在怕这怕那的心里状态里,这辈子什么事情也成不了,我们要么成为人才,要么成为废材。

第八 原画师的就业方向有哪些?知道干什么,才能干的更好。

原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。对于未来的原画师们,主要的职业规划方向有以下几个:

(1)游戏研发公司:

工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。

如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。

(2)外包制作公司:

在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。

(3)自由画师:

自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包。

(4)影视概念设计:

影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,剧组开机之前会根据各种导演的要求制作分镜头或者前期概念图,这在电影拍摄的前期设计环节至关重要。典型的概念设计工作通常是以创造力为核心,设计偏重于幻想类和科幻类的电影视觉内容。

(5)动画概念设计:

动画概念设计分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画设计师差不多。目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。

第九 游戏原画都有哪些分类?分类让你的大脑更清晰。

(一)游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画

(1)游戏场景原画:------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。

(2)游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

(3)游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

(二)游戏原画也可分为CG游戏原画和手绘原画

1.手绘原画

传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。

2.数位板绘制

(1)数位板直接绘制。

利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。

(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。

利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。

结束语:

总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。

大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。

游戏原画是属于什么专业呢

如果在高校专业中找的话,游戏原画设计属于视觉传达设计专业中的一小块课程,视觉版传达专业设计课程权较宽泛,主要有游戏原画设计、插画设计、广告摄影、海报设计、CG漫画、游戏UI界面设计、书籍装帧设计、包装设计、数码摄影、POP与DM广告设计等。

游戏原画属于什么专业

原画学习可以在学校学习,也可以通过网课学习,轻微课网课,原画学习课程详细全面,还有相关绘画的资料和素材。

目前国内高校几乎没有游戏原画专业,不过靠近游戏原画的专业有:

动漫设计专业

动漫制作专业

动画设计专业

影视动画专业

数字媒体专业

游戏设计专业(极少)

游戏原画:

职业简介

游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用:

游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。

工作职责

在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。

随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦”“何德洪”“陈惟”“季诺”等等。

游戏原画行业现在的就业前景

现在抄的大学毕业生真袭的是满大街,很多专业读出来找工作,工资真的是少的可怜。现在的社会最缺的就是应用型的人才,现在中国游戏行业还不像国外那么成熟,游戏原画这方面的人才是目前市场相对紧缺的人人才。只要你游戏原画技巧学的扎实,就业前景是很可观的。也可以找专业的学校,例如~奇天~插画咨询一下,可以让你了解更多先关信息,希望我的回答对你有帮助,望采纳

美国有哪些游戏原画或插画专业值得读研的大学

美国插画专业哪个大学比较好?
1、马里兰艺术学院
马里兰艺术学院(Maryland Institute College of Art 简称MICA),成立于1826年,是美国历史最悠久的艺术院校之一,也是最古老授予学位的艺术学院。属于AICAD(独立艺术与设计学院协会)会员。同时也隶属National Association of Schools of Art and Design (国家艺术设计大学联盟)。
MICA的插画艺术促进了对当今动态领域的理解,并促使学生塑造未来。它使学生能够以个人的声音创作出与当代文化产生共鸣的作品。该课程结合MICA对文科的重视,为具有视觉和智力知识,技术娴熟的插图画家做好准备,了解该领域的历史 - 这是所有叙事艺术的历史。
2、艺术中心设计学院
艺术中心设计学院(Art Center College of Design)简称ACCD,1930年成立是一所依托现代设计为基础的和艺术设计行业紧密相关的艺术学院,致力于培养以视觉艺术为职业的工作者以及艺术家。
ACCD是所在世界上非常著名的设计院校,和世界很多大型的企业有着密切的合作,包括ADOBE,耐克,环球电影公司,现代,索尼,诺基亚以及奥迪等。该大学是美国目前在设计上最权威的学院,其汽车和交通工具设计系、数码设计专业、插画系、平面设计系、娱乐设计等,在全世界具有领先水平。
3、纽约视觉艺术学院
纽约视觉艺术学院(School of Visual Arts,缩写:SVA)成立于1947年,位于美国纽约州纽约市曼哈顿,是一所盈利性的艺术设计学院。SVA的插画专业是全美公认的第一,“纽约有超过一半的艺术家和设计师都是从School of Visual Arts (SVA)毕业的”,本科和研究生学院都开设插画专业。
4、普瑞特艺术学院
普瑞特艺术学院(Pratt Institute)于1887年建立在美国纽约市,是著名的艺术类院校之一,它是一所应用艺术型学校。
Pratt挖掘学生潜力,以培养出专业领域的领导者为目标的百年老校。坐落于纽约布鲁克林和曼哈顿,在艺术学院中排名前三。插画专业提供本科学位。
5、罗德岛设计学院
美国罗德岛设计学院(Rhode Island School of Design 简称RISD),是一所集艺术与设计学科为一体的世界顶尖设计学院。建校于1877年,至今已有近140年的悠久历史。

游戏原画设计学什么专业

动画专业吧,想学游戏原画设计的话,可以到王氏动漫,它在游戏原画方面做得不错

求意见 想从事游戏原画大学学什么专业比较好

目前国内好像还没有专门学习游戏原画的专业,大家多半是自学或者在外面报原画培训班。如果你要报专业的话,可以选择相关的专业,因为游戏原画相当于就是游戏行业里的设计嘛!既然是设计就避免不了要学习画画,所以,你可以选择可以学习画画的专业,然后利用大学时光好好练习绘画技术,手绘和板绘都要练习。板绘就是用软件画画,这个网上有很多课程。当然,零基础的话,可能会出现看不懂的情况,如果问题一直解决不了的话,可以考虑报一个学板绘的班,软件操作不难学,只要知道怎么操作,然后多练习就可以了,有人教会进步的很快,短时间之内是完全可以学会的。不过,知道软件怎么操作是其次,知道游戏原画是画什么的才是关键,这样才不会出现学完之后,才发现作品完全不符合工作需求的尴尬局面,这个也是在报板绘班之前,自己需要事先了解清楚的,因为有些培训学校的老师自己也没有项目经验,只是会软件操作而已,要这帮人再去教大家,那就学不到真正的游戏原画了!

学原画这个专业好不大家一般都去哪里学的啊

当然是广州CGWANG咯,王康慧开办的,他们那边的学生毕业时的水平,就业的能力,CGWANG都是这方面的领头羊,可以到CGWANG官网看看老师的课堂视频和学生毕业作品,水平高得有点令人吃惊

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