PS CS5 里面的3D 在什么情况下才可以用?
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我先说明一下什么是PS。
PS是位图处理软件(废话),而非3D制作软件。在3DMAX,MAYA面前看来PS什么都不是,PS只不过是3D等等的一个辅助软件。PS
CS5的3D功能不能建立模型(能建,建立正方体,圆,全部都是指定的有什么用?)。更谈不上渲染。
而在CS5中就加强了辅助功能。确实非常有用哈。
比较一下之前PS的辅助方法。
在3D中建立模型,然后通过修改器命令。得到每个面的平面,之后输出这张位图。每个格子都是打好了的。然后再在PS上绘画,而得到一张位图,再将这张位图导入到3D中进行贴图。
而CS5的工作方式有所不同。
还在在3D中建立模型,导出为3DS,PS识别这个格式。然后就可以在PS里面直接在3DS(一个3D模型)上面直接画画,当然也可以像以前那样编辑,互相切换,非常方便。而且可以实时看到画的贴图在模型上市那个位置,减少了修改的次数,因此效率也提高了不少。然后将位图到处,3D导入,就可以使用了。
PS
CS5
3D功能必须打开图形加速。否则不可用。PS的这个新功能相当耗资源。
PS是位图处理软件(废话),而非3D制作软件。在3DMAX,MAYA面前看来PS什么都不是,PS只不过是3D等等的一个辅助软件。PS
CS5的3D功能不能建立模型(能建,建立正方体,圆,全部都是指定的有什么用?)。更谈不上渲染。
而在CS5中就加强了辅助功能。确实非常有用哈。
比较一下之前PS的辅助方法。
在3D中建立模型,然后通过修改器命令。得到每个面的平面,之后输出这张位图。每个格子都是打好了的。然后再在PS上绘画,而得到一张位图,再将这张位图导入到3D中进行贴图。
而CS5的工作方式有所不同。
还在在3D中建立模型,导出为3DS,PS识别这个格式。然后就可以在PS里面直接在3DS(一个3D模型)上面直接画画,当然也可以像以前那样编辑,互相切换,非常方便。而且可以实时看到画的贴图在模型上市那个位置,减少了修改的次数,因此效率也提高了不少。然后将位图到处,3D导入,就可以使用了。
PS
CS5
3D功能必须打开图形加速。否则不可用。PS的这个新功能相当耗资源。
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