MAYA怎么将两个物体重叠/衔接的地方剪掉
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猜想你是想把Nurbs曲线映射到Nurbs曲面上
再根据映射上的曲线将曲线形状剪掉
如果是的话
则选择曲线加选曲面
执行Edit
Nurbs菜单下的Project
Curve
on
Surface
再执行Edit
Nurbs菜单下的Trim
Tool裁切工具
点选曲面
曲面变白色透明
再在曲面想保留的部分(即曲面上曲线形状之外的地方)点击
然后回车确认
即可
如果是要将两个Nurbs曲面进行运算的话
可以使用布尔运算
即执行Edit
Nurbs菜单下的Boolean下的任意命令(相加、相减、相交)如Union
Tool
然后点选一个Nurbs曲面
回车确认
再点击另一个Nurbs曲面
回车确认
即可
猜想你是想把Nurbs曲线映射到Nurbs曲面上
再根据映射上的曲线将曲线形状剪掉
如果是的话
则选择曲线加选曲面
执行Edit
Nurbs菜单下的Project
Curve
on
Surface
再执行Edit
Nurbs菜单下的Trim
Tool裁切工具
点选曲面
曲面变白色透明
再在曲面想保留的部分(即曲面上曲线形状之外的地方)点击
然后回车确认
即可
如果是要将两个Nurbs曲面进行运算的话
可以使用布尔运算
即执行Edit
Nurbs菜单下的Boolean下的任意命令(相加、相减、相交)如Union
Tool
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