失落的星球的真正配置要求
我电脑配置酷睿2双核2.0GHz内存2.0G显卡NVIDIAGF8600MGS512MB为什么玩LP最低的配置(分辨率都调到800*600了,能low的都low,能off...
我电脑配置
酷睿2双核 2.0GHz
内存 2.0G
显卡 NVIDIA GF8600M GS 512MB
为什么玩LP最低的配置(分辨率都调到800*600了,能low的都low,能off的都off)了以后还是有点不流畅呢?
按照网上说的应该是推荐配置了啊
和DX版本是不是有关系,下个DX10.0的能不能解决这问题? 展开
酷睿2双核 2.0GHz
内存 2.0G
显卡 NVIDIA GF8600M GS 512MB
为什么玩LP最低的配置(分辨率都调到800*600了,能low的都low,能off的都off)了以后还是有点不流畅呢?
按照网上说的应该是推荐配置了啊
和DX版本是不是有关系,下个DX10.0的能不能解决这问题? 展开
4个回答
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lz用的是笔记本吧,8600GS是笔记本上的专有显卡,性能和8600GT相比,差了很多,8600GS性能和8400GT相当,都属于中低端显卡。玩失落星球这种以画面作为卖点的游戏显然恒吃力。另外游戏是360移植过来的,本身的优化做的不好,运行起来很吃资源。
官方最低硬件需求:
操作系统:Windows XP
处理器:支持超线程技术的Intel Pentium 4
内存:512MB(XP)或1GB(Vista)
显卡:NVIDIA GeForce 6600或更高级别(对应A卡1300系列)支持DX9和SM3.0
声卡:兼容DirectSound和DirectX 9.0c
推荐硬件配置:
操作系统:Windows Vista
处理器:Intel Core 2 Duo
内存:1GB(XP)或2GB(Vista)
显卡:GeForce 8600或更高级别(对应A卡1950系列)支持DX10
================================================================
视频选项对照翻译与配置建议:
Anti-alias:全屏抗锯齿.很耗显卡资源的选项.打开后可减轻物体边缘的锯齿效果.一般显卡开2X足够.好一点的可以开到4X.4X的时候基本就看不出锯齿了.再高也没有实际意义.而且会严重拖慢速度.
Texture Filter:各性异向过滤.这项开的越高.远处的非垂直视野物体的贴图越精细.这个游戏目前的场景对AF要求不太高.开的高与低没什么明显区别.另外就是这个项目不怎么耗资源.
HDR:本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写.这本来是一个CG概念.HDR的含义.简单说.就是超越普通的光照的颜色和强度的光照.很耗资源的项目.开与不开画面的差别很大.
Texture Resolution:法线贴图.也就是凹凸贴图.打开后物体更有质感.
Model Quality:可以理解成3D建模数量.
SHADOW:阴影质量与阴影分辨率.建都议开LOW.DX9的阴影运算是CPU负责的.个人感觉LP的软阴影可能并没有动用GPU.而是用的DX9的接口.最低效果的阴影不要有顾虑.效果是锯齿阴影.DX10自行斟酌.
Motion Blur Quality:动态模糊.很多人非常喜欢的效果.也是SM3.0的经典应用.
“效果分辨率”.“效果质量”.“效果强度”.LP中这三样对画面没多大影响.
Vertical Sync:垂直同步.不开的话.有时候画面也许会有轻微割裂.垂直同步会比较耗资源.
Aspect Correction:全屏下纠正某些显示问题.
Concurrent:双核的选上. Multi-GPU:双显卡的选上.
官方最低硬件需求:
操作系统:Windows XP
处理器:支持超线程技术的Intel Pentium 4
内存:512MB(XP)或1GB(Vista)
显卡:NVIDIA GeForce 6600或更高级别(对应A卡1300系列)支持DX9和SM3.0
声卡:兼容DirectSound和DirectX 9.0c
推荐硬件配置:
操作系统:Windows Vista
处理器:Intel Core 2 Duo
内存:1GB(XP)或2GB(Vista)
显卡:GeForce 8600或更高级别(对应A卡1950系列)支持DX10
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视频选项对照翻译与配置建议:
Anti-alias:全屏抗锯齿.很耗显卡资源的选项.打开后可减轻物体边缘的锯齿效果.一般显卡开2X足够.好一点的可以开到4X.4X的时候基本就看不出锯齿了.再高也没有实际意义.而且会严重拖慢速度.
Texture Filter:各性异向过滤.这项开的越高.远处的非垂直视野物体的贴图越精细.这个游戏目前的场景对AF要求不太高.开的高与低没什么明显区别.另外就是这个项目不怎么耗资源.
HDR:本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写.这本来是一个CG概念.HDR的含义.简单说.就是超越普通的光照的颜色和强度的光照.很耗资源的项目.开与不开画面的差别很大.
Texture Resolution:法线贴图.也就是凹凸贴图.打开后物体更有质感.
Model Quality:可以理解成3D建模数量.
SHADOW:阴影质量与阴影分辨率.建都议开LOW.DX9的阴影运算是CPU负责的.个人感觉LP的软阴影可能并没有动用GPU.而是用的DX9的接口.最低效果的阴影不要有顾虑.效果是锯齿阴影.DX10自行斟酌.
Motion Blur Quality:动态模糊.很多人非常喜欢的效果.也是SM3.0的经典应用.
“效果分辨率”.“效果质量”.“效果强度”.LP中这三样对画面没多大影响.
Vertical Sync:垂直同步.不开的话.有时候画面也许会有轻微割裂.垂直同步会比较耗资源.
Aspect Correction:全屏下纠正某些显示问题.
Concurrent:双核的选上. Multi-GPU:双显卡的选上.
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确定不是哪里设置的不对吗?
通常情况下,网上说的最低配置,只是说能够运行此游戏的最低要求
通常情况下,网上说的最低配置,只是说能够运行此游戏的最低要求
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失落的星球是移植游戏 优化一般 你的配置不流畅也正常吧
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8600GS不会那么卡的,加上双核的CPU绝对能玩失落星球,老C移植的游戏向来完成度高,看下鬼泣4就知道,DX9最好,最低效果小有点不流畅很正常的爆炸的时候效果太好,默认的时候开的,在设置那调不了,去游侠网那下载把全部效果都关的补丁,保证不卡,除外你玩CS都卡.
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