分辨率越高越好吗
是的。
分辨率越高,笔记本电脑屏幕质量越高,色域和亮度以及屏幕可视角度也越好。分辨率越高表示单位面积内点越多,图片质量也越高,比如洗照片用的都是300的分辨率,而手机拍出来的一般是72分辨率的,同样都是1000万像素,72与300分辨率洗出来的照片质量是天壤之别。
位分辨率:
图像的位分辨率是用来衡量每个像素储存信息的位数。这种分辨率决定可以标记为多少种色彩等级的可能性。一般常见的有8位、16位、24位或32位色彩。有时也将位分辨率称为颜色深度。所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数,8位即是2的八次方,也就是8个2相乘,等于256。所以,一幅8位色彩深度的图像,所能表现的色彩等级是256级。
以上内容参考:百度百科-分辨率
分辨率不越高越好,分辨率高并不代表图像越清晰,这和屏幕有很大关系,屏幕材质好画质才会越清晰。
分辨率的高低区别主要在查看图片和看视频的视觉感受,对视力的影响和手机的耗电这几方面。分辨率高的话视觉感受会更清晰,手机耗电比较快;分辨率低的话视觉感受相对较差,手机耗电比较慢。
手机屏幕分辨率的高低,并不能代表手机拍照功能的好坏。根据了解,手机屏幕分辨率和手机的拍照功能并没有太大的关系,决定手机拍照功能好坏的因素主要是:手机的芯片处理器、相机的镜头设备、相机的对焦功能等等。
高分辨率只是一个参考,如果在同样的屏幕尺寸下,一般还是分辨率越高画面越清晰,越细腻,毕竟分辨率的提高能直接提高像素数量和密度,4K分辨率仅仅是像素数就是1080p的四倍,同样是24寸显示器的情况下,4K分辨率展现出的画质会更加细腻清晰。
显示器分辨率的相关资料
显示器分辨率通常用“水平像素数X垂直像素数”的形式表示,如800×600,1024×768,1280×1024等,也可以用规格代号表示,如VGA、XGA和SXGA等传统CRT显示器所支持的分辨率较有弹性,而LCD显示器的像素间距已经固定,所以支持的显示模式没有CRT显示器那么多。
LCD显示器的最佳分辨率也叫最大分辨率,在该分辨率下,LCD显示器才能显现最佳影像。以前显示器出厂时一般并不标出表征显示器分辨率的dpi值,只给出点距,由此我们可算出显示器的分辨率dpi值,进而推算出显示器可支持的最高显示模式。
LCD显示器也标出了最佳分辨率,15英寸LCD的最佳分辨率为1024×768,17~19英寸LCD的最佳分辨率通常为1280×1024。
分辨率高并不代表图像越清晰,这和屏幕有很大关系,屏幕材质好画质才会越清晰。
分辨率的高低区别主要在查看图片和看视频的视觉感受,对视力的影响和手机的耗电这几方面。分辨率高的话视觉感受会更清晰,手机耗电比较快;分辨率低的话视觉感受相对较差,手机耗电比较慢。
手机屏幕分辨率的高低,并不能代表手机拍照功能的好坏。根据了解,手机屏幕分辨率和手机的拍照功能并没有太大的关系,决定手机拍照功能好坏的因素主要是:手机的芯片处理器、相机的镜头设备、相机的对焦功能等等。
高分辨率只是一个参考,如果在同样的屏幕尺寸下,一般还是分辨率越高画面越清晰,越细腻,毕竟分辨率的提高能直接提高像素数量和密度,4K分辨率仅仅是像素数就是1080p的四倍,同样是24寸显示器的情况下,4K分辨率展现出的画质会更加细腻清晰。
扩展资料:
分辨率和图像的像素有直接关系。一张分辨率为640 x 480的图片,分辨率就达到了307200像素,也就是常说的30万像素,而一张分辨率为1600 x 1200的图片,像素就是200万。
这样就知道,分辨率的两个数字表示的是图片在长和宽上占的点数的单位。一张数码图片的长宽比通常是4:3。LCD液晶显示器和传统的CRT显示器,分辨率都是重要的参数之一。
传统CRT显示器所支持的分辨率较有弹性,而LCD的像素间距已经固定,所以支持的显示模式不像CRT那么多。
LCD的最佳分辨率,也叫最大分辨率,在该分辨率下,液晶显示器才能显现最佳影像。
参考资料来源:百度百科-分辨率
推荐于2018-05-20
对高清晰度的追求人们为什么需要更高的分辨率?答案是清晰度。我们对现实世界的观察是眼睛完成的,现实在我们眼中不是以像素的形式出现的。但在LED屏幕上,像素构成了一切。每一个像素都被调整过,因此他们能够完整的呈现出一幅图像。像素越多,细节越丰富,清晰度就越好,人们的视觉体验就越真实。当然,除了媒体之外,其他领域也在追求清晰度。高分辨率意味着文本变的更易于阅读,图像渲染更加精确,网页即使以不同尺寸显示也不会出现失真的情况…这都是高分辨率带来的好处。
缩放之后的困扰看起来,不断增长的分辨率是双赢的。不过遗憾的是,电脑、平板和智能手机的显示屏却不适用于这样的结论。为这些设备开发软件时,开发人员总是会按照一个固定的分辨率进行工作。比如,Windows应用开发者会把视窗设定成640 x 480,但在1366 x 768的笔记本屏幕上,这看起来就有些难看了。对于消费者来说,有时候高分辨率意味着更多麻烦。在一个1080p的显示器上看640 x 480的视窗,你会觉得它太小。但是在13英寸的超级本屏幕上时,你又会发现视窗中的内容很难以辨认。为了弥补这个问题,Windows和其他操作系统会对显示内容进行缩放,依赖的一套缩放算法。一般来说,缩放后图像的视觉效果取决于算法的质量,而且经常会出现模糊强度的问题。
显然,这和购买高分辨率显示屏消费者的初衷是违背的。其实,任何一个操作系统都面对着这样麻烦。比如,如果你在Nexus 10平板上打开一款旧的Android游戏,你会发现显示出来的是一坨失真了的像素块。受伤的眼睛一块24英寸的1080p显示屏中,每英寸包含了91个像素点。如果要显示一个640 x 480的视窗,那么显示效果会有大约7英寸,这么大的区域足以让任何人毫不费力的就能完成阅读。而在13英寸的高分辨率显示屏中(超极本一般配置如此),每英寸像素点数达到170个,这意味640 x 480的视窗显示出来也就大约4英寸宽。如果不进行缩放,用户很难分辨清楚其中的内容。而且遗憾的是,Windows 8的缩放功能不怎么靠谱。因此,视力不好的人总是更喜欢低分辨率,因为系统呈现的内容更大,阅读起来眼睛更轻松。由此可见,缩放功能的质量决定了用户眼睛在阅读时压力的大小。在这方面,iPhone和iPad做到了专家级别,这两款设备几乎不存在任何问题。可是Windows 8笔记本就是另一种情况了:它们一般都采用了1366 x 768或者1600 x 900分辨率的屏幕,缩放功能的低质量导致用户阅读起来眼睛很累。
高分辨率=更重的显卡负担=性能受影响每一个像素点都要被渲染,因此高分辨率意味着显卡要承担更大的工作量,这也是为什么下一代游戏主机大多采用720p而不是1080p的原因。理论上讲,1080p显示屏包含的像素点是720p屏幕的两倍左右,因此显卡的工作量也翻了翻。HTC Droid DNA采用了超强的四核处理器,但因为它5英寸的显示屏采用了1080p分辨率,因此运行中还是会出现迟延和卡顿的情况。当然,我们不是反对高分辨率,因为它能带给我们更好的图像质量和视觉感受。但是,事情都有自己的尺度,适可而止才是王道。
太高的分辨率,太多的像素点数的确不值得提倡。对于视力不好的用户和想要使用很多复古应用的用户而言,太高的分辨率是一种噩梦。