如何评价 React Native
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React native充分利用了Facebook的现有轮子,是一个很优秀的集成作品,并且我相信这个团队对前端的了解很深刻,否则不可能让Native code「退居二线」。
对应到前端开发,整个系统结构是这样:
JSX vs HTML
CSS-layout vs css
ECMAScript 6 vs ECMAScript 5
React native View vs DOM
无需编译,我在第一次编译了ipa装好以后,就再也没更新过app,只要更新云端的js代码,reload一下,整个界面就全变了。
多数布局代码都是JSX,所有Native组件都是标签化的,这对于前端程序员来说,降低了不少学习成本,也大大减少了代码量颂灶。不信你可以歼凯看看JSX编译后的代码。
复用React系统,也减少了一定学习和开发成本,更重要的是利用了React里面的分层和diff机制。js层传给Native层的是一个diff后的json,然后由Native将这个数据映射成真正的布局视图。
css-layout也是点睛之笔,前端可以继续用熟悉的类css方式来编写布局,通过这个工具转换成constrain布局。
系
统只有js-objc的单向调用,就是把原生UI组件的方法通过javascritcore或者webview(低版本iOS)映射到js中来,整个调用
过程是异步的,这样的设计令React native可以让js运行在桌面chrome中,通过websocket连接Native
code和桌面chrome,极大地方便了调试。对其中的机制Bang的一篇文章写得很详细,我就不拾人牙慧了:React Native通信机制详解 « bang’s blog 。但这样设计也会带来一些问题,后面说。
点按操作也被抽象成了一组组件(TouchableXXX),这种抽象方式是我在之前做类似工作中没有想到的。facebook还列出Native为什么和web「手感」不同的原因:实时的点按反馈和取消能力。React Native 这套相应机制设计得很完善,能像Native code那样控制整个点按操作的所有过程。
Debug
相当方便!修改了js以后,通过内建野改扮的nodejs
watcher编译成bundle,在模拟器里面按cmd+r就可以看到效果。而且按cmd+d,可以打开一个chrome窗口,所有的js都移到了
chrome里面运行,所以什么断点单步打调用栈,都不在话下。
上面的既是特点也是优点,下面说说缺点,或者应该说:「仍然遗留的问题」,在我看来,这个方案已经超越了Hybird方案。
系
统仍然(不得不)依赖原生组件暴露出来的组件和方法。举两个例子,ScrollView这个组件,在Native层是有大量事件
的,scrollViewWillBeginDragging,
scrollViewWillEndDragging,scrollViewDidEndDragging等等,这些事件在现有的版本都没有暴露,基本上
做不了组件联动效果。另外,这个版本中有大量组件是iOS
only的:ActivityIndicatorIOS、DatePickerIOS、NavigatorIOS、PickerIOS、
SliderIOS、SwitchIOS、TabBarIOS、AlertIOS、AppStateIOS、LinkingIOS、
PushNotificationIOS、StatusBarIOS、VibrationIOS,反过来看,剩余的都是一些抽象程度极强的基本组件。这
样,用户必须在不同的平台下写两套代码,而且所有能力仍然强烈依赖 React native 开发人员暴露的接口。
由于最外层是
React,初次学习成本高,不像往常的Hybird方案,只要多学几个JS
API就可以开始干活了。当然,React的确让后续开发变得简单了一些,这么一套外来的(基于iOS)、残缺不全的(css-layout)在
React的包装下,的确显得不那么面目可憎了。
另外,React Native仍然很不完善。文档还不全,我基本上是看着他的示例代码完成的demo,集成到已有app的文档也是今天才出来。按照官方的说法,Android版本要到半年后才发布:Blog | React ,届时整个系统设计可能还会有很大的变化。
PS,在使用Tabbar的时候,我惊喜的发现他们居然用了iconfont方案,我现在手头的项目中也有同样的实现,不过API怎么设计一直很头疼。结果,我发现他是这么写的:
<TabBarItemIOS
name="blueTab"
icon={_ix_DEPRECATED('favorites')}
....>
在 _ix_DEPRECATED 的定义处,有一句注释: // TODO(nicklockwood): How can this fit our require system?
以上。
下面是一周前,在React native还没开源的时候,通过反解ipa的一些分析过程,有兴趣的可以看看。
------------------------简单粗暴的分割线--------------------
背景和调研手段
React
Native还没开源,最近和组里兄弟「反编译」了Facebook Group(这个应用是用React
Native实现的)的ipa代码,出来几百个JS文件,格式化一下,花了几天时间读了一下源码,对React
Native的内部核心机制算是有了一个基本了解。
React Native的核心实现:
先简单说几点,详细的等回头更新。
1. React Native里面没有webview,这货不是Hybrid app,里面执行JS是用的
JavascriptCore。
2. 再说React Native的核心,iOS Native code提供了十来个最基本核心的类(RCTDeviceEventEmitter、
RCTRenderingPerf等)、或组件(RCTView、RCTTextField、RCTTextView、
RCTModalFullscreenView等),然后由React Native的JS部分,组成二十来个基本组件(Popover、Listview等),交由上层的业务方来使用(THGroupView)。
3. 就如他们在宣传时所说,他们实现了一套类似css的子集,用来解决样式问题,相当复杂和强大,靠这个才能将Native的核心组件组成JS层的基本组件再组成业务端的业务组件,应该是采用facebook/css-layout · GitHub的C语言版本实现的(在ppt中我们看到了类似flex-direction: column一类的代码,这个正是css-layout支持的语法)。
4. 在React Native中,写JS的工程师解决的是「将基本组件拼装成可用的React组件」的问题,写Native Code的工程师解决的是「提供核心组件,提供足够的扩展性、灵活性和性能」的问题。
React Native的设计考虑:
ReactJS对React Native有着直接的影响(我没在生产环境中用过React,只看过代码&用过Angular,如果有误请指出)
ReactJS里面有这样的设计:
1. ReactJS 的大工厂入口createElement返回的不是某个实体DOM对象,而只是一个数组
2. 通过源码中 ui/browser/ 目录中的代码,将这个数组转换成DOM
3. 底层的渲染核心是可以更换的
另外,Facebook自己有JSX,css-layout等开源项目,基于这些,如果要做一个用 JS来开发Native app的东西,很自然就想到了一套最有效率的搞法:
1. 将 ui/browser 里面的代码替换成一套 Native 的桥接JS(实际上,iOS版是通过
injectGenericComponentClass方法,将核心组件的方法注入到JS里面 ),就直接复用React的MVVM,自动将数据映射到Native了
2.
Native
code里面实现三组核心API,一组提供核心组件的API(create、update、delete),一组事件方法(ReactJS里面的
EventEmitter ),一组对css进行解析(css-layout)以及返回Style的ComputedStyle(React
Native里面叫meatureStyle)。
这样,用上了ReactJS本身的所有核心功能和设计思路,Native的开发也足够简单。
那,React Native是什么?
其实这东西从Native开发来说,相当于重新发明了一个浏览器渲染引擎并且套一个React的壳,从Web开发角度来说,就是把原来React的后端换成了Native code来实现,就跟Flipboard最近搞的React Canvas 一样: Flipboard · GitHubreact-canvas
React Native的优势和劣势::
优势相对Hybird app或者Webapp:
1. 不用Webview,彻底摆脱了Webview让人不爽的交互和性能问题
2. 有较强的扩展性,这是因为Native端提供的是基本控件,JS可以自由组合使用
3. 可以直接使用Native原生的「牛逼」动画(在FB Group这个app里面,面板滑出带一点果冻弹动,面板基于某个点展开这种动画随处可见,这种动画用Native code来做小菜一碟,但是用Web来做就难上加难)。
优势相对于Native app:
1. 可以通过更新远端JS,直接更新app,不过这快成为各家大型Native app的标配了…
劣势:
1. 扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code(这个不用废话解释了吧)
2.
从Native到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。比如web要用一套CSS的阉割版,Native通过css-layout拿到最终样
式再转换成native原生的表达方式(比如iOS的Constraint\origin\Center等属性),再比如动画。另外,若Android和
iOS都要做相同的封装,概念转换就更复杂了。
更新1:添加了React对React Native的影响。
更新2:基本确定其使用了 css-layout,添加了对React Native的总结
更新3: React native已经开源了: React Native,只有iOS版。我写了几个demo,简单看了看objc代码并和开源前的我们的一些结论(见后文)交叉验证。简单地从前端工程师和系统整体角度说一下React native的特点和优劣吧。
更新4: 补充了几条优势和与前端开发的对照
对应到前端开发,整个系统结构是这样:
JSX vs HTML
CSS-layout vs css
ECMAScript 6 vs ECMAScript 5
React native View vs DOM
无需编译,我在第一次编译了ipa装好以后,就再也没更新过app,只要更新云端的js代码,reload一下,整个界面就全变了。
多数布局代码都是JSX,所有Native组件都是标签化的,这对于前端程序员来说,降低了不少学习成本,也大大减少了代码量颂灶。不信你可以歼凯看看JSX编译后的代码。
复用React系统,也减少了一定学习和开发成本,更重要的是利用了React里面的分层和diff机制。js层传给Native层的是一个diff后的json,然后由Native将这个数据映射成真正的布局视图。
css-layout也是点睛之笔,前端可以继续用熟悉的类css方式来编写布局,通过这个工具转换成constrain布局。
系
统只有js-objc的单向调用,就是把原生UI组件的方法通过javascritcore或者webview(低版本iOS)映射到js中来,整个调用
过程是异步的,这样的设计令React native可以让js运行在桌面chrome中,通过websocket连接Native
code和桌面chrome,极大地方便了调试。对其中的机制Bang的一篇文章写得很详细,我就不拾人牙慧了:React Native通信机制详解 « bang’s blog 。但这样设计也会带来一些问题,后面说。
点按操作也被抽象成了一组组件(TouchableXXX),这种抽象方式是我在之前做类似工作中没有想到的。facebook还列出Native为什么和web「手感」不同的原因:实时的点按反馈和取消能力。React Native 这套相应机制设计得很完善,能像Native code那样控制整个点按操作的所有过程。
Debug
相当方便!修改了js以后,通过内建野改扮的nodejs
watcher编译成bundle,在模拟器里面按cmd+r就可以看到效果。而且按cmd+d,可以打开一个chrome窗口,所有的js都移到了
chrome里面运行,所以什么断点单步打调用栈,都不在话下。
上面的既是特点也是优点,下面说说缺点,或者应该说:「仍然遗留的问题」,在我看来,这个方案已经超越了Hybird方案。
系
统仍然(不得不)依赖原生组件暴露出来的组件和方法。举两个例子,ScrollView这个组件,在Native层是有大量事件
的,scrollViewWillBeginDragging,
scrollViewWillEndDragging,scrollViewDidEndDragging等等,这些事件在现有的版本都没有暴露,基本上
做不了组件联动效果。另外,这个版本中有大量组件是iOS
only的:ActivityIndicatorIOS、DatePickerIOS、NavigatorIOS、PickerIOS、
SliderIOS、SwitchIOS、TabBarIOS、AlertIOS、AppStateIOS、LinkingIOS、
PushNotificationIOS、StatusBarIOS、VibrationIOS,反过来看,剩余的都是一些抽象程度极强的基本组件。这
样,用户必须在不同的平台下写两套代码,而且所有能力仍然强烈依赖 React native 开发人员暴露的接口。
由于最外层是
React,初次学习成本高,不像往常的Hybird方案,只要多学几个JS
API就可以开始干活了。当然,React的确让后续开发变得简单了一些,这么一套外来的(基于iOS)、残缺不全的(css-layout)在
React的包装下,的确显得不那么面目可憎了。
另外,React Native仍然很不完善。文档还不全,我基本上是看着他的示例代码完成的demo,集成到已有app的文档也是今天才出来。按照官方的说法,Android版本要到半年后才发布:Blog | React ,届时整个系统设计可能还会有很大的变化。
PS,在使用Tabbar的时候,我惊喜的发现他们居然用了iconfont方案,我现在手头的项目中也有同样的实现,不过API怎么设计一直很头疼。结果,我发现他是这么写的:
<TabBarItemIOS
name="blueTab"
icon={_ix_DEPRECATED('favorites')}
....>
在 _ix_DEPRECATED 的定义处,有一句注释: // TODO(nicklockwood): How can this fit our require system?
以上。
下面是一周前,在React native还没开源的时候,通过反解ipa的一些分析过程,有兴趣的可以看看。
------------------------简单粗暴的分割线--------------------
背景和调研手段
React
Native还没开源,最近和组里兄弟「反编译」了Facebook Group(这个应用是用React
Native实现的)的ipa代码,出来几百个JS文件,格式化一下,花了几天时间读了一下源码,对React
Native的内部核心机制算是有了一个基本了解。
React Native的核心实现:
先简单说几点,详细的等回头更新。
1. React Native里面没有webview,这货不是Hybrid app,里面执行JS是用的
JavascriptCore。
2. 再说React Native的核心,iOS Native code提供了十来个最基本核心的类(RCTDeviceEventEmitter、
RCTRenderingPerf等)、或组件(RCTView、RCTTextField、RCTTextView、
RCTModalFullscreenView等),然后由React Native的JS部分,组成二十来个基本组件(Popover、Listview等),交由上层的业务方来使用(THGroupView)。
3. 就如他们在宣传时所说,他们实现了一套类似css的子集,用来解决样式问题,相当复杂和强大,靠这个才能将Native的核心组件组成JS层的基本组件再组成业务端的业务组件,应该是采用facebook/css-layout · GitHub的C语言版本实现的(在ppt中我们看到了类似flex-direction: column一类的代码,这个正是css-layout支持的语法)。
4. 在React Native中,写JS的工程师解决的是「将基本组件拼装成可用的React组件」的问题,写Native Code的工程师解决的是「提供核心组件,提供足够的扩展性、灵活性和性能」的问题。
React Native的设计考虑:
ReactJS对React Native有着直接的影响(我没在生产环境中用过React,只看过代码&用过Angular,如果有误请指出)
ReactJS里面有这样的设计:
1. ReactJS 的大工厂入口createElement返回的不是某个实体DOM对象,而只是一个数组
2. 通过源码中 ui/browser/ 目录中的代码,将这个数组转换成DOM
3. 底层的渲染核心是可以更换的
另外,Facebook自己有JSX,css-layout等开源项目,基于这些,如果要做一个用 JS来开发Native app的东西,很自然就想到了一套最有效率的搞法:
1. 将 ui/browser 里面的代码替换成一套 Native 的桥接JS(实际上,iOS版是通过
injectGenericComponentClass方法,将核心组件的方法注入到JS里面 ),就直接复用React的MVVM,自动将数据映射到Native了
2.
Native
code里面实现三组核心API,一组提供核心组件的API(create、update、delete),一组事件方法(ReactJS里面的
EventEmitter ),一组对css进行解析(css-layout)以及返回Style的ComputedStyle(React
Native里面叫meatureStyle)。
这样,用上了ReactJS本身的所有核心功能和设计思路,Native的开发也足够简单。
那,React Native是什么?
其实这东西从Native开发来说,相当于重新发明了一个浏览器渲染引擎并且套一个React的壳,从Web开发角度来说,就是把原来React的后端换成了Native code来实现,就跟Flipboard最近搞的React Canvas 一样: Flipboard · GitHubreact-canvas
React Native的优势和劣势::
优势相对Hybird app或者Webapp:
1. 不用Webview,彻底摆脱了Webview让人不爽的交互和性能问题
2. 有较强的扩展性,这是因为Native端提供的是基本控件,JS可以自由组合使用
3. 可以直接使用Native原生的「牛逼」动画(在FB Group这个app里面,面板滑出带一点果冻弹动,面板基于某个点展开这种动画随处可见,这种动画用Native code来做小菜一碟,但是用Web来做就难上加难)。
优势相对于Native app:
1. 可以通过更新远端JS,直接更新app,不过这快成为各家大型Native app的标配了…
劣势:
1. 扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code(这个不用废话解释了吧)
2.
从Native到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。比如web要用一套CSS的阉割版,Native通过css-layout拿到最终样
式再转换成native原生的表达方式(比如iOS的Constraint\origin\Center等属性),再比如动画。另外,若Android和
iOS都要做相同的封装,概念转换就更复杂了。
更新1:添加了React对React Native的影响。
更新2:基本确定其使用了 css-layout,添加了对React Native的总结
更新3: React native已经开源了: React Native,只有iOS版。我写了几个demo,简单看了看objc代码并和开源前的我们的一些结论(见后文)交叉验证。简单地从前端工程师和系统整体角度说一下React native的特点和优劣吧。
更新4: 补充了几条优势和与前端开发的对照
2016-05-01
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React Native的最终形式并不仅仅是把Web做到移动端上,因为那样根本没法跟Native的比。
而是锋尘要把React这种Viewer的架构在Native上实现,把银悔禅原有的模板式UI重构成Virtual Elements,然后以更加动态的方式渲染。不过就目前的开发前蚂进度来看,这个目标还是遥遥无期。
而是锋尘要把React这种Viewer的架构在Native上实现,把银悔禅原有的模板式UI重构成Virtual Elements,然后以更加动态的方式渲染。不过就目前的开发前蚂进度来看,这个目标还是遥遥无期。
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