如何使用Unity3d粒子实现拖尾效果
3个回答
2016-07-13
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可以尝试修改这个粒子效果的startSize属性。 例如: void Update () { if (Input .GetKeyDown (KeyCode .L)) { this.particleSystem.startSize = 9;//如果原先粒子的startSize是1,那么现在就会变得相对很大了。 } }
要缩放的话,其实就是改变transform中三个轴的scale值,可以在例子特效的gameobject上添加一个脚本组件,然后加上如下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Collections;
class 脚本文件名:MonoBehavior{
float h;
void update(){
h = Input.GetAxis("Horizontal1") + 1;
transform.Scale = Vector3(h, h, h);
}
}
//通过键盘上的左右键来缩放
要缩放的话,其实就是改变transform中三个轴的scale值,可以在例子特效的gameobject上添加一个脚本组件,然后加上如下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Collections;
class 脚本文件名:MonoBehavior{
float h;
void update(){
h = Input.GetAxis("Horizontal1") + 1;
transform.Scale = Vector3(h, h, h);
}
}
//通过键盘上的左右键来缩放
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可以使用Unity自带的拖尾渲染器Trail Renderer,参考
http://www.ceeger.com/Components/class-TrailRenderer.html
http://www.ceeger.com/Components/class-TrailRenderer.html
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