掌机曾能与任天堂一战的索尼,为什么psv会彻
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任何时代,游戏机较量都是机能较弱的一方取胜。无论是PS,PS2,PS4都是赢在了机能低下。PSP也是输在了机能,但问题是PSP的时代里索尼如日冲天,家用机玩家继续选择索尼的概率挺大,所以勉强可以和任天堂抗争,但PSV的时代就不同了,PS3的失败导致索尼的影响力降低,变成了纯粹只靠机能来选择,没有了变数,PSV的惨败就成定局。只有2方竞争,必定是机能低的取胜。3方竞争,略有不同,因为玩家在有限的情报里,选最差会存在一定抵抗心理,所以一般都是机能中的取胜,反正不会是机能最强的取胜就是了。
机能强就代表游戏开发商需要投入更多的资金,消耗更多的人力物力,消耗更多的时间才能开发“玩家眼中对得起这平台机能”的游戏。资金不太充足的中小型开发商直接抛弃该平台,直接导致该平台的游戏数量少。而游戏少又导致玩家购买意愿低,直接导致该平台的装机量低下。装机量低下就意味着潜用户少,进而开发商更不愿意为这个平台做游戏,连资金充足的大型开发商也不会把钱丢进去做必定没什么销量的亏本游戏,尤其是支付给开发商的独占费用少得可怜的索尼的平台。这是个死循环。
机能强就代表游戏开发商需要投入更多的资金,消耗更多的人力物力,消耗更多的时间才能开发“玩家眼中对得起这平台机能”的游戏。资金不太充足的中小型开发商直接抛弃该平台,直接导致该平台的游戏数量少。而游戏少又导致玩家购买意愿低,直接导致该平台的装机量低下。装机量低下就意味着潜用户少,进而开发商更不愿意为这个平台做游戏,连资金充足的大型开发商也不会把钱丢进去做必定没什么销量的亏本游戏,尤其是支付给开发商的独占费用少得可怜的索尼的平台。这是个死循环。
舞侠
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