怎样用魔兽地图编辑器编出一些新技能
我用地图编辑起编技能只会对原有技能进行修改,比如把风暴之锤的伤害改强,打出去的锤改为石头等等.可这还是和原技能效果一样.我想编些和魔兽原有技能不同的技能.我该怎么做.比如...
我用地图编辑起编技能只会对原有技能进行修改,比如把风暴之锤的伤害改强,打出去的锤改为石头等等.可这还是和原技能效果一样.我想编些和魔兽原有技能不同的技能.我该怎么做. 比如真3中关羽的五月雨斩,赵云的长枪突刺....这些是怎么编出的.希望大家讲解一下,最好有截图,便于我理解
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1个回答
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给你个思路
1.创造新技能无非就是创造新的技能特效和伤害方式
2.技能特效无非就是
创建一个XX单位在技能释放点
(对于XX单位我们可以改变其-单位模型-为技能,魔法特效模型等,甚至放大缩小改变颜色,然后添加无敌,蝗虫技能隐藏保护XX单位)
3.如何调用XX单位的模型为技能添加特效?如下:
使用触发器(推荐使用老狼汉化UI)
事件:任意单位发动技能效果
条件:释放的技能=A
动作:创建一个XX给(触发单位)的所属玩家
在(触发单位)的位置
单位-设置最后创建的单位生命周期为
水元素类型的
2S
生命周期
4.当然这只是个简单调用,楼主完全可以多次调用不同模型的“XX单位“在不同的位置,高度,来增加技能的华丽度
5.具体需求具体分析,写出对应的触发调用形式
6.篇幅有限,还有具体问题+QQ229629077
1.创造新技能无非就是创造新的技能特效和伤害方式
2.技能特效无非就是
创建一个XX单位在技能释放点
(对于XX单位我们可以改变其-单位模型-为技能,魔法特效模型等,甚至放大缩小改变颜色,然后添加无敌,蝗虫技能隐藏保护XX单位)
3.如何调用XX单位的模型为技能添加特效?如下:
使用触发器(推荐使用老狼汉化UI)
事件:任意单位发动技能效果
条件:释放的技能=A
动作:创建一个XX给(触发单位)的所属玩家
在(触发单位)的位置
单位-设置最后创建的单位生命周期为
水元素类型的
2S
生命周期
4.当然这只是个简单调用,楼主完全可以多次调用不同模型的“XX单位“在不同的位置,高度,来增加技能的华丽度
5.具体需求具体分析,写出对应的触发调用形式
6.篇幅有限,还有具体问题+QQ229629077
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