游戏原画设计的具体流程是怎样的

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第1步:草图

我通常会从一张看上去超级混乱的草图开始,上面大多是一些粗略的笔触,但我仍然可以从中读取有用的信息,草图主要是用来看看大致上元素的放置合理与否。

第2步:明度素描

我添加一些明度,并对光源的位置进行了两次实验-第一次在前方使用光源,第二次在后方使用光源。这两次试验的结果我都很满意。不过,我选择了前者,因为它更有趣,显得不那么“神秘”,这正是我所需要的。

第3步:灰度及清理

我唯一的目标是在这个阶段清理多余的线条然后确定主要的形状线条。在这一步,我尽量不过度渲染它们。我总是喜欢在着色和渲染阶段为接下来的步骤留下一点空间。经

第4步:着色

我通过给以上人物创建新图层,从而着色,将其设置为“柔光”混合模式,并开始着色。在这一点上尽量不要使用高度饱和的颜色,因为如果你这样做,之后就不会有其他颜色出现的空间了。除柔光之外,我有时还会使用正片叠底,叠加和强光混合模式作为着色层。

第5步:细节

在这一步,一切都很清晰,所以我合并了彩色和灰度图层。我给它们逐个添加细节。但是,我仍然不想给图上任何一切都添加好足够的细节,而是只是围绕着焦点。请注意,我开始在猫头鹰身上添加衣服,并将小细节添加到女巫的衣服上,这引导了观众的视线。

第6步:修改

正如我之前所说的,我总是留下一点空间来进行尝试一些新的东西,并借此改变每次我所画的画。回到上一步,看到整个图像,我意识到图像左侧的书架并不是很合适,所以我决定用一个窗户替换它,这意味着我可以添加一个漂亮的轮廓光来更好确定其中物体的形状。

第7步:照明和收尾工作

现在,为了让整幅画更具戏剧性和活力,我添加了从瓶子辐射到环境中的发光效果。它也可以用作补色,因为整个图像以冷色调为主,所以它有助于平衡整体图像。当画作的完成度到80%左右时我一般就会开始做这一步了。

第8步:在新图层上添加光线

要添加光线而不破坏已经画好的图层,我会在其他所有图层上创建一个新图层。将这个新图层的混合模式设定为线性减淡并且不选中透明度形状图层,然后我使用之前决定好了的颜色,但是不要使用鲜艳的颜色,因为它会过度曝光整个图像。

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