VC实现不规则区域
如何实现“按下鼠标左键,直到放起左键”圈定一个区域。再如何存储这个区域呢,用什么方式?如何判断圈定一个区域结束,假定我圈定一个“8”字型的区域,我是要下面的哪个“0”的。...
如何实现 “按下鼠标左键,直到放起左键”圈定一个区域。
再如何存储这个区域呢,用什么方式?
如何判断圈定一个区域结束,假定我圈定一个“8”字型的区域,我是要下面的哪个“0”的。
如上所述,只知道边界,如何填充这个不规则区域。 展开
再如何存储这个区域呢,用什么方式?
如何判断圈定一个区域结束,假定我圈定一个“8”字型的区域,我是要下面的哪个“0”的。
如上所述,只知道边界,如何填充这个不规则区域。 展开
3个回答
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可以用函数 Polygon
函数原型 BOOL Polygon(LPPOINT lpPoints,int nCount);
第一个参数,点集的数组,第二个是点集的元素个数。绘制的封闭多边形。
点集数组的产生可以用mousemove消息,得到那些点。用一个静态变量存储点的个数,当按下的时候,个数置为0,mousemove的同时,往点集数组中存放点,同时点的个数增加,直到mouseup,然后把点集数组和点的个数带入上面说的函数就可以了。
注意选择好画笔的颜色和刷子的填充色,默认是黑笔,白刷子。
函数原型 BOOL Polygon(LPPOINT lpPoints,int nCount);
第一个参数,点集的数组,第二个是点集的元素个数。绘制的封闭多边形。
点集数组的产生可以用mousemove消息,得到那些点。用一个静态变量存储点的个数,当按下的时候,个数置为0,mousemove的同时,往点集数组中存放点,同时点的个数增加,直到mouseup,然后把点集数组和点的个数带入上面说的函数就可以了。
注意选择好画笔的颜色和刷子的填充色,默认是黑笔,白刷子。
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