永恒纪元弓箭手加点 永恒纪元弓箭手属性怎么加点
1个回答
展开全部
一,攻击天赋一共加点19点
这里说的是最少加点,等级高了以后可以加更多,6点毒箭追魂,主要是为了加出来黑暗压制,5点冻结陷阱就是控制,1点毒炎召唤就是为了让对方中毒。加一点就够了,主要我现在级别太低,点不够。我在本文最后面会大概说下我以后级别高了以后的加点方法。
二,防御系列一共加点41
5点眩光之殇这个效果后不屈之戒触发会有6秒的时间对方几乎打不到你。10点生命吸取,回血技能。10点闪避防护(如果每次闪避成功都会回血这个效果可以实现我会加满,但是实际效果并不是这样)10点翅膀精通,5点精灵神佑,就是凑点的,主要出绝地反击。这个技能经常让我反败为胜。
三,通用现在加点共28点,后期升级基本都会加通用,最快的速度把战意燃烧加满在考虑别的点数
6点体力强化,6点力量强化,6点生命加抢,10点元素技巧。
四,以后的加点计划,后10级全部加战意燃烧90以后的点数,4点加通用满力量强化,4点加满生命强化,然后在加出来通用左边的攻速20,这的加点已经需要128级了,相信更多的人到这这个级别已经知道自己该怎么加点了。
弓手的技能解释,攻击系的亮点就是黑暗压制,带闪避符文,命中+闪避聚魂,弓手是靠攻速的,脸好的情况下,可以让对方无限MISS你,当初我想的是防御里面那个闪避回血可以每次闪避都回血,但是我想多了,实际效果不是这样的。好像只有第一次闪避才回血,希望可以调整。冻结陷阱,控制大后期可以考虑加满这个点。 防御系亮点,炫光加3秒致盲,超牛的控制,闪避回血还是那个问题,很悲伤的技能,超级亮点绝地反击,弓手也有反伤了还不死,用过的人会知道好处的。然后通用里面没啥可介绍的,优先加满战意燃烧就可以。PK时候,不屈之戒几乎是6秒不死,这个时间是你反攻的时候,绝地反击的5秒绝对不死加反伤就是最后翻盘加拼脸的时候,因为和战士打架等自己出来绝地反击了,战士也基本空血状态了,战士几乎都会加那个百分比几率不死,这个最后5秒就是拼脸了。
以上内容仅供参考!
这里说的是最少加点,等级高了以后可以加更多,6点毒箭追魂,主要是为了加出来黑暗压制,5点冻结陷阱就是控制,1点毒炎召唤就是为了让对方中毒。加一点就够了,主要我现在级别太低,点不够。我在本文最后面会大概说下我以后级别高了以后的加点方法。
二,防御系列一共加点41
5点眩光之殇这个效果后不屈之戒触发会有6秒的时间对方几乎打不到你。10点生命吸取,回血技能。10点闪避防护(如果每次闪避成功都会回血这个效果可以实现我会加满,但是实际效果并不是这样)10点翅膀精通,5点精灵神佑,就是凑点的,主要出绝地反击。这个技能经常让我反败为胜。
三,通用现在加点共28点,后期升级基本都会加通用,最快的速度把战意燃烧加满在考虑别的点数
6点体力强化,6点力量强化,6点生命加抢,10点元素技巧。
四,以后的加点计划,后10级全部加战意燃烧90以后的点数,4点加通用满力量强化,4点加满生命强化,然后在加出来通用左边的攻速20,这的加点已经需要128级了,相信更多的人到这这个级别已经知道自己该怎么加点了。
弓手的技能解释,攻击系的亮点就是黑暗压制,带闪避符文,命中+闪避聚魂,弓手是靠攻速的,脸好的情况下,可以让对方无限MISS你,当初我想的是防御里面那个闪避回血可以每次闪避都回血,但是我想多了,实际效果不是这样的。好像只有第一次闪避才回血,希望可以调整。冻结陷阱,控制大后期可以考虑加满这个点。 防御系亮点,炫光加3秒致盲,超牛的控制,闪避回血还是那个问题,很悲伤的技能,超级亮点绝地反击,弓手也有反伤了还不死,用过的人会知道好处的。然后通用里面没啥可介绍的,优先加满战意燃烧就可以。PK时候,不屈之戒几乎是6秒不死,这个时间是你反攻的时候,绝地反击的5秒绝对不死加反伤就是最后翻盘加拼脸的时候,因为和战士打架等自己出来绝地反击了,战士也基本空血状态了,战士几乎都会加那个百分比几率不死,这个最后5秒就是拼脸了。
以上内容仅供参考!
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询