如何评价游戏《火影忍者》?

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艾森_
2017-10-24 · TA获得超过229个赞
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我个人觉得《火影忍者》这款游戏非常棒,很有可玩性。

本人对这个系列算半路出家,从PSP火影无双到究极风暴3到革命到现在,ds上浅试过两作。

究极风暴4除了部分剧情模式战斗,主要还是与3和革命一样的战斗系统。也有改革,比如革命改为封印,觉醒,奥义三种模式,这代可以切换操作援护角色,这些都是明面上的改变。
演出效果上,革命加入的小队奥义,这代也有继承。添加了新的人物和组合,不过貌似也删了些组合,比如我爱罗三人组的熔沙葬就不见了。
对战细节方面这代改变比较明显的两个点,看了几天了好像没人提起过。一个是奥义下血量明显降低了,在3和革命里,都是三发奥义满血带走,这代要4发。假设满血100,奥义伤害大概是从34调到28这个位置。
还有一个是RT+X的作用改变了。RT+X印象中是革命加入的新要素,以1/5查克拉上限为代价制造一次0.5秒左右的防反,对面的攻击和冲刺碰到防反状态的角色,会造成2秒左右的眩晕。上限会在数秒后缓慢回复。之前提到三发奥义带走,就是指利用防反制造眩晕,然后可以很悠闲地集查克拉放奥义,中招的人只能干看着,这样被阴三次就输了。
在究极风暴4里,RT+X的效果从眩晕改成了击飞,貌似有伤害,可以忽略不计。如此一改貌似变成了纯粹的防御技能。我现在唯一能想象到的画面只有LT+  RT+X防止对手查克拉冲刺接连击。。。有想法的大神务必提携在下。
第一次接触到切换援护角色的玩法,是在街霸x铁拳,除了角色克制之外,还有回血的作用。在这作的对战使用场景,我臆想的,比如带土火遁障眼法切卡卡西雷切贴脸,或者天天被近身了切宁次回天,又比如,利用可以切到上场援护角色,切鸣人鼬之类的角色瞬间贴脸之类的。还没玩到精髓,但想想应该挺有意思的。
其他小改动比如觉醒技能变成十字键所以觉醒也能叫援护不能用道具栏,螺旋丸命中率明显降低之类的。。。能看得出来开发组向着格斗对战方向的努力。


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