3dsmax的建模如何去除材质?
1、如图,现在我们有一个已经贴好图的模型,这是一个绒布座椅。这个颜色有点暗,是因为贴的材质颜色本来就很深。
2、如果现在我想把这个椅子重新换一种比较明亮的皮革的贴图,那么就要把这个绒布的材质贴图去掉。这里即便把材质球全部重置也没有用。
3、这时候我们就要用修改面板上的实用程序这一重要工具了。其实这里有挺多需要经常用的工具。
4、点击实用程序下的更多,打开对话框,在这些个实用程序里找到UVW移除。
5、选择uvw移除,点击确定,在修改面板会出现一个参数展卷栏。
6、现在我们就要选择将要去掉材质的物体,然后点击一下材质。比如这里我先点一下靠背,再点击一下材质。在视图中绒布贴图就不见了。
7、其他部分同样的操作,就可以把整个座椅的材质都去掉了。然后就可以再贴你需要的材质了。
8、比如我这里找了一张花瓣的图片,我现在把这个图片加载到材质球中。
9、然后我再给这个座椅的靠背赋予这个材质。依次类推,其他部分都可以贴上自己需要的材质。
1、打开3ds Max,把单位设定为mm。
2、导入CAD平面图作为辅助线,导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。
3、选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。
4、打开2.5维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。
5、点的分布如图。修改面板选择点,框选多有的点右键勾选角点。
6、把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可编辑多边形。
7、选择多边形按下数字键1或者点,选修改面板的面选择按钮。框选所有的面——翻转发现,顺便把材质ID定义为1,平滑组也全部关闭。
8、接着就该定义材质了,多边形的就必须要用多维材质,将这个材质指定给多边形。
9、将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减少。这里将其暂时设置为10。由于先前把模型所有的面ID都指定为1,现在发现所有面都是乳胶漆材质。
10、点选面选择按扭或者按快捷键4,选择地面的面,将其ID设定为2。此时它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。多边形定义材质的方法就这样,选择需要修改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质前面的序号相对应的数字就可以了。